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大小:更新日期:2021-07-26 13:28:52.000
类别:养成棋牌下载量:31724
雀姬麻将官方版是一款二次元画风的麻将手游,该游戏采用了日本麻将玩法,就算不会玩,玩家可以通过游戏内置的新手教程进行学习,就算是新手也可以快速体验到麻将棋牌的独特魅力。雀姬麻将手机版针对玩家提供了更多人物角色有慵懒的金发娇小美少女,古典的黑长直冰山美人,活泼可爱正值中二的初中女生,当然也有几位帅气的小哥哥。,就算麻将输了,也要风格华丽,打造独一味二的个人专属风格。
雀姬麻将游戏和中国麻将玩法上稍微有点不同,它将为玩家带来全然不同的日式麻将规则,更加唯美的剧情体验,感兴趣的朋友,不妨来试试看吧。
【教程清晰易懂,三分钟轻松上手】
原汁原味的日本麻将等你来,更可以和全国的雀士们一争高下!日麻新手也不用担心,清晰易懂的教程让你轻松掌握规则~
【横竖屏一键切换,单手打本格日麻】
麻将也能单手玩!横竖屏切换一键搞定,再也不用担心地铁公交上站立不稳华丽倒地!
【社交型休闲竞技 与好友随时开局】
“练习房”功能随时创建房间,可邀请好友在线对局,与好友“面对面”打牌再也不是梦想!
【超人气声优领衔配音,精美角色任你选】
《雀姬麻将》准备了多位个性鲜明的角色供大家选择,更有日本知名声优为角色配音,种崎敦美、佐藤利奈、杉田智和、五十岚裕美倾力献声~
【多重个性装饰 打造专属风格】
丰富的牌桌、牌背以及戒指、美甲等多重个性装饰让你自由选择,装点出只属于自己的牌局风格。不论输赢,打牌都要华丽~麻将桌上,这次的主角就是你!
01.立直(门清限定)
当门清听牌时、牌山中仍有不少于4张牌且你点棒不少于1000点时·,你可以宣言立直,并将这张你打出的牌横放以示区别。当这张指示牌被人鸣牌时,下一张打出的牌需横放。如果无人和牌,你需要放置1000点点棒于自己面前。立直后,你不能再替换手牌,也不能鸣牌。如果摸到的牌不能和,则必须打出。当暗杠不改变你和牌数量和种类时,可以暗杠。1番。
02.一发(立直限定)
立直后一巡内无人鸣牌且你和牌或自摸。1番。
03.门清自摸(门清自摸限定)
门清状态下自摸和牌。1番。
04.断幺九
和牌或自摸时无幺九牌。1番。
05.自风刻
与你的座次相同的风牌刻或杠。一番。
06.场风刻
与当前局次相同的风牌刻或杠。如东一局,场风即为东;南二局,场风为南。1番。
07.三元牌刻
三元牌刻或杠,即白发中刻或杠。1番。
08.一杯口(门清限定)
门清,且有两个完全相同的顺子。1番。
09.平和(门清限定)
门清、两面听牌,雀头(将牌)不是自风、场风、三元牌对且全是顺子。1番
10.抢杠(荣和限定)
别家加杠的牌是你要和的牌。1番。特例:当你是国士无双双听牌时,可以抢别家的暗杠。
11.岭上开花(自摸限定)
杠牌之后摸的岭上牌自摸和牌。1番。
12.海底摸月(自摸限定)
牌山(除王牌)最后一张牌自摸和牌。1番。
13.河底捞鱼(荣和限定)
牌山(除王牌)最后一张牌别人摸后打出而你荣和。1番。
为什么明明牌型好了却胡不了?
