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大小:2.40G更新日期:2020/4/23
类别:策略战略下载量:58708
大帝国汉化版是日本游戏社ALICE SOFT(アリスソフト)制作的一款战略角色扮演单机游戏。大帝国的CG和音乐都是上上之品,玩家为了观看那一段CG会乐不此疲的继续努力通关游戏。该游戏没有传统意义上主角的结局和主角路线,不包含GameOver,本游戏正篇共有8个结局。同时八个不同的结局是完全不同的八条路线需要玩家耐心的通关。有感兴趣的玩家可以下载这款大帝国汉化版来玩一玩。
统一宇宙历0年以前,人类在广阔的宇宙中的一部分星域建立了各自的独立国家。
通常航行到其他星域需要数百年以上时间、和其他国家的接触事实上是不可能的。
统一宇宙历0年エイリス帝国对[星域内存在的奇异空间]的研究取得了进展,利用该空间可以一瞬间就移动到其他星域。
被命名为ワープゲート的空间将至今为止各自被孤立的众多星域连接了起来。
这也被称为大航海时代的开始。
将数个星域作为领土被建立起国家的人类重复着侵略和征服、臣服与灭亡、星域网络图——也就是世界地图被重复划分着势力范围。
然后、统一宇宙历939年。
三个大国的首脑为了各自的理由而渴求战争、为开战做着准备。
世界最大的国家?エイリス帝国议会通过了由エイリス帝国来镇压混乱的世界并予以统治的世界管理计划。
席卷整个世界的战火点亮了整个宇宙。
该游戏从二次世界战中各大国对抗中获得灵感,以国家拟人化和地域压制战略的结合为主要特色。主人公为年轻海军提督东乡毅。游戏以角色扮演和地域压制战略(SLG)结合的方式进行。本作虽然和同公司的‘大悪司’、‘大番长’同属地域压制型模拟游戏并被爱好者合称为“大系列”,但并不是官方的说法,各作品间也没有实际的联系。
本作基本上是随着征服不同的地区或达成特定条件、将有不同的原属其他势力的角色加入、最终目的则是征服全部地区的游戏。其中,可以与女性角色发生H事件取得CG和事件回想,但在本作中,大多数情况下并没有必要性。
本作中有大量的角色姓名与国家名字、船舰名称等是改自第二次世界大战,但与实际的历史、存在的人物没有实际联系。
本作的背景是“宇宙”。这个宇宙由很多“星域”组成,其中有人类生存的星域一共41个。
这个宇宙中的人们,通过在跃迁门(Wrap Gate)前使用跃迁码(Wrap Code)便能够在星域间移动。
由这些跃迁门所联系起来的各个星域经过战争、合并,最终成为了不同的国家。
为了争夺彼此的资源、为了秉持各自的正义,各个国家间终于拉响了战争的号角。
时间是“第二次宇宙大战”期间。
不过、尽管作战上十分靠得住,也很有看人的眼光,但被托付了国家命运的这个男人轻浮的个性着实令人担忧。
尽管如此、也是没有办法的决定,于是新任海军长官就这么带着挑出来的各种意义上很乱七八糟的部下们踏上了征途。
提督情报
按下提督按钮或是从星域的驻留提督一览表中选定某个提督,将会进入提督界面。提督界面中标示的能力分为以下几项:
等级
标示在右上角,0级不进行标示。每取得1000经验时等级将提升1,最高为10级。
姓名
将游标移动至此会显示角色简介。
指挥
以当前指挥/总指挥的形式标示。一般来说,除事件阶段完成该角色的事件可以增加30单位外,没有提高的方法。
作战能力
与战斗直接有关的各项能力,随配备的船舰变动。
HP:以当前/最大HP的形式标示。每回合自动回复10%或受提督/船舰/驻留星域建筑物影响。
索敌:决定交战时的出手顺序,但武器种类的判定更为优先。
航空/激光/导弹/铁钢弹:各项武器的攻击力。交战时、将依航空、激光、导弹、铁钢弹的顺序、以索敌高低决定实际的攻击顺序。
