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opengl官方下载 v4.6 最新版

opengl官方下载 v4.6 最新版

大小:482KB更新日期:2020/4/19

类别:图像其它下载量:60143

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下载到手机 注:本软件为电脑软件,不适用于手机用户安装。

    opengl这款软件是帮助用户学习c语言时使用的图像程序接口。它能够帮助用户检测笔触碰面板时的压力大小跟调节笔刷大小,还能够使用触碰笔对图画进行翻转跟旋转。这款软件不仅仅只有c语言可以使用,别的程序也可以使用这款软件。opengl官方下载它功能强大,可以使用在三维图像上面,也可以对二维图像进行更改,对图库的调用不仅很快,而且好用。

    opengl软件特色

    1.与C语言紧密结合

    OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,OpenGL是容易理解和学习的。如果你曾经接触过TC的graphics.h,你会发现,使用OpenGL作图甚至比TC更加简单。

    2.强大的可移植性

    微软的Direct3D虽然也是十分优秀的图形API,但它只用于Windows系统(现在还要加上一个XBOX游戏机)。而OpenGL不仅用于 Windows,还可以用于Unix/Linux等其它系统,它甚至在大型计算机.各种专业计算机(如:医疗用显示设备)上都有应用。并且,OpenGL 的基本命令都做到了硬件无关,甚至是平台无关。

    3.高性能的图形渲染

    OpenGL官方下载是一个工业标准,它的技术紧跟时代,现今各个显卡厂家无一不对OpenGL提供强力支持,激烈的竞争中使得OpenGL性能一直领先。

    软件特色

    openGL最新版使用步骤

    1.创建GLSurfaceView对象

    2.创建GLSurfaceView.renderer实现类.

    3.设置activity的contentView,以及设置view的render对象.

    4.实现render类的过程.

    a.onSurfaceCreate()方法

    1.设置清屏的颜色和启用顶点缓冲区

    使用步骤1

    //设置清屏色

    gl.glClearColor(0, 0, 0, 1);

    //启用顶点缓冲区.

    gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);

    b.onSurfaceChanged()方法

    1.设置viewport(视口)

    gl.glViewport(0, 0, width, height);

    2.操纵投影矩阵,设置平截头体(比例通常和视口比例相同,否则输出画面会走样)

    //矩阵模式,投影矩阵,openGL基于状态机

    gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);

    //加载单位矩阵

    gl.glLoadIdentity();

    //平截头体

    gl.glFrustumf(-1f, 1f, -ratio, ratio, 3, 7);

    c.onDrawFrame()方法

    1.清除颜色缓冲区

    使用步骤2

    gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    2.操纵模型视图矩阵,设置眼球的参数

    gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);

    gl.glLoadIdentity();//加载单位矩阵

    GLU.gluLookAt(gl, 0, 0, 5, 0, 0, 0, 0, 1, 0);

    3.定义图形顶点坐标值数组

    float[] coords = {

    0f,0.5f,0f,

    -0.5f,-0.5f,0f,

    0.5f,-0.5f,0f

    };

    4.将顶点坐标转换成缓冲区数据

    //分配字节缓存区空间,存放顶点坐标数据

    ByteBuffer ibb = ByteBuffer.allocateDirect(coords.length * 4);

    //设置的顺序(本地顺序)

    ibb.order(ByteOrder.nativeOrder());

    //放置顶点坐标数组

    FloatBuffer fbb = ibb.asFloatBuffer();

    fbb.put(coords);

    //定位指针的位置,从该位置开始读取顶点数据

    ibb.position(0);

    使用步骤3

    5.设置绘图颜色

    gl.glColor4f(1f, 0f, 0f, 1f);

    6.指定顶点缓冲区指针

    //3:3维点,使用三个坐标值表示一个点

    //type:每个点的数据类型

    //stride:0,跨度.

    使用步骤4

    //ibb:指定顶点缓冲区

    gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, ibb);

    7.绘图

    //0:起始点:

    //3:绘制点的数量

    gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLES, 0, 3);

    opengl常见问题

    一.opengl和directx哪个好?

    1.DirectX是微软的多媒体编程接口,在Windows的平台下,配合支持DX的高端显卡能把游戏场景的特效等等发挥得淋漓尽致,而OpenGL是一个跨平台的编程接口,是硬件无关的编程接口。

    2.想专精追求绘图,OpenGL是首选,如果要编程效率和其他功能的话DirectX是首选。

    3.如果你是想做iOS应用,我推荐你学习OpenGL,想做Windows的应用,我建议你学Directx

    常见问题

    二.OpengL最新版怎么配置?

    OPENGL,不用安装,他是一个开源的SDK,可以直接用。一般的VC中自带了OPENGL,你只需要在工程的INCLUDE路径上设置你OPENGL的头文件,LIB路径设置你的库文件所在的文件夹,然后在工程中加入glu32.lib,opengl32.lib,glaux.lib.这几个库文件,然后在写程序的时候,包括gl.h,glu.h,glaux.h 这几个头文件,就可以了。

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    • 四川遂宁移动 网友 邀游云端.

      感谢分享,收藏备用

    • 甘肃白银移动 网友 啃猪蹄的小仙女

      多谢!!

    • 河北廊坊联通 网友 心似狂潮

      能运行就好 好多都被屏蔽了 感谢

    • 河南商丘电信 网友 岁月沉淀

      很好的软件,谢谢,辛苦了!

    • 新疆吐鲁番电信 网友 落琼

      不错不错!

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