答:两种情况,振听,无番。
振听和安牌。振听就是你打出去的牌里有你听的牌。比如你听三六万,但是你之前打过一张三万,那你听牌后不论别人打三万还是六万你都胡不了——但是可以自摸。这里就引出来安牌的概念,安牌就是安全牌,就是打出去别人胡不了的牌。一眼可见,听牌者之前打过的牌都是安牌,那么听牌者如果之前打过三万,六万算不算安牌呢,答,看运气吧——原因请自己猜,作为课后练习。
无番。日本麻将的番种比国标要少的多,但也有二三十种,而且其中副露和门清之间牵扯变化的还有几个,所以很多人开始就被劝退了。但是其实,作为新人来说,最开始的阶段只要记住这几个就行了,其他的在打牌的过程中慢慢看规则去了解就可以了。
先说两个概念,门清:没有吃牌碰牌的情况。副露:有吃牌碰牌的情况。宝牌:宝牌可以加番数,但是举个例子,宝牌就是零,而其他番种是前面的一,没有其他番种,宝牌再多也没用,比如你们知道的那谁谁谁。
①门清立直:门清知道了,立直就是叫听,简单来说,如果什么番种都记不住,那就记住不吃不碰,自己动手,丰衣足食,而且记住一定要立直(仅限新手期间不了解番种的时候,后期很多时候其实是不建议立的);
②断幺:大家喜闻乐见的断幺。俗话说得好,武功再高,也怕断幺,你们体会过做好的大三元被断幺拍死的痛苦么,我体会过……。好了,断幺就是手牌里没有幺九牌的情况,所谓的幺九牌就是,所有花色的一和九,以及东南西北中发白。如果你决定做断幺的话,那该吃吃,该碰碰,不要有后顾之忧,只要记得把幺九牌扔完就行。
③番牌:自风、场风、以及中发白中只要有一种凑够三个,不管是碰的还是自己摸的,就算一番,某种意义上这个比断幺还快。中发白大家理解,自风和场风是什么鬼,打开游戏,开始打牌,画面显示东一局,东二局,南一局,南二局,东和南就是场风,自风就是你自己面前的那个方向,牌桌上每个人前面会显示东南西北,你自己前面的就是自风。
④七对:七副对子。
给新人的一点建议。
①,不要着急吃碰,拿到牌首先确认自己的牌能做成什么牌型,很多时候一开场就看到有人吃碰幺九牌,而且还不是番牌,关键是非番牌的幺九牌副露的话,自己能做的牌型就很有限了,也就更容易被人盯住,更多的时候是搞到结局都没做出牌型,那才叫尴尬。
②,开杠需谨慎,首先开够四个杠会流局,其次,开杠会增加宝牌的数目,也就增加牌局的不确定性,尤其是你的排位领先的时候,很多时候开杠增加宝牌可能会让别人更容易超过你,更重要的是,开杠其实并不会增加上牌效率,杠不杠他都那里,而且日本麻将的杠本身对分数不能说没影响,但是却极其小,番数过了四以后就可以说是没有了。
③,学会弃胡,打出去的牌一般会在面前每六个一排摆在那里,一般前六张我们成为牌局的前期,中间六张称为中期,后面称为后期。麻将这个玩意不可能一直运气很好,你以为你是那谁谁谁么,肯定会有一局甚至几局都不上牌的时候,这时候就要学会观察其他人的出牌,判断安全牌,如果到了中后期还是看不见听牌的影子,或者发现听牌时需要打出去的牌明显很危险的时候要学会果断弃胡。弃胡不是放弃胜利,日本麻将的规矩是,一个牌型就赢那么多分,自摸的话其他三家分,点炮的话一个人出,弃胡很多时候是为了自保,是一个成熟的心机婊应该且必须学会的战术。
④,要不要立直,前面说了,学会了以后很多时候不建议立直,之所以这么说,是因为前期有时候你做出来的牌可能除了立直没有别的番种,而后期你的牌里有别的番种了。既然有了别的番种,那么再立直可能更多时候只会让人更针对你而已,用某大佬的话讲,立什么立,怕别人不知道么!作为一个成熟的心机婊,做好牌以后要学会太君们的作风,悄悄的进村,开枪的不要!
⑤,保持心态。可能有人觉得我是凑字数了,我要说,不是,因为心态确实很重要。举个例子,某一场牌局,我下家东一局的庄家,连庄到四本场还是五本场的时候,大概以为自己被某个吃墨西哥饼的平胸**附体,打算在东一局解决掉我们,于是手里一对红中没碰出去就开始胡吃乱碰,结果最后为了做成混一色不得不拆掉其他牌,然后给我点了个四暗刻单骑,从第一名掉到最后一名。当然四暗刻单骑并不多见,但是赢了就觉得自己牌神附体开始浪,输了就怀疑人生互打的人到处都有,要知道牌的概率是稳定的,有运气好的时候肯定就有差的时候,以一种计算上牌概率的科研心态淡定的对待每一张牌 才是你走向一个成熟的心机婊的正途。
日麻最主要的规则之一,是“无番不可和牌”。也就是说,在和牌时,必须达成至少一种规则规定的特殊牌型,在点数结算时获得加成,这就叫做“番”,而不同的特殊牌型就是不同的“番种”。对新手而言最容易掌握的番种应该就是“断幺九”了,只需要在和牌时自己手上没有一、九还有字牌就能满足。
番种的类型很多,不过对照着《雀姬》中图文搭配的说明,很容易就能记住。游戏中不但有免费的段位赛,还有可以获得游戏内物品奖励的勾玉赛,可进行不同难度的人机对战,用来熟悉玩法,磨炼技艺。
日麻里另一个重要的玩法,就是“立直”了。在没有吃、碰、杠且还差一张和牌时,可以使用1000点数宣布立直。之后就只能摸什么打什么,直到和牌。这样高风险高收益的心跳玩法,在《雀姬》中也有很好的还原。
明明牌型做好了,但是不能和牌?