当前位置和移动状态
标示提督当前位于哪个星域、该回合是否还能执行移动动作。
技能
常驻技能。主要有作战、增加经验、治安这几种。
装备船舰
每个提督最多有4个栏位供装备船舰,视情况也有少于4个栏位的提督。此外,某些提督的船舰是部分或全部无法更换的。
每个提督的每个栏位标有不同的编成特性(修正值),将会对最终的能力产生影响。
编成特性会随着升级或是发生事件有所变动,但如果是原本就没有编成特性的栏位,则升级也不会产生编成特性。
此外,当总HP不满时,所有的船舰都会标示“修理中”而无法变动。
星域
在地图上选择某个星域会出现星域情报界面,由以下项目构成:
侦查
仅在与我国领土邻近的敌对国领有的星域出现。可以获得该星域各个战域的敌方配置情报。
名称
标示该星域的名称。
灾害/反乱
标示该星域当前正遭受何等灾害或反乱骚扰。仅在该星域出现灾害/反乱时进行标示。
天候
标示该星域当前的天候。在交战时会对所有战域的所有单位产生影响。
经过一段时间(回合数)后,可能会解除或转变为其他天候。
建筑物
仅在我国领土出现,标示该星域目前已经建造了何等建筑物;点击可以花费技术进行变更。
资源/技术
标示从该星域每回合可取得的资源/技术收入。
治安
以文字标示该星域当前的治安水平,由差至好(1~8点)所标示的文字分别是最恶(1)、紧张(2、3)、不安定(4、5)、回复倾向(6、7)、安定(8)。只有当治安达到安定时,才能每回合从该星域取得资源/技术收入。
此外,在大地图上的我国领土,会以蓝色圆环的完整度标示治安。若在游戏进程中选择了日本化路线,则当治安达到最大值时,将会以樱花图样标示。
会导致治安下降的情况
治安为安定时,未能成功在防卫战中取胜的话、治安会直接下降至最恶;若治安比安定略差,则该星域会被前来侵略的敌对国占领。
此外,遭遇灾害/反乱而未能成功击退也会令治安下降,但一般不会直接降低到最恶;灾害/反乱在治安降低到最恶时将会自动消失(但会造成一定资源损失)。
回复治安的方法
一般来说在该星域驻留一名提督即可每回合恢复1点治安。部分提督持有的技能会影响回复数值。
治安也会影响在该星域及邻近星域进行的战斗中、能够交战的数量。若治安不满一般为2次,治安达到最大值时可以进行最多3次交战。
前线外交
在与敌对国领有的星域邻近的星域驻留的提督持有前线外交技能时,将会标示为前线外交中,此时将会降低该星域遭受敌对国发起侵略战的几率。
作战
战域
本游戏的战斗在名为战域的作战单位上展开。每次战斗战场上最多可能出现4个战域。战场上(所有战域)总共可配备的提督数量不得超过8人。除非是可进行再配置的战斗、否则一旦决定前往某个战域的提督就无法再转移到其他战域战斗,也无法调配待命提督前往任一战域。
战果
战场上每个战域会标注不同的星数(视情况也可能出现没有星数的战域),削减敌方舰队的HP可以依比例获得星数。
占领
尽管直接选择占领就会开始试图执行占领动作,但只有当所有战域的总和星数达到8星以上时才能够占领成功,否则将会Game Over。
特典
战场上偶尔会出现标有“战域全灭特典”的战域。将该战域的敌方舰队全灭就可以取得特典。特典的类型有触发特定事件、取得船舰、取得新提督、取得资源或技术等种类。
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山西吕梁移动 网友 眼泪笑了
挺好的,还有新手教程
西藏拉萨电信 网友 最后,伱走了
下游戏还是这里好啊
甘肃酒泉移动 网友 BuShi暗夜
终于可以下了,等了我好久
辽宁辽阳移动 网友 余音
下载之后试玩感觉不错!
陕西安康移动 网友 Moment ° 绝望
可能玩的少,总感觉游戏玩起来不怎么上手,或许多玩几天就好了?