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大小:9.95G更新日期:2021/8/18
类别:模拟经营下载量:28796
冰汽时代最新版是一款以寒冷的世界为游戏环境的模拟生存类游戏,游戏世界缺少火源,而玩家作为一座城池的管理者,就需要在这个寒风凛冽的环境中做出准确的决定,合理的分配城市中的每一份资源,保护好自己城市中的每一个市民,因为城市资源非常有限,游戏过了一段时间必然需要向世界的外头探索,作为最后一个幸存下来的城市,玩家需要有果断勇敢的决心信念才能带领着最后一批希望的种子活下去。
冰汽时代中文版汉化了游戏内容,各种游戏设定和建筑用处都清晰的展现给了玩家,希望玩家能够代表着人类做出一次次正确的决策。
1、城市不能消亡
《冰汽时代》是一款有关城市生存的游戏,在游戏中,热量意味着生命,做出每一个决策都要付出代价。你面临着建造地球上最后一座城市的任务还需确保人民生存下去必需的资源。
2、保持希望
希望和求生意志是生存的关键。你唤起、维持人们希望和求生意志的能力将是取得成功的决定性因素。
3、立法
遵守相同规则、拥有相似信仰的一群人就组成了社会。制定法律制定法律和惯例是社会得以扩大的关键因素。你还可以决定他们的工作日程、医疗及日常生活中其他重要的方面。让人们心存希望且感到满意——城市的道德情况与保证人民安居乐业是同等重要。
4、权衡你的决择
你的一些决定似乎微不足道——如决定如何处置惹事生非的市民,或满足新生团体的要求——但是要注意,你的所有行为最后会导致意想不到的结果。你的人民相信你,但是他们的忠心并不是无限的。位居高位可能会是负担。
5、开发新的技术
生存需要进步。对眼下的事情采取措施,但是别忘记长远,别忘记在建设和技术升级上投资。让一个高度先进的基础设施拥有自我供能的机器人、飞行器及其他技术奇迹是艰难的,但也不是不可能。一切都取决于你的管理和领导能力。
6、探索霜冻之地
尽管你要将主要精力放在新伦敦上,但是外部世界比你城市里有限的天地要大的多。你能够在危险的探索中获得宝贵的信息、珍贵的补给以及增加你的城市的人口。那里可能会有人,他们的命运掌握在你的手中。
7、塑造你的社会
你如果到达了一处转折点,请果断决定人民往后的道路。你是用铁拳统治,还是向他们展示同情和信仰的方法?走向极端或尽力找到公平的平衡点。你无论做出何种选择,记住:没有回头键。
8、主线剧情之外
主线故事能够以不同的方式发展,取决于你的游戏风格,但是这仍然不是唯一需要解决的挑战。《冰汽时代》提供与众不同的场景和额外的更新,未来也会增加新的内容。
1、资源分配问题
游戏的基本资源作用如下:
煤炭:最基础的资源,游戏的生存区就是围绕一个个巨大的火炉来扩展的,因此保证煤炭的基本供应才能保证生存。
木材:建筑的基础资源,要建造各种建筑都需要木材,中前期尤其重要。
钢材:建设和研究的必要物资。
蒸汽核心:高级建筑的重要原料。
生食材:打猎方式收集的基本食物,和温度一样,食物也是生存的基础。
食物配给:通过伙房等建筑进行生食材加工后的熟食,能够提升人口的满意度。
通过点击建筑、资源来分配可用人口进行采集和工作。
2、修造建筑问题
没有安排工作的人才能进行建筑建造,因此通常要预留一些人进行修建。
建筑的修建需要围绕热源(能量塔),且需有道路与热源连接。
放置建筑时网格线需要是绿色才是有效的,红色表示建筑无法发挥作用,黄色则需要你进一步提供热能或是道路等条件才能发挥建筑全部效能。
初始的中心就是能量塔,需要持续的煤炭供应才能供热。
你的所有活动都尽量围绕能量塔展开,否则很容易损失人口。
能量塔可以通过科技研究来提升效能,辐射更大的区域并减少资源消耗。
3、罢工解决方法
1)正常情况下维持工地至少在危险以上,在罢工的时候降低工地的安全值到危险以下(比如把旁边的通风管道给拔了(工程师线或许也可以试试把那个监督局暂时关闭。
2)这样去解决罢工的时候刁民的第一诉求就会是要求提高工地安全,然后把通风管道一接上,刁民就老老实实上班去了,没有任何损失,皆大欢喜。
3)同时,澡堂、豪华饮食、宽敞住宅法律有时候也会成为刁民的诉求,这些东西实行起来都没有什么成本(豪华饮食可以签但是就是伙房不做就行了)
初期发展(80-120人口)
大约是收集完露天资源(采集优先度煤炭->木头->钢材)后科技树全部点完第一级(修建顺序煤炭厂->木头->钢材)。
