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大小:506M更新日期:2021/4/23
类别:角色扮演下载量:35768
汉家江湖九游版本是一款结合众多武侠元素的角色扮演类手游,游戏不仅有雄姿英发的少年辛弃疾、血溅桃花扇的李香君等知名历史人物,还完美还原了许多经典角色,如有清丽脱俗的桃花仙子、一袭潇洒之风的大侠耶律红、古灵精怪的屈心姑娘,在玩法上打破了原来的套路,让可玩性更加丰富。汉家江湖安卓版玩法也十分丰富,如联机玩法帮会、擂台、RANK等等让原本浓墨重彩的江湖世界更添趣味色彩。
汉家江湖拥有独居魅力的剧情世界观,游戏中玩家可以召集各种英雄,成立创建属于你的个人门派,共同练习武功心法,一起在江湖之中闯荡,走上你的江湖探索之路。
乱斗模式中,双方将使用乱斗侠客配置进行3v3的战斗;
乱斗的侠客配置等级为30级、满天赋点、不带任何装备,根据等级和人物进行不同的能力补强;
侠客根据30级(等级限制根据赛季调整)的属性配置可学习的武学心法
所有武学招式和心法绝招无视等级限制;
进行匹配后,分别三次进行侠客与天赋的选择与组合。同时从卡池中随机抽取三位侠客以及三张核心天赋,选择其中一位侠客与天赋进行组合,该侠客将在此次战斗中拥有该核心天赋的效果;
主角不参与乱斗玩法;
乱斗赛制:
每日首轮乱斗无需费用,再次入场需消耗20元宝
每日最多参与5轮乱斗
战斗胜利:连破+1,五连破领取五连破奖励结束此轮乱斗
战斗失败:领取相应次数连破奖励,结束此轮战斗;
匹配对手将与自身当前连破次数有关,优先匹配连破次数接近的对手进入对战;
五连破通关乱斗一定次数后将在乱斗模式中拥有不一样的头像框;
力量
影响角色的基础攻击力。每1点力量提升角色基础攻击力0.6%。
身法
决定角色在战斗中的集气速度,每1点身法集气速度增加0.1(身法的集气加值最大不超过2.2,最低不低于1.0)
影响角色的移动能力,身法≥80时移动+1,身法≥200时移动+2
影响角色的闪避概率,每1点身法角色闪避概率增加0.2(%)
影响角色的反击概率,每1点身法角色反击概率增加0.15(%)。
悟性
决定角色获得额外学习点数的能力
影响降低敌方抵抗负面效果的能力,每点悟性降低0.25(%)
福缘
影响自身获得特殊属性装备的概率,每点福缘提升自身获得特殊属性装备的概率0.6%
影响角色的基础暴击概率,每点福缘提升基础暴击率0.15(%)
定力
小幅度影响角色的防御力,每1点定力提升角色由装备与内功提供的防御力0.2%
影响角色的抵抗负面状态的能力,每1点定力提升异常抗性0.3(%)
增加角色命中,每1点定力提高命中0.15(%)。
根骨
大幅度影响角色的防御力,每1点根骨提升角色由装备与内功提供的防御力0.6%
影响角色的抵抗反击概率,每1点根骨提高角色抵抗反击的概率0.1(%)
影响内功绝技施展效果
时序
左上角的时间戳标识战斗已经进行的时长。时序满时,战斗自动判断失败(剧情要求除外)。很多延时生效技能会按照固定时序触发;同时时序也会影响部分特殊战斗中技能的施放。
集气
江湖X:汉家江湖的战斗采取半即时回合制,当人物集气达到100时,人物方可行动。集气速度最大值为2.5,身法提供的集气速度最大值为2.2,最低为1.0;通过所有效果影响后的集气效率最大值为2.5,最低为0.8。详细参考:集气效率
气血
人物的生命值,为零时角色离场。所有己方角色离场时(包含幻影、召唤物、宠物),战斗失败。
内力
人物的内力值,内力不足时角色无法使用大部分技能。每次休息随机恢复少量内力。
移动
每回合人物可以移动的格数,初始移动范围=2,身法和部分装备或天赋可以影响移动范围。如移动范围内存在敌对角色,则人物不可在敌对角色的角色邻近格内连续移动第二次(战棋游戏中被称为ZOC控制领域)
怒气
每200时序,存活的所有角色获得1点怒气。攻击和被击中有一定几率获得1点怒气。部分装备、天赋或技能会获得额外怒气。
状态
分增益和减益,具有不同的持续时间和等级,显示在人物状态条上方。状态每回合固定为50时序。
除初始武学(包含【外功】和【心法】),所有武学均可使用无名剑(人物等级在30级内)去除,并返还所有消耗的残章和50%的学习点数;初始武功不可被去除。 李佩芷通过灵心慧质,可以学习额外一种【外功】和【心法】; 主角通过主角模板,可以学习额外两种【外功】和【心法】,并且可以去除初始武学。
武学每5级为一个阶段,将需要数额不等的残章以解锁下一阶段的升级。所需残章数量如下:
10
可以挑选一门主要【外功】武学作为战斗中首选武学;战斗中切换【外功】将导致该外功所有技能重新计算冷却时间,并清空怒气值; 可以选择一门主要【心法】作为战斗中使用的【心法】,主要【心法】在战斗中不可切换。
武学有难度和威力系数,难度决定武学升级消耗的学习点数,同时也代表武学的稀有程度,从难至易以紫、金、青、蓝、白色显示;而威力决定每一级武学的攻击力。 通常来说,难度越高的武学其威力通常也越高,但是偶尔也有例外情况。
【外功】拥有一个初始技能,初始即可解锁,需要消耗内力;随着【外功】套路等级的提升或天赋的获取,将会解锁一些额外技能,通常需要消耗怒气、大量内力,并具有冷却时间。
【反击】总会使用【外功】的初始技能发起,无论初始技能范围如何,进行一次目标为单体的攻击;
【冷却时间】很多技能威力强大,但是对侠客们的消耗也很大,因此不能连续使用,他们需要进行一段时间的再次铺垫才能再次使用,这段时间称为冷却时间。冷却时间以人物行动回合为单位。每一次集气满,冷却时间降低一回合。部分威力极大的技能拥有战斗开场冷却时间。
【心法】通常仅拥有一个主动技能或没有主动技能,需要消耗大量内力和怒气,并具有冷却时间。
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之前找了其他的与这个游戏类似的游戏,唯独这个满意