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大小:880M更新日期:2020/12/23
类别:战争策略下载量:46169
拂晓官方版是一款以二次元为题材的即时海战策略类手游,游戏中拥有着大量的二次元少女涌入你的视野之中满了未来科技感的武器,靓丽炫酷的服饰,军事武装与少女的反差感带来的不同游戏体验。拂晓内测服游戏中将会有许多舰娘,你可以通过各种精彩的战斗组合搭配相关的阵容,同时开启新的冒险,而且游戏中的每一个人物角色都是非常精致的,可以让玩家慢慢喜欢上这款游戏的画风。
拂晓官方版游戏中家更多的选择,丰富的人物可以带给玩多种不同的战斗技能让玩家可以获得更加完美的游戏体验,精美又立体的游戏画面给玩家们带来与众不同的真实感。
每一名美少女的背景全是不一般的,你必须将她们的潜力不停的发掘出来才行;
体验到超质感的细节动作,完美的挑战性,接受全部的任务,获得到丰富的奖励,无限的可能,创造性的思维,流畅的操作性,总是觉得喜欢,各种类型的玩法,独特魅力的模式,选择性的进行作战,连续上线,总是觉得免费获得到的资源也是不少。
这里会有全新的战斗剧情可以去体验,通过不同的挑战模式来提升自己的能力,很多异世界的战斗可以去参入,每天都会有不同的任务可以去完成,它会给你带来更好的奖励哦!
拥有各种不同而人物角色能够带来玩家大量的有体验感,各种不同的作战设计风格让全部游戏界面更为刺激性真正;
玩家能够运用不一样的角色刚开始自身的探险挑战,玩家还能够挑选不一样的原材料提高自己的武器装备级别;
舰娘之间还有连携技能,如果可以一起出场那能够发挥更大的威力;
策略战斗结合了动作操作,让你能够体验到多元化的游戏元素更加吸引人。
游戏内容会不断开放一些新的玩法,能够给予玩家超级震撼的求生之战,带来爽快的末日之旅。
本次是安卓iOS双端不限号删档不付费测试,测试内容为开发中游戏版本,不代表最终游戏品质。
请指挥官留意以下信息,避免错过起航时间。
开放下载:12月22日16:00 - 12月24日23:59
测试时间:12月23日10:00 - 12月30日12:00
洛芙艾小Tips:更多测试细则,或者临时调整信息,请指挥官留意最新官方公告。预祝指挥官连战连捷,安全回港!
游戏虽然说是即时的,不过体验下来操作简单,画面不算目前顶尖吧,但是也不错
刚开始,新手教程做完,领了些奖励直接抽奖的,直接两个金色,把我乐傻了。希望公测不要改!游戏福利也很多,还是一本满足的。
对比其他游戏,没有很强的社交性、竞技性,很休闲。就是需要花一定的时间去肝的,不然怎么把妹纸带回家。
人设方面看的出来策划还是用心了的,装备和数值部分看的出,反正妹纸们都是美美哒!当然不美的也有,就不点名了!