资源囤积一定跟上煤炭的消耗节奏(我在暴风雪来之前就把煤炭囤积到20000了)保持,然后木材和钢材采集是不需要采集站的所以基本一钢材厂和木材厂就够了,食物方面在前期也是一猎人小屋加二温室就可以满足300左右人口消耗(不是汤)。
然后是医疗方面基本2个医疗站就够了,外面的侦查员2队足够了,然后前哨队(建立前哨站每日送回不同的资源,根据前期侦查员的探险决定)的话1队,建议选择煤炭前哨站(先活下来再说)。
中期发展(120-220人口)
科技还是优先保温,房子要跟上升级(必须拆了重新修)。
法典什么的,一切为了活下了,雪坑埋人,器官移植,天天喝汤,童工双餐(大家都一样只吃一份),反正不要拿现实社会待遇去玩这个游戏(或者高手可以无视吧),我被连续四次毁灭教做人。
至于中间出来的伦敦帮,有信仰收拾他们,什么晚间祈祷啦,圣龛,圣殿,公开忏悔这些我都点了....到真理守护者就没点了...这个实在接受不来。
食物部分加到5个工业温室,资源部分通通都上蒸汽,蒸汽煤矿,蒸汽钢材,木材中期换了冰墙钻机(这货可采集的木头够多)。
后期发展(220-400人口)
后期基本就是出去浪了,和收拾伦敦帮了,反正就是各种信仰控制和,侦察队外面侦查。
机器人蛮不错的,来个提升效率后。我丢到矿场那边,要不采矿要不工业温室种菜,发正那里需要那里搬,革命当中的红砖。
暴风雪来的时候要手动控制能量塔开过载(关于科技树供暖这页24小时不休息必须都研究出来,要不死定定)。
人口这个东西后期基本用不完(技术不好怕玩蹦)基本后期都是100+的闲置人口,你要拿去挖坑就要修蒸汽加热塔,资源消耗就要增加,前期心中有个规划好点,玩过缺氧的都懂撒,基本差不多的模式。
1、第一天政策开24小时加班的话,可以给野外采集点开(木箱,废钢材什么的)最多3个,而且不死人,只是不满会很多。建筑物内的24加班,只能开一个,再多开任一 一个建筑物内或者野外采集点的24,就会死人。24加班只开第一天,后期再开,会死人。
2、探险队的灯塔优先研究,一个是能带资源,人口回来,另一个是派出去的5人可以不吃东西,不占用医院床位,推荐派出生病同时饥饿的人。
3、人满为患是绝对的神技,额外口粮是垃圾。根治疗法比保守治疗要好。
4、条件允许的话,工作站多多益善,越多研究的越快。
5、不点童工的话,医生学徒比工程师学徒有用的多。科技是有限的,病人是无限的。
6、雪坑比墓地好,因为雪坑后续的器官移植有治疗加成,就算雪坑没有尸体,也有加成。
7、采集人数足够的话,高级煤矿不如满科技采煤机+收集站。
8、宗教的信仰守护者可以镇压暴动。
9、有条件的话,机器人优先出。效率比工人高得多。毕竟是24小时工作。
10、零下20度,人民可以无房屋。零下30度,也能坚持。零下40必须要有住宅,不然病人会飞快增长。
11、零下20,零下30可以露天采集,零下40露天采集有截肢的风险。所以要建造采集站。
12、木材超上限的话,可以建立医疗站然后点击暂停。把木材用出去。需要的木材的时候,再点击取消建造医疗站就可以了。
13、不要一次建造过多的建筑,一个是会拖慢其他工作,因为人民要建筑完毕才会去工作场所工作,再就是建筑过多会有Bug,工人会卡死在建筑物上,然后饿死,病死。
14、第二天的晚上再建造厨房,之前不用。第三天天亮前一定要让厨房工作起来,不然人民会吃生食。
15、只有儿童庇护所里面的儿童才有治疗或者研究加成,没有庇护所的儿童不提供加成,所以儿童庇护所位置要足够,并且每个儿童都有位置的话,额外提升希望。
16、14小时工作制,可以在不满爆发的时候关闭,不满降低后再打开。
17、工程用机器人是神技,越早出来越好。
18、新家开局,10人采煤(零下40度以前,能量塔白天关闭晚上开,加上加班,煤足够用),30人木箱(都开一次24小时加班),15人废钢材,剩下的送工作站。
19、信仰比秩序好,简单粗暴,而且不用人。
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果然好玩,和电脑的相差无几。
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好玩,大家都来试试
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我原来还不知道有这样的游戏 有点意思