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大小:4.3M更新日期:2021/1/7
类别:图像处理下载量:41817
Easy Graphics Engine电脑版是一款很好用的图形库绘制软件,该软件通过C++/C的编写方式开发而成,相当的稳定,且能够给用户带来全新的工作效率,让工作人员可以把重心放在更需要的地方去,非常方便。Easy Graphics Engine这款软件的图形库绘制工作都是建立在另外两个图形库的基础之上,这样就可以节省很多没有必要浪费的时间。
Easy Graphics Engine免费版这款软件操作方式虽然有一定的难度,但是再加上汉化的界面窗口以及功能栏,用户能够在短时间内掌握使用。
本库是一个类似graphics.h的BGI图形库,使用方法相当接近,所以学习过TC图形的话会很容易上手
基本使用方法几乎和TC的一样,只要#include “graphics.h”就可以了
本图形库目前支持VC6, VC2008, VC2010等IDE,同时也支持MinGW编译器和使用MinGW编译器的IDE(如Code::Blocks,C-Free,Dev-CPP,eclipse for C/C++)
在graphics.h头文件的最顶处有相关的说明,并且附带较详细的pdf文档
-为什么要写这个库?
许多学编程的都是从 C 语言开始入门的,而目前的现状是:
1. 有些学校以 Turbo C 为环境讲 C 语言,只是 Turbo C 的环境实在太老了,复制粘贴都很不方便。
2. 有些学校直接拿 VC 来讲 C 语言,因为 VC 的编辑和调试环境都很优秀,并且 VC 有适合教学的免费版本。可惜在 VC 下只能做一些文字性的练习题,想画条直线画个圆都很难,还要注册窗口类、建消息循环等等,初学者会受严重打击的。初学编程想要绘图就得用 TC,很是无奈。
3. 还有计算机图形学,这门课程的重点是绘图算法,而不是 Windows 编程。所以,许多老师不得不用 TC 教学,因为 Windows 绘图太复杂了,会偏离教学的重点。新的图形学的书有不少是用的OpenGL,可是门槛依然很高。
所以,我想给大家一个更好的学习平台,就是 VC 方便的开发平台和 TC 简单的绘图功能,于是就有了这个库。如果您刚开始学 C 语言,或者您是一位教 C 语言的老师,再或者您在教计算机图形学,那么这个库一定会让您兴奋的。
另外:这个库不是为了给你直接移植BGI图形代码用的,直接移植多半是不能通过编译的。
如果真需要移植,请做相应的修改,或者使用高兼容性的ege老版本图形库
本图形库的优点
★绘图效率较好,特别在批量绘图模式下,640*480的半透明混合,可以直接使用 getpixel / putpixel 完成,
并且可以在大约1.5G CPU台式机器上达到60fps(要优化,否则一般的家用机再强也不行)
★灵活性更强,绘图可以直接针对一个PIMAGE,不必只能画在屏幕上
★功能更多,支持拉伸贴图,支持透明半透明贴图,支持图像模糊滤镜操作,
可以用对话框函数进行图形化的输入
★面向动画编程和游戏编程做了功能增强,可以方便地对帧率进行准确的控制
★附带简单的3D矢量运算函数和类,便于3D计算
★支持读写多种格式图片,支持读取bmp, jpg, png, gif,支持保存为bmp和png
★支持GUI模式编程
EGE图形库需要根据自己的编译器来进行安装,下面仅对VS2017 、CodeBlocks、DevC++、C-Free、VS Code、Eclipse for C/C++这些较为常用的编译器进行介绍,其余的自行参考类似的
Visual Studio
EGE安装包目录与VS目录对应说明
VS安装EGE,主要是将安装包中 include 文件夹和 lib文件夹 中的文件,复制到VS安装目录中对应的位置。其中lib 文件夹中有 x64 和 x86 两个文件夹,都有对应的库文件要放置。
下图表示对应关系,左边是VS的目录,右边是EGE安装包目录。将右边 include目录里面的 所有文件 直接复制粘贴到左边include目录中,将右边x64 和 x86中的文件同样复制粘贴到对应文件夹里
在这里插入图片描述
EGE的安装VS安装目录的查找
例如 E:\Visual Studio\Microsoft Visual Studio\2017\Community
找不到的可以在VS桌面图标右键选择打开文件所在位置,如下图
在这里插入图片描述VS的include目录和lib目录的查找
参考路径:Microsoft Visual Studio\2017\Community\VC\Tools\MSVC\14.15.26726
先点击 Community(社区版)或 Professional(专业版)
在这里插入图片描述
然后找到 VC 目录
把安装包内include文件夹内所有文件,复制到你的编译器安装目录下的include目录内再把lib目录下的文件,根据自己的编译器,复制对应的东西到你的编译器安装目录下的lib目录内,具体编译器所依赖的文件情况:
Dev-cpp:从这里下载最新版的xege 之后,解压,选择使用包内的头文件以及ming64目录里面的静态库文件,然后按如下操作:
这里使用的Dev-Cpp的版本为 https://xege.org/install_and_config里面的5.11版本
假设我们的Dev-Cpp安装在 C:\Dev-Cpp (下面的devc的目录请替换成自己的目录)
将压缩包内的include里面的东西(ege目录,ege.h,graphics.h)复制到C:\Dev-Cpp\MinGW64\x86_64-w64-mingw32\include 目录下
将压缩包内的lib\mingw64\lib里面的“libgraphics64.a”这个文件复制到C:\Dev-Cpp\MinGW64\x86_64-w64-mingw32\lib 目录下
新建一个devc的Console Application(控制台应用程序),选择C++ Project编译运行一次, 确保devcpp正确安装
在上方菜单栏选择Tools->Compiler Options(工具->编译选项),填入
--使用结构体,让多个图形同时运动
很多萌新都会纠结同时让多个物体流畅运动的问题, 这个问题跟多线程可没关系, 如果遇到困惑, 看看这个demo怎么写的吧!
代码:
效果:
--正确地加载图片和显示动画
看到很多初学者因为如何加载显示图片, 如何旋转缩放平移图片, 如何显示带半透明的图片纠结不已, 这里直接给出一个例子, 请作参考: (操作方式, 按下空格键可以弹出对话框, 你可以选择多张图片直接绘制随机动画。 按下A键可以添加一个随机大小的几何图形, 详见代码, 直接复制下方全部代码到一个cpp文件里面运行即可)
代码:
效果:
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