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大小:62.5M更新日期:2020/12/5
类别:图像处理下载量:41430
renderbus4.0渲染是一款功能强大的影视动画云渲染软件,软件操作非常方便,文件只需提交即可渲染,每位用户每天首张效果图免费渲染,同时也是目前国内唯一一款支持一键拖拽渲染的云渲染工具。RenderBus云渲染农场为用户提供分块渲染,分层渲染,实时预览,云储存等多项功,使得用户能够更加便捷、高效的进行影视渲染。
renderbus4.0软件渲染过的作品有《大圣归来》《龙之谷》《哈布洛先生》《比拉传奇》《爵迹》等,在渲染业内有较高知名度,具备了操作简单、功能全面等特点,感兴趣的朋友,赶紧来试试看吧。
数据安全
参照MPAA&ISO27001高级安全标准
签署保密条款
数据分级物理隔离国际领先的机房安保系统
专业级硬件防火墙
数据传输加密认证奥斯卡级别标准化服务
奥斯卡渲染团队安全意识
完善的安全管理机制严格数据准入控制
极致性能
高速传输引擎
内置超速传输引擎,超ftp千倍速度传输
渲染农场内置瑞云超速传输引擎,除了能提供高速传输性能之外,还能对传输过程中的数据进行加密,保证数据安全。
高性能存储
1280Gbps,远超行业存储系统
纯SSD阵列用来存放用户的源文件,当成百上千台服务器同时加载源文件进行渲染时,都能像加载本地磁盘上的文件一样迅速,不会出现io上的瓶颈。
调度引擎
软件插件,自动匹配
瑞云的任务调度引擎能轻松管理上百万的渲染帧队列,并且能管理成百上千台渲染节点机,除了能根据优先级进行调度之外,系统还能自动识别用户文件中用到的软件插件,并匹配到对应的节点机上。
随时可用
7X24小时客服在线
超万台服务器高速网络
按需弹性扩充资源渲染任务克隆,无需重复提交任务
奥斯卡渲染服务团队1280Gbps存储,超行业均量三倍
调度自由,紧急任务可优先
完美兼容
全面支持主流cg制作软件和插件
3dsMax,Maya,Softimage,Blender
多线程
多线程上传下载
自由调控下载优先级
实时预览
实时预览渲染画面
随时掌控渲染进度
分块渲染
一张图分成几块同时渲染,
极大程度节省时间,极速出图
批量提交
一键提交,批量渲染
分层渲染
独立控制文件内每个层的渲染
免去反复打开场景文件的麻烦
云存储
存储路径清晰
云存文件高度匹配客户目录结构
进入Renderbus网站,注册+关注(可以获取100元渲染费,其实很多人没发现),3分钟足够完成下载并安装客户端,打开
打开,或者拖拽准备渲染的文件,新建项目或者使用默认项目(文件夹)
点击右上角设置文件下载路径(可省略),如果不设置系统则自动选择默认路径C:\RenderFarm\Download\
根据提示配置软件和插件(注:3dsMax和VRay的版本,客户端可自动识别,无需配置),确认后提交
此时已成功的将文件提交到云端(你已完成所有操作步骤),系统自动完成分析、渲染,进度条可以查看渲染进度,渲染过程中可以右键>显示详细帧,能查看每一帧的渲染时间和费用
渲染完成后无需下载,在我的下载>右键>打开存储,可以看到下载完成的序列帧。
至此,vray渲染完成!
选择要渲染的场景文件。
登入到Renderbus系统以后,点击左边菜单“提交Max渲染”,出现如下画面。相关输入项介绍如下:
Max版本:为您的场景渲染选择合适的Max版本,除了注明是32位的以外,默认都是64位软件。
浏览文件:点击“select”,在弹出框中逐级点击文件夹图标,进入到max文件所在的目录,选择要渲染的max文件名。
选择完毕之后,点击“下一步”,Renderbus会自动对你的场景进行检测,分析场景中预设的的参数、检查是否丢失贴图。
设置常规渲染参数(该部分跟渲染普通镜头完全一样)
稍等几分钟,场景检测分析完之后,进入常规渲染参数设置画面(如下图)。
该画面跟普通Max渲染完全一样,关于这些选项的详细介绍可以参考“如何提交Max渲染”教程。
如果是渲染光子,一般来说,跟渲染正图的设置稍有差别,就是帧的“步长”这个选项一般不是1,而是5、10或者20,视乎镜头的运动速度。
点击“下一步”,进入Vray参数设置画面。
Vray渲染参数设置
如果场景使用Vray渲染器渲染,就会进入到vray的设置画面(如下图)。
如果渲染光子,在画面的Irradiancemap的Mode项,比如我们选择Incrementaladdtocurrentmap,就会出现输入框,提示输入要保存的光子名字(vrmap)。
对于渲染光缓存,同样可以输入要保存的vrlmap名字。
设置完毕之后,点击下一步。
渲染机器设置
在该画面,有两个选择(如下图)
A)先渲染一帧。
B)全速渲染。
关于这两个选项的详细介绍可以参考“如何提交Max渲染”教程。
