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Optical Flares(AE光晕)插件下载 百度云资源 中文版

Optical Flares(AE光晕)插件下载 百度云资源 中文版

大小:48.1M更新日期:2021/4/15

类别:杂类工具下载量:37687

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下载到手机 注:本软件为电脑软件,不适用于手机用户安装。

    Optical Flares插件是一款用于AE的光晕插件,该软件主要作用就是可以帮助用户创建效果出色的光晕动画,让视频画面看起来更加精致炫酷。Optical Flares中文版为用户们提供了不同风格的光晕特效,并且都是预设模板,无需重头设计,设计效率事半功倍。

    Optical Flares是后期设计师必备插件之一,在各种行业各种领域的片子中都少不了光的装饰,小到学生作业,大到好莱坞电影,这款已经是各种作品的常客了。

    Optical Flares插件软件特色

    3D镜头耀斑

    直观的设计界面

    做种预置库

    真实的纹理

    动态触发动画

    色差

    使用AE默认灯光创建3D镜头耀斑

    实时可视化预置库

    Optical Flares插件软件特色

    Optical Flares插件功能介绍

    1、预设浏览器

    60个内置预设(包括)

    真实镜头启发预设

    共享和交换预设

    将所有设置保存在一个位置

    保存并重复使用单个对象

    扩展和构建新预设

    2、使用功能

    带AE灯的3D镜头光晕

    直观的设计界面

    实时视觉预设库

    真正的纹理支持

    动态触发动画

    色差

    最高32 bpc颜色支持

    3、界面功能

    12个独特的镜头对象

    50个自定义镜头对象

    大弹出预览窗口

    重命名和重新排列对象

    在预览窗口中显示BG

    集成复制和粘贴

    重复对象和撤消/重做

    Optical Flares插件功能介绍

    Optical Flares插件安装方法

    1、先将所有压缩包解压

    2、然后复制Optica lFlares_win文件夹里的Optical Flares文件夹到AE的effects插件目录中,这个目录的路径一般是

    X:\ADOBE\Adobe After Effects CS4\Support Files\Plug-ins\Effects(X代表你的盘符)

    3、启动AE,调出Optical Flares,弹出下图,提示有机器的序号,一定要复制好此号,然后关闭AE

    4、在OpticalFlares_win文件夹里运行OpticalFlaresCrack(Spider).exe,填入刚才拷贝的机器的序号,点击下方的Generate License按纽,保存在你刚刚复制到的AE的effects插件目录中Optical Flares文件夹内(就是第二步的那个文件夹),这样Optical Flares文件夹内就多了一个许可文件OpticalFlaresLicense.lic,如下图

    5、预置文件安装方法:将Presets文件夹拷贝到AE的PRESET预置文件夹中, 一般是这个路径

    X:\Program Files\Adobe\Adobe AfterEffect CS5\Support Files\Presets(X代表你的盘符)

    6、运行AE加载插件(随便建立一个solid层然后给它添加这个特效),点击“option选项”,可以打开外挂控制面板。点击“动画预置”,弹出预置面板,测试在After Effects CS4中可以正常使用,如下图

    7、安装完成,尽情享用吧~

    Optical Flares插件使用教程

    动效背景制作

    新建纯色层,修改名称为背景层。选择【效果——生成——梯度渐变】修改一下渐变颜色,以及【渐变形状】改为径向渐变。

    光点动画动效

    新建纯色层,修改名称为光点层。运用椭圆工具绘制椭圆蒙版路径,作为后面的光点的运动轨迹。选择【效果——生成——勾画】,设置【勾画】的各项参数值,来制作初始效果。

    20帧的位置,修改蒙版路径的样式,以及【勾画】的各项参数值,来制作光点旋转结束的动画。并将光点的不透明度修改为0,回退几帧将光点的不透明度改为100%。

    流动球体动效

    新建纯色层,修改名称为光晕层。添加【效果——Video Copilot——Optical Flares】创建光晕。并将光晕位置移动到合成的中心点。

    选择【效果——扭曲——CC Flo Motion】创建扭曲效果,将Knote1的位置移动到合成的中心点。将Amont1的值修改为-12。使光晕形成一个光环。

    新建纯色层,用椭圆工具绘制一个小的椭圆蒙版路径,复制蒙版路径。选择0s的位置,在光晕层【Optical Flares】的【PositionXY】粘贴路径,给【PositionXY】属性添加一个循环表达式,这样流动球体就转动起来了。

    在0s的位置,修改【Optical Flares】的【Brightness】值修改为0,在5帧的位置将值修改为合适的大小。

    将光晕层后移至15帧的位置,这样动画就衔接起来了。

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    • 黑龙江大庆电信 网友 柔情妹子万人迷

      这用处太大了

    • 甘肃天水电信 网友 失去与得到

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      谢谢分享厉害了

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