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Autodesk Maya最新版 v2021 官方版

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大小:4G更新日期:2021/12/15

类别:图像处理下载量:21598

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    Autodesk Maya是一款非常专业的3D动画图像制作工具,软件集成了Alias、Wavefront 最先进的动画及数字效果技术,能够帮助用户更加轻松的设计,制作出自己需要的3D模型,有效提高用户的工作效率,使用起来非常方便。

    Autodesk Maya软件具有制作三维计算机动画、建模、仿真和渲染等功能的软件,能够应用在各大领域,包括电影、电视和游戏等领域,帮助用户加速的建模工作流以及用于处理复杂数据的工具,特别实用。

    Autodesk Maya截图

    Autodesk Maya软件特色

    1、Maya 2022 devkit 新特性

    此版本对 Maya devkit 以及可用的插件和脚本进行了一些更新。

    2、新环境变量

    添加了新的环境变量,使您可以控制一系列特殊行为。

    3、HUD:更新了解算管理器状态消息

    对 Maya 平视显示仪 (HUD) 解算管理器状态消息进行了更改,以更好地反映解算管理器 (EM) 的状况。

    4、“时间滑块书签”(Time Slider Bookmark)改进

    根据用户反馈,在“时间滑块书签”(Time Slider Bookmarks)中添加了多个新功能和工具提示。

    5、变形器更新

    影响 Maya 变形器和变形器属性的最新更改。

    6、HumanIK:“颈部运动减少”(Neck Motion Reduction)设置

    添加了新的“颈部运动减少”(Neck Motion Reduction)滑块,可用于尽可能减少从角色身体到其颈部的移动。

    Autodesk Maya截图1

    Autodesk Maya软件功能

    1、适用于动画片段的时间编辑器相加融合

    时间编辑器“片段”(Clip)上下文菜单中添加了新的“融合模式”(Blending Mode)选项,以便您在“法线”(Normal)(默认)融合模式和新的“相加”(Additive)融合模式之间进行选择,此模式相对于片段的第一帧解算片段,并将其添加到动画,而不是将两个片段融合在一起。若要访问这些选项,请在“时间编辑器”(Time Editor)动画片段上单击鼠标右键。

    当每个片段中的主动画发生在角色的不同部位时,要将一个动画片段的运动分层到另一个动画片段上(例如,在循环行走之上添加手挥动动画),新的“相加”(Additive)模式很有用。

    片段显示“相加”(Additive)融合状态,且其名称旁边有一个加号。

    2、解算工具包改进

    解算工具包(Evaluation Toolkit)中添加了以下工具,用于更好地可视化图表连接。

    3、图形输出(Graphical Output)

    解算工具包(Evaluation Toolkit)的“GPU 覆盖”(GPU Override)区域中添加了新的“图形输出”(Graphical Output)子部分,其中包含用于使用 Graphviz 生成 GPU 变形器图表的选项。

    4、deformerEvaluator 命令

    deformerEvaluator 命令中添加了新参数 dumpInfo 或 di。通过执行 deformerEvaluator -di,可以按 JSON 格式输出有关变形器解算器簇的调试信息。

    5、现在,三维绘制支持高分辨率纹理

    在三维对象上进行绘制时,现在可以保存最大为 16k 的纹理。

    大于 4096 x 4096 的纹理可能会导致性能降低。

    6、现在,可以通过 FBX 导入和导出标准曲面

    现在,当使用 FBX 文件导入或导出对象或场景时,会包含标准曲面材质。

    7、新的标准曲面着色器默认值

    标准曲面着色器的默认值已调整,以减少您开始着色时执行的步骤。材质的外观在视口和软件渲染中应保持相同。

    Autodesk Maya截图2

    Maya添加材质和贴图方法

    1、打开玛雅Maya,打开软件后,新建一个场景

    Maya添加材质和贴图方法

    2、打开玛雅Maya材质编辑器;新建一个材质球

    Maya添加材质和贴图方法1

    3、拖拽材质球给物体;然后双击击材质球,弹出材质球属性

    Maya添加材质和贴图方法2

    4、点击颜色(color)上添加贴图文件,点击后面的棋盘格图标;然后点击file

    Maya添加材质和贴图方法3

    5、点击文件夹图标,选择贴图位置;然后点击打开

    Maya添加材质和贴图方法4

    6、按6键,按材质显示;即可看到赋予材质后的效果。

    Maya添加材质和贴图方法5

    Autodesk Maya常见问题

    玛雅Maya如何阵列复制物体

    1、打开玛雅Maya软件,打开软件后,在场景中制作一个扁平长方体板。

    2、点击玛雅Maya菜单栏中的【编辑】在弹出的选项中点击【特殊复制】,或者通过快捷键Ctrl+Shift+D打开特殊复制选项窗口。

    3、在打开的特殊复制选项窗口中,您可以选择几何类型,下方分组,平移,旋转,缩放,您可以自行选择。

    4、点选复制后的物体,在属性编辑器中,您可以看到它们除了最后一个变换属性是各自不同的,前面的pCubeShape1/polyCube1等等属性,包括网格模型,材质等,都是公用的。

    5、如果您对其中一个物体进行变换,您看到其它所有的物体都跟着变化了

    6、如果您按照复制的方式,得到的多个物体就没有任何共享的部分了。是完全的多份。对其中一个进行修改,剩余的则完全不变。

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    网友评论
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    • 河北承德电信 网友 敷衍

      好东西值得分享

    • 江苏扬州电信 网友 偏爱你侧脸

      这个还是挺实用的。

    • 江苏泰州联通 网友 眉儿皱

      可以可以,牛

    • 浙江嘉兴电信 网友 醉梦人生

      厉害了

    • 内蒙古包头移动 网友 不见长安

      这个确实不错的软件

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