战斗确实有新意,有爽到我,也确实跟官方鼓吹的一样,跟其他舰like游戏完全不同
但是官方鼓吹的策略性暂时还未发现,可能目前来说遇到的战斗都过于简单了(绕圈圈即可)
各种类型的舰之间的差异化也没有特别明显,或者说从战斗结果上来看没有特别的差异
首测送的资源还是比较足,建造和捞船出货率尚可,就首测来说,角色数量也量大管饱,看得出来官方是希望玩家都能把大量船都能用上,好进行测试
玩法上比较单调,建造推图捞船,其他真的没有了,考虑到首测,说得过去,但希望后续能加入更多。
1.游戏性。看似操作方法做了改变,无非是加了几个点点点的按钮,对我来说体验性还不如舰c,至少舰c肝起来还直接简洁点。操作性上升,策略性却没有增加(>﹏<)(难道我对现在游戏的认知有问题?不是应该反过来么?)目前来看,可能游戏的完成品<隔壁的深渊地平线,建议学习一下,反正0202年了,抄袭只要自己不承认也没啥(或者学习一下少前)
2.平衡性(这是目前最大的问题)目前游戏唯一支持阵容就是航母,体现在以下几点
2.1活动&关卡奖励 登录活动虽然给了个重巡欧根亲王的图片,实际上第二天就送了航母凰。关卡奖励送的驱逐刷图就能刷出来一大堆,送的巡洋基本不是主力,送的航母都好用(可能是现在航母比较少),战列???(在我的印象里没有)
2.2 索敌 这是舰娘的一个参数,影响战斗的优势值 航母基本在35-50之间,巡洋20-25,战列<20 这个设定暂且不论,关卡过图竟然对这个有明确要求,动辄250+,我想问问不带航母你怎么做到
2.3 战斗 航母的必杀技cd在30s左右,战列60s左右,巡洋40-50s 驱逐就是个弟弟(因为关卡的难度设置靠的是怪物血量而不是生存能力)
2.4 耗油 航母50左右 战列60 巡洋20 驱逐6 之所以把这个列出来,是因为这是我觉得唯一可能削弱航母的地方,然而……(恕我直言,我一直是炮击流玩家,舰b用炮击也拿过pvp第一,但这真是我被针对得最惨的一次。另 战列的金船基本造不出来,靠J国buff船才能苟活,送的欧根是重巡且基本没用)
2.5 还有很多,演习,任务之类的我就不说了
3.可玩性很少 目前就是刷刷过图 3-4才能做经验远征而我打不过,所以我准备弃坑了d(?д??),这里也建议改到2-4
4.立绘 别的游戏说实话 想买皮肤婚戒 。你游我一个喜欢的都没有,打扰了
5.家园 这个应该是所有舰娘类游戏的特点 你游没有,礼物获取方式还特别少,好感度进度条还贼长……
经过了3个月紧锣密鼓的开发优化,我们终于能和指挥官汇报进度了!
上次“蔚蓝咏叹”测试之后,我们收到了许多指挥官的反馈。于是我们加班加点对游戏玩法、游戏功能、弹幕设计、美术表现等模块的“重塑”式改动,请指挥官务必参与“夜港听风”测试体验并反馈,参与到我们的港区优化当中,拜托了!
很多玩家问我们,2020年了,为什么还要做舰娘这种老品类游戏?
其实我们的初心,就是希望能给大家带来不失经典韵味又拥有独特心意的舰娘游戏体验。往前看,有很多舰娘大作给我们做了很好的示范,我们在整体游戏设计及优化的过程中,对前辈们的经典系统以及玩法中的“韵”进行了保存。同时,我们也对各个系统的玩法以及玩法体验的可持续方向,有过多次的思考并逐步实装到产品中。可能我们现在还做的不够好,面对压力与质疑,我们一定会继续努力打磨游戏,加快步伐,之为能与指挥官共同见证《拂晓》港区的拂晓之刻。
在本次“夜港听风”测试中,我们优化和改动的内容主要有以下几点:
改动部分:
1. 核心战斗:为所有的敌方单位增加了射击弹幕的表现形式和机制;
2. 主线关卡:更改为第一次进入关卡时只保留一条直达boss点的航线,待击破boss之后开放关卡中更多的分支航线;
3. 建造:新增直抽方式的“紧急调遣”功能,不需要等待建造时间倒计时完成便可直接获得舰灵(“紧急调遣”设有保底机制);
4. 界限值(原耐久值):取消原耐久值,更改为界限值,所有舰灵界限值为99,每次出击界限值-1,受击和被击沉不再扣减界限值。界限值低于5%时获得“恍惚”状态,造成的伤害会降低。
优化部分:
1. 托管功能:托管功能更新后,增加了托管关卡次数设定,自动使用道具开关,阵型选择设定,停止托管条件设定,以及锁屏托管功能。增加托管结算的战利品和经验晶币获得列表显示
2. 编组功能:编组功能流程优化,新增快速编组功能
3. 修改部分舰灵的初始名
4. 优化美术表现,包括:战斗特效,UI特效,舰灵获得特效,港区地图等
5. 技能学习中的舰灵也可以进行出击战斗,强化养成等操作
6. 关卡任务直接显示在对应关卡界面
7. 其他一些舰灵平衡性优化和技能优化
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