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大小:482KB更新日期:2020/4/19
类别:图像其它下载量:60143
opengl这款软件是帮助用户学习c语言时使用的图像程序接口。它能够帮助用户检测笔触碰面板时的压力大小跟调节笔刷大小,还能够使用触碰笔对图画进行翻转跟旋转。这款软件不仅仅只有c语言可以使用,别的程序也可以使用这款软件。opengl官方下载它功能强大,可以使用在三维图像上面,也可以对二维图像进行更改,对图库的调用不仅很快,而且好用。
1.与C语言紧密结合
OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,OpenGL是容易理解和学习的。如果你曾经接触过TC的graphics.h,你会发现,使用OpenGL作图甚至比TC更加简单。
2.强大的可移植性
微软的Direct3D虽然也是十分优秀的图形API,但它只用于Windows系统(现在还要加上一个XBOX游戏机)。而OpenGL不仅用于 Windows,还可以用于Unix/Linux等其它系统,它甚至在大型计算机.各种专业计算机(如:医疗用显示设备)上都有应用。并且,OpenGL 的基本命令都做到了硬件无关,甚至是平台无关。
3.高性能的图形渲染
OpenGL官方下载是一个工业标准,它的技术紧跟时代,现今各个显卡厂家无一不对OpenGL提供强力支持,激烈的竞争中使得OpenGL性能一直领先。
1.创建GLSurfaceView对象
2.创建GLSurfaceView.renderer实现类.
3.设置activity的contentView,以及设置view的render对象.
4.实现render类的过程.
a.onSurfaceCreate()方法
1.设置清屏的颜色和启用顶点缓冲区
//设置清屏色
gl.glClearColor(0, 0, 0, 1);
//启用顶点缓冲区.
gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
b.onSurfaceChanged()方法
1.设置viewport(视口)
gl.glViewport(0, 0, width, height);
2.操纵投影矩阵,设置平截头体(比例通常和视口比例相同,否则输出画面会走样)
//矩阵模式,投影矩阵,openGL基于状态机
gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
//加载单位矩阵
gl.glLoadIdentity();
//平截头体
gl.glFrustumf(-1f, 1f, -ratio, ratio, 3, 7);
c.onDrawFrame()方法
1.清除颜色缓冲区
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
2.操纵模型视图矩阵,设置眼球的参数
gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);
gl.glLoadIdentity();//加载单位矩阵
GLU.gluLookAt(gl, 0, 0, 5, 0, 0, 0, 0, 1, 0);
3.定义图形顶点坐标值数组
float[] coords = {
0f,0.5f,0f,
-0.5f,-0.5f,0f,
0.5f,-0.5f,0f
};
4.将顶点坐标转换成缓冲区数据
//分配字节缓存区空间,存放顶点坐标数据
ByteBuffer ibb = ByteBuffer.allocateDirect(coords.length * 4);
//设置的顺序(本地顺序)
ibb.order(ByteOrder.nativeOrder());
//放置顶点坐标数组
FloatBuffer fbb = ibb.asFloatBuffer();
fbb.put(coords);
//定位指针的位置,从该位置开始读取顶点数据
ibb.position(0);
5.设置绘图颜色
gl.glColor4f(1f, 0f, 0f, 1f);
6.指定顶点缓冲区指针
//3:3维点,使用三个坐标值表示一个点
//type:每个点的数据类型
//stride:0,跨度.
//ibb:指定顶点缓冲区
gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, ibb);
7.绘图
//0:起始点:
//3:绘制点的数量
gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLES, 0, 3);
一.opengl和directx哪个好?
1.DirectX是微软的多媒体编程接口,在Windows的平台下,配合支持DX的高端显卡能把游戏场景的特效等等发挥得淋漓尽致,而OpenGL是一个跨平台的编程接口,是硬件无关的编程接口。
2.想专精追求绘图,OpenGL是首选,如果要编程效率和其他功能的话DirectX是首选。
3.如果你是想做iOS应用,我推荐你学习OpenGL,想做Windows的应用,我建议你学Directx
二.OpengL最新版怎么配置?
OPENGL,不用安装,他是一个开源的SDK,可以直接用。一般的VC中自带了OPENGL,你只需要在工程的INCLUDE路径上设置你OPENGL的头文件,LIB路径设置你的库文件所在的文件夹,然后在工程中加入glu32.lib,opengl32.lib,glaux.lib.这几个库文件,然后在写程序的时候,包括gl.h,glu.h,glaux.h 这几个头文件,就可以了。
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很好的软件,谢谢,辛苦了!
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