如果是渲染光子,请选择“先渲染一帧”即可,因为Renderbus始终只会分配一台机器为你渲染光子。
再点击下一步,渲染就已经提交到系统中。至此,提交渲染渲染光子的步骤均已完成。
提交之后,会得到一个任务编号,在任务控制面板中,可以随时监控该渲染任务的进度。
并行集群渲染系统
在较大规模的动画制作项目中,特别是三维动画和电影节目的制作,由于复杂的场景和特效,后期渲染需要大量的时间,渲染计算量非常大,即使大型计算机也只能勉应付,但利用多台计算机共同运算则可以解决问题,这就是并行集群渲染系统。并行集群渲染系统是由若干台PC构成的计算机网络系统。之所以称其为“并行”,是因为这个系统中所有计算机同时负担同一工作的不同部分。虽然每台PC都无法与高端工作站抗衡,但是系统合力却比一台高端工作站强许多倍
集群渲染系统现状
目前我国有数以千计的动画、影视工作机构,其中除中央电视台外,其他单位都使用图形工作站来完成渲染任务。然而,这种渲染方式的速度很低,而且在渲染时动画制作人员无法使用计算机进行工作,降低了动画产品的制作效率。同时,随着视频技术的高速发展,数字电视、高清电视正在普及,许多电视台、制作公司将以高清节目取代之前的标清节目,而高清电视节目制作时的渲染时间是标清节目的数倍,制作人员在工作中进行预览操作也会耗费时间。显然,在视频产品的制作过程中渲染所需要的时间越来越多,利用工作站来进行渲染的方式将无法负担庞大的计算量。所以我们需要一个方法来发挥所有硬件资源及动画制作人员的效能,提高生产效率,并行集群渲染系统不失为一种良好的方式
许多大家熟悉的电影都使用了集群渲染系统来完成片中复杂场景的着色渲染。包括电影《阿凡达》《TheMatrix(黑客帝国)》《Titanic(泰坦尼克号)》《MenInBlack(黑衣人)》等
集群渲染系统的优势与特点
事实上,渲染计算工作主要由CPU来完成,因此,可以借助带有多个CPU的UNIX主机或由一定数量的PC机组成的网络系统来完成运算。显然,多CPU的UNIX主机价格昂贵,升级、开发的剩余空间非常小,性能价格比低,不适合动画的渲染着色工作。而构建并行集群渲染硬件系统,可以达到低成本,高效率。集群渲染的工作原理,就是把渲染任务分配给多台PC机来完成,也就是将任务分而治之。集群渲染系统应该:-具完善的管理系统,可以方便地进行任务调配;-具备有优秀的算法,充分发挥每个节点(指系统中每台PC机)的作用,能够大幅度地提高渲染速度,从而减少渲染时间;-具备快速的传输设备,以保证动画制作过程中大量的数据传输
集群渲染系统的原理和组成
并行集群渲染系统由一台或几台服务器,多台pc和网络连接设备构成,每台PC都拥有中央处理器、主板、内存以及存储设备。工作站制作好的三维场景文件提交给集群渲染服务器,由集群渲染服务器将任务分配给系统中的任意个节点,渲染完成后每个节点再将结果返回集群渲染服务器,最后由渲染服务器再把视频信号输出。视频工作站,这种集群式网络渲染工作方式和单机渲染工作方式的差距就如同后工业社会同小农经济之间的差距一样,它们之间生产效率的差距非常明显
集群渲染需要更多的硬件设备,它们的主要作用是:-完成并行计算,大大缩减渲染时间,提高产品输出效率;-节省动画师的时间,帮助他们把精力更多地用在创造性的工作中
一站式批量拖拽提交作业,自动分析,上传,渲染,下载
完美支持所有路径,自动查找及上传所有贴图等资源
渲染软件插件支持全面,插件配置云端化自动压缩,多线程上传下载,并可任意调配下载优先级
支持客户预定义优先渲染帧,提前查看效果项目式管理,下载目录按项目定制化
云存储文件高度匹配客户自身目录结构全自动计算费用,渲染失败不计费
文件同步工具
使用网页方式提交渲染,请使用该文件同步工具,内置aspera传输引擎,能快速把素材发送到云端,并高速下载渲染输出结果。
1.支持自动上传指定的目录,能实时把本地的文件同步到瑞云服务器.
2.支持自动下载指定的目录,能监视指定的渲染任务,自动把渲染结果实时下载到本地.
3.全球部署了超过10个区域的中继站,能自动查找最快的站点,以达到传输速度最大化.
4.内置两种传输引擎:aspera与rvsync,测试表明某些网络条件下,传输速度是普通ftp速度的10倍以上.
多种类型文件完美兼容
Renderbus云渲染农场,提供3dsMax、Maya、Arnold、V-Ray、Redshift等主流文件类型免费云渲染服务,10秒注册开启使用!
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四川南充电信 网友 故笙诉离歌
致敬经典,谢谢分享
河北邯郸移动 网友 柒汐
尝试一下新版本
广西贺州移动 网友 来我长街
感觉不错啊
河南信阳电信 网友 半城烟沙自寂寥
太牛了!!
甘肃陇南移动 网友 一副无所谓
这个软件有点作用,厉害了