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大小:307M更新日期:2020/5/22
类别:战争策略下载量:59278
乐可三国手游是一款非常好玩的策略类手机游戏。可乐三国手游有着华丽而细腻的游戏画面,能够带你重回那个战火纷飞、英雄辈出的三国时代。在乐可三国手游中,有着丰富的游戏玩法,你不仅可以收集名将、并可以将他们进行独立养成、养成的名将可以帮助你攻城略地。此外,乐可三国手游还有着玩家3v3、9v9对战,血战雄关等等创新模式,想玩的朋友们,赶紧下载吧。
乐可三国手游是一款以三国题材的策略游戏,百余名三国时期的名将独立养成,战斗体系丰富多样,不拘泥于以前的回合制对战方式,各种派排兵布阵,快下载来游戏里体验三国时期的风云变幻吧!
1、唯美的2D动漫风格画面,给你无比震撼的视觉盛宴。
2、丰富多彩的剧情故事引人入胜,给你身临其境的游戏体验。
3、华丽的战斗画面,丰富的通关奖励,精彩的团队竞技3V3、9V9等你来体验。
4、可乐三国手游创新的游戏玩法加上酷炫的技能特效,给你畅快淋漓的战斗体验。
调兵布阵坐拥三军,兵临城下,群雄乱斗叱咤风云。真实还原三国战场,征战沙场火热厮杀;
高品质的良心力作,经典题材,全新风貌,带给你一个不一样的RPG卡牌手游体验;
搞笑剧情,卡哇伊的大头角色,超多有趣的玩法,都是游戏的亮点;
更值得一提的是,3天100级,各种福利VIP全部0元领取,真乃业内良心手游;
想成皇称王?想统治你的战场?快来开启属于你的“新时代!”
乐可三国手游和大多数策略战棋的游戏不同,这款游戏创新了自己的独特玩法,需要玩家自己去考虑如何针对性的排兵布阵,包括新加入的魔神降世、血战雄关等玩法,完美阐释了风云再起的三国时多么惊心动魄,快来下载吧,一起平动乱,定乾坤!
乐可三国手游竞技场是一个攻守排位的地方,玩家可以选择界面上的其他玩家进行挑战,当然其他玩家也能对你的排名发起挑战。排名越高,每天获得的奖励也越好。
这里特别说明一点界面左下角的“守阵”按钮,表示玩家可以指定一个阵容作为防御阵容,可以跟当前闯关的阵容不统一。辅助和肉组成的防御阵容,一般人真磕不下。
竞技场每天21:00发放排名奖励,奖励的特殊货币可到商店里购买相应的道具。
玩法技巧:可乐三国手游一般在前期玩家没有大规模进服之前,竞技场的守卫基本都是机器人(俗称IA),而机器人往往实力比相同战力的玩家要低的多。所以尽快达到20级,然后抢先刷榜是前期迅速提升名次获取高额奖励的技巧。
手游乐可三国中有很多的吴武将,这些武将该怎么搭配才能发挥到最大作用?
当对面阵型有骑兵时,张角布阵就摆了和骑兵相对的一列,这样他第一回合能打骑兵一次。
乐可三国武将怎么搭配?
可乐三国手游目前可用的武将(剔除了那些完全不用考虑上场的废渣)有,孙尚香,华雄,曹仁,张角,蔡MM(那个字不会打~~),鲁肃,黄盖以及不久就可以拿到的甄宓。
首先,其中必定需要的是华雄,张角,甄宓。
华雄:技能铁壁防御,增加自身百分之20防御力。从游戏开始直到现在都是无可争议的第一肉盾,本身步兵血就高,再配上技能就是个铁桶。
张角:技能天公降临。全体伤害。据说是目前版本唯一的全体输出英雄,第一大输出。有华雄在前,张角能站的更久输出更坚挺。
甄宓:技能倾国洛神。减敌全体25气势,增我全体25气势。配合张角的神人。而且可以减敌气势,无论是推塔还是PK都是1流。
至于初除此之外的武将
孙尚香:单体输出高。但是没啥特色。弓兵本身又脆。 曹仁,骑兵比起步兵的特点就是攻击力高太多。技能可以打2个,同样,自身很脆。·
蔡MM:没有甄姬前的主流鼓舞将,也是第一个鼓舞将。配上技能高爆发如曹仁张角之流。
鲁肃:出甄姬之前可以考虑上场的防守将,技能单体伤害增加己放全体防御。
黄盖:鼓舞等同蔡MM。作为紫弓,各方面属性尤其是攻击比蔡MM高很多,技能攻击更是。但悲催的是这货放一次技能会扣自身百分之75的血左右(没错就是这么高0,而且可以减但0.也就是说就算没人打他,他放2次技能就死了。坑爹啊
乐可三国手游简单的几种阵型搭配变化浅析。
以此阵型为基础解说:孙尚香,蔡MM,黄盖,张角,华雄。高攻击阵型。3弓兵还有2个鼓舞将。可以让张角几乎不间断放大。缺点:太脆了,前面只有华雄一个顶,张角容易死。)
变化1:将孙尚香,蔡MM,或者黄盖3人中的一个换曹仁。略微增加点防御力,但是会削弱攻击力。
变化2:3人中的一个换鲁肃。防御力多了点。兽兵克骑兵。可以和华雄容易配合。但是攻击力大幅下降
变化3:曹仁,鲁肃全上。这样的话推荐留蔡MM或黄盖其中一个鼓舞的。此阵型防御力很高。攻击也不错。前面4个顶着,可以分散攻击力。但是容易提前遇到兵种克制问题,需要常常变换阵型。
接下来是最重要的一点。张角如何与弓兵鼓舞将搭配。
乐可三国手游出手顺序是骑,步,弓,兽。如果一场战斗前面出手次数都一样的话,等到弓将可以放鼓舞的时候,张角已经满士气了,这样鼓舞就会被浪费掉。因此,张角必须比他们多出手或者挨打至少一次。如何做到这点呢。
一句话,张角对骑兵,弓手不对骑兵。当对面阵型有骑兵时,张角布阵就摆了和骑兵相对的一列。这样他第一回合能打骑兵一次。第二回一开始(大多数时候)会被骑兵打一次。而弓兵只要不和对面的骑兵对线,第一回合弓兵是打不到人的。因此,张角能早已弓兵(第二回合如果被打一次那就是第二回合)放出技能。然后街上鼓舞完全不浪费。这点在打塔和爬竞技场得时候很有效。
至于对面没有骑兵怎么办,抱歉,无能为力。似乎必然会被浪费掉第一次~~~
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