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大小:166.1M更新日期:2021/5/24
类别:模拟经营下载量:32679
票房大卖王变态版是一款非常好玩的经营模拟类手游,游戏是以拍电影为主的经营模式,这款游戏的玩法非常新颖,你可以自己命名电影的名字,并且采用了票房随机的方式来模拟真实的电影市场状况,每次最值得期待的就是票房的上升或者下降。票房大卖王无限钻石金币版这个游戏的乐趣就在于作为一家电影公司的老板尝试亲自拍电影。玩家所要做的就是招募和培养演员、选择剧本和电影类型、进行各种宣传和合作项目,可以说是大权在握了。
票房大卖王玩家可以在游戏中可亲自选剧本和电影类型,而且电影院剧本的原型还来自于现实里的电影,为你带来最独特的游戏玩法。
一部片子的好坏主要由: 市场,属性,疲劳,期待值以及脸 这5个主要因素决定。
其中市场和属性是基础,逆市场和属性不达标的影片几乎与大卖无缘。
疲劳主要分为影片类型疲劳和演员疲劳。
同一类型的影片连拍,会影响口碑,实测连拍3部几乎必然疲劳,连拍2部有小几率疲劳。
同一个演员连续拍片也会出现演员疲劳,对票房有一定影响但是不如类型疲劳明显,我实测是同一艺人连续拍三部会出现演员疲劳。
期待值
期待值对于票房的作用,我理解为可以锦上添花,不能雪中送炭。市场匹配,属性达标,不疲劳的前提下,期待值对于票房是有提升的。相反的话,高期待并不能弥补市场不匹配或是属性不够的硬伤。
这里提的一点是,如果每天排满所有片子的话,期待值是不足以支撑每一部都在200以上的。
脸
万事俱备的前提下,能做的只有祈祷人品好一点了。确实存在瞎拍大卖,好好拍却只有一般良好的情况。但是作为一个存在随机性的游戏,只有尽力扩大概率然后听天由命了。
一个重要的因素是片子类型和片子本身的和适度,什么片子可以拍什么类型,选什么类型其实在于平时的积累。
如果实在不知道拍什么类型,也问不到的话,可以去剧本库中看一下评论,基本大部分影片都可以看到主流的拍片类型。
考虑到上面几个因素,我自己使用的一个拍片技巧,就是选择性放弃。
比如当你在10 10 10市场,选择了捉妖记(动作、喜剧),去搏男女观众,但是最后的市场却是20 20 60,在市场已经不符合预期的前提下,我会选择不刷期待值(但是需要到50以上),不上我之前上过的主力(比如我的007、神奇女侠如果在前面一部上过了,那么我这部不上)。然后类型上,有两种选择,一是迎合市场选歌舞,二是符合原片选喜剧。(这里为什么不选动画或动作,因为动作和动画 相比喜剧和歌舞好拍的片子多、防止只有出现好片好市场却类型疲劳)
这样子选择之后,虽然这部片子大概率扑街,最多良好,但是我们的收益是,为下一步可能出现的好片存下了期待值,且保证了下一步片子不会出现疲劳的情况。损失的是本来就概率不大的大卖的机会。
剧本是游戏很重要的环节
剧本的获取主要有三种方式
一是升级附送的剧本,等级越高解锁的剧本越多。
二是剧本探索,每天12次消耗暂时,看脸获取,平均一天一本以上,强烈建议从一开始就每天用完探索次数,获取好剧本,神本,是通往大卖路得重要通道。
三是活动获取,基本是登陆获取人人有份。
什么是好剧本
适应度广的 男女儿童都可以满足 或者满足两项
参演人数多的 4人以上 可以属性互补 多少票房队
星级高 3星以上的本 可以完成合作任务常出现的任务 且高星本比较容易大卖
满足以上2点的就可以算是一个好剧本,满足3点的可以成为神本
也不难发现经常在影片票房排行榜上出现的剧本 多数为好剧本
遇见好剧本在不与市场大幅冲突的前提下要多次拍摄 争取将其牌成金本
下面举几个常见好本
两星蜘蛛侠
可以拍摄 动作 爱情(次选项)动画
4人出演无特殊要求
两星?金刚狼
可以拍摄动作?动画(次选项)
4人拍摄无特殊要求?
其实每个人的剧本库都不同?但是每个人都有好剧本?只要观察一下挑选出好剧本
在选片的时候?如果市场不冲突?多选好剧本来拍摄就有利于出大卖
排成金本之后?爆棚的属性?虽然不能保证大卖?但能基本保证不扑街?而且?金本基本上是得奥斯卡的前提
<建筑物介绍与升级>
<电影院>
电影院影响的是电影的上映天数和票房持续受益,升级电影院消耗的是红砖(后期一般不缺砖缺金币),优先级高
可能大家觉得消耗很多金币升两级电影院来增加一天上映时间收益不大,不如将金币投入到艺人身上,其实不然。
有一点游戏时间的玩家会发现,大卖票房一般会有两种票房走势。
(1)梯形下降,这种走势一般开头很高,后期走低,最后10天的票房比不上前面1天的,但是这种走势是中期就决定了是否大卖。
(2)V型走势,中间触底后反弹一直保持到最后,这也是很多大号良好,大卖超一点点的票房结构,那么在这种走势下,多1-2天的上映时间可能就会帮助你跨过大卖线。我自己很多40左右口碑的大卖,很多情况都是最后几天挤过大卖线的。
<摄影棚>
增加影片属性,百分比提升属性较少,1W属性菜提升500,很鸡肋,优先级很低。
<艺人教师>消耗木材,增加持有艺人个数,需要时升级,有需求时升级,优先级低。
<市场部>
增加占领城市的金币 粉丝容量,消耗玻璃,百分比数值不高,由于玻璃消耗很大,优先级低。
<宣传部>
期待值额外增加并没有效果,而且消费玻璃,升级到解锁后面建筑的等级就不升级了,优先级极低。
<仓库>
资源不与其他建筑冲突,有就升级。
<销售部>
收益低,且消耗玻璃,不升级。
<商务部><国际商务部>
不需要升级也可升级生产线,升级到解锁建筑的等级就不用升级了。
<财务部>
消耗玻璃,收益很小,优先级很低。
<训练室>
升一级加两点训练经验,十分鸡肋,不要升级。
<收藏室>
升级解锁宝物栏位,虽然说宝物属性很难有用到的地方,但是看见宝物放在里面感觉也很爽。。
我升级到了11级放5个宝物。实用性有待商榷,但是如果官方开发宝物玩法的话是很有必要升级的,而且消耗木材,不是玻璃,如果是玻璃我肯定不升级了。
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