振听:听牌时左下角显示红色的振听,此时只能自摸和牌。振听分为三种,分别是舍牌振听,同巡振听和立直振听。
舍牌振听:最常见的振听。比如当你在这一场游戏中曾经打岀过6s,听牌时听69s,就会振听。这种振听可以在你换听(所听牌没有6s)后解除。
同巡振听:你听牌了,别人打出你所听的牌时,你拒绝和牌或者无法和牌(无役)就会振听。同巡振听在你打出一张牌后解除。
立直振听:立直(报听)后,在可以和牌的情况下拒绝和牌也会振听,无法解除。
无役:日麻在没有特殊规定的情况下是一番起和,也就是不能屁和,必须要有个说法才能和牌。这个说法就是番种表里的各种番种。
※宝牌不是役。即便手中紧握14dora,无役仍然不能和牌。
鸣牌后,有的牌变黑了不能打?
无食替:即换手。鸣牌后,不允许无损换手。比如用手牌里的34s吃上家打出的5s后,不能立刻打出手牌里的其它2s或5s,而是要等到下一次出牌时才能打出。
字牌:东南西北白发中(1-7z)
数牌:万子(m)、饼子(p)、条子(s)
老头牌:19m19p19s=老头牌
幺九牌:老头牌+字牌=幺九牌
役牌:三元牌、场风牌、自风牌统称役牌。
三元牌:白、发、中。
场风:牌桌中间记分板中心会显示“东x局、南x局、西x局”,东x局场风就是东风,依此类推。
自风:牌桌中间记分板外圈会对着四个方向显示东南西北,对着你的方向显示的那个字就是自风。
客风:既不是自风也不是场风的风牌就是客风。
常用役种
立直:即报听。门清状态下报听就叫立直,一番。立直后只能进行和牌、摸切、暗杠三种操作。需要特别说明的是,立直后如需进行暗杠操作,该暗杠不能破坏已成型的面子,否则暗杠操作不成立。立直状态下和牌有可能会得到额外奖励。
门前清自摸和:门前清状态下自摸和牌,一番。
役牌:和牌时手牌里有役牌组成的刻子,每一组役牌刻加一番。
断幺九:和牌时手牌里没有幺九牌,一番。
平和:和牌时牌型满足一组雀头+四组顺子,雀头不能是役牌且所听的牌必须是两面听。一番,门前清限定。
例如:
11m 234 456p 234 67s,听58s。
特别的
11m 234 456p 23 4 56s,听147s,11张,也算平和。
更复杂的例子暂时不举,这两种是最常见的。
※搭子:只差一张牌就能组成一个面子的两张牌叫搭子。比如12s可以和3s组成顺子,这叫边张搭;13s可以和2s组成顺子,这叫坎张搭;56s可以和4s、7s组成顺子,这叫两面搭;55s对子可以和5s组成刻子,所以对子也是搭子。
※两面听:听牌时听两面搭,比如45s听36s。
染手:清一色、混一色统称染手。
清一色:和牌时手牌全部由同种花色的数牌组成,比如
11 234 567 789 999m。六番,鸣牌减一番。
混一色:和牌时手牌全部由同种花色的数牌和字牌组成,比如
11 234 567 789m东东东。三番,鸣牌减一番。
七对子:和牌时手牌由七个对子组成,七个对子必须各不相同,两番,门前清限定。
对对和:和牌时牌型满足一组雀头+四组刻子,两番。
※麻将中只有两种不属于一组雀头+四组面子的和牌牌型,七对子是其中一种,另一种是国士无双。
一杯口:和牌时手牌里有两组一样的顺子,一番,门前清限定。
三色同顺:和牌时手牌里有三组同数但不同颜色的顺子,如456m456p456s。两番,鸣牌减一番。
一气通贯:即一条龙、清龙。和牌时手牌里有同种花色的123 456 789三组顺子。两番,鸣牌减一番。
全带幺:分为纯全带幺九和混全带幺九。
纯全带幺九:和牌时手牌里的每一个面子和雀头都包含老头牌,比如
123 789m123 789p99p。三番,鸣牌减一番。
混全带幺九:和牌时手牌里的每一个面子和雀头都包含幺九牌,比如
123 789m123 789p东东。两番,鸣牌减一番。
混老头:和牌时手牌里的每一组面子和雀头全部由幺九牌组成,比如
111m999p东东东发发发白白。两番,但是混老头必定加计对对和或七对子,实际上是四番。
荒牌流局(牌山摸完流局)时,如果一名玩家打出的牌都是幺九牌且没有被别家吃、碰、杠去过,则算作完成一次流局满贯,此时不进行流局时的不听罚符结算,
而按照该玩家自摸满贯进行分数结算;其流程按照正常的流局进行结算。如果有多名玩家同时完成流局满贯,按照当前局的东南西北顺序只结算第一个完成的。
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还在研究游戏中,很多功能不会玩~~