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大小:295 MB更新日期:2025-06-11 11:55:25.000
类别:战争策略
《英雄无敌3:死亡阴影》手机版是一款既经典又趣味十足的策略战争类游戏。在这款游戏里,玩家能够畅享别具一格的魔法战争体验,于战场上召唤出己方最强英雄,率领各类兵种向对手发起进攻,以魔法对抗魔法,在这片大陆上书写专属于你的传奇故事。《英雄无敌3:死亡阴影》手机版中文版精心塑造魔法门世界中英雄们的命运轨迹,引领着传奇且强大的生物展开攻城略地的征程。曾经的经典之作,如今又将在英雄无敌的世界里,留下浓墨重彩的新篇章。
全新高清重制:在高清环境下再次体验英雄无敌III,重新打造的游戏拥有升级的画面并兼容宽屏。
享受广受好评的英雄无敌III经典游戏体验:7个紧张刺激的战役,超过50张战斗地图以及本地多人模式和地图编辑器。
全新在线大厅,现已支持Steam:PC版本将支持在线对战,同样也能和网友们交流游戏心得和体验。
天使联盟,由神谕之冠、天使项链、先知剑、神奇战甲、圣靴以及狮王盾组合打造。其具备两大特殊效果:一是能让壁垒、塔楼、据点与要塞的兵种,在组成混合部队时,不会遭受士气低落的负面作用,此效果涵盖己方城镇及驻地的防守兵力;二是在战斗开启时,自动施展专家级的祈祷魔法,该魔法的持续效果可达10个回合。
泰坦之箭:它由雷神之冠、泰坦战甲、泰坦之剑以及守护神盾牌共同组合而成。借助泰坦之箭,能够施展5级的泰坦之箭魔法,此魔法可造成600点伤害,并且无需消耗魔法值。不过,该魔法的杀伤力仅能依靠加点技能的力量与气灵珠来提升。值得注意的是,气元素与雷元素遭受此魔法伤害时,所受伤害会加倍;而御气奇术则能够降低它所造成的伤害。
龙王神力:由龙骨胫甲、龙眼戒、龙眼指环、龙翼袍、龙牙项链、龙盾、龙甲、龙冠以及赤龙剑,总计9件组合而成。它能让英雄的所有指数各提升6点。结合原本持有的宝物,该宝物可使英雄各项指数各增加16点。此外,佩戴它之后,己方所有部队将不会受到1 - 4级魔法的影响。不过,一旦装备了龙王神力,便无法对己方任何部队施展牺牲术。
诅咒铠甲:由骷髅冠、黑魔剑、骨质胸甲以及亡灵盾组合构成。在回合开始之前,诅咒之铠能够让敌方所有部队陷入缓行、诅咒、虚弱以及大难临头(降低幸运值)的状态,且该状态会持续几个回合(具体回合数依据英雄的力量点数来确定),如此一来,敌方部队的整体战斗力会大幅下降。除此之外,这件宝物还会使英雄的攻击与防御各提升3点,知识与法力各增加2点。
天赐神兵:它由天赐神首、天赐神躯、天赐神跨、天赐神足以及天赐神臂组合构成。在己方所有城镇(友军城镇除外)中,生物每周的产量会增加50% ,不过野外巢穴的生物产量不受此影响。若存在其他具有增加生物周产量效果的宝物,其效果不会与天赐神兵累加。然而,要是两个英雄装备了相同的天赐神兵宝物且处于同一个城市,那么该宝物增加生物周产量的效果可以累加。
幻影神弓:其由树精灵之弓、神兽之鬃以及天使羽箭组合打造而成。装备此弓后,己方远程部队无论何时都能够实施远程攻击,哪怕敌方已近身,并且远程攻击不受距离与障碍物的任何限制。需留意的是,只有装备这三个组件宝物的英雄具备箭术,才能将它们组合成幻影神弓。
神圣血瓶:由活力之戒、生命之戒与活力圣瓶组合而成。持有该物品后,所有生命部队能额外获得25%的生命点数,且每回合开始时可恢复50点HP。此外,它还具备3个原宝物的功能,即部队生命力最大值增加4点。不过,此宝物的组合效果对不死系部队(含非生命部队)无效,然而三个组件各自的效果对不死系部队(含非生命部队)依然有效。
不死国王斗篷:由召魂靴、骷髅项链和鬼王披风组合而成。可以使战场上死亡30%的生物复生为骷髅兵,如果英雄本身就有亡灵技能,那么亡灵技能会叠加这30%。复生的怪物会根据英雄的亡灵等级和英雄的等级来变化。
魔法源泉:由魔力护符、魔法护符和魔力球组合而成。使英雄在每天开始行动时恢复所有的魔法点数。个人感觉是不错的宝物,合成难度较低,特别是在没有魔井的野蛮人的地形上。
法师之戒 :魔力项圈、魔力戒指和魔法披风组成,它可以使魔法延续50回合! 个人感觉没多大用。
丰收之角 :由水银瓶、硫磺戒指、宝石戒指和水晶披风组合而成,组合以后每天提供硫磺、水晶、宝石和水银各4个
海洋之帽 :由海神项链和海神帽组合而成,可以自由上下船,并且提高海上的行驶路程,在陆地和海洋上行动力不受影响并且进入漩涡不会损失兵力。
一:泰坦之箭
泰坦之剑:+12攻击-3防御,四级宝物装备武器栏。
守护神之盾:+12防御-3攻击,四级宝物装备盾牌栏。
雷神之盔:+10知识-2力量,四级宝物装备头盔栏。
泰坦战甲:+10力量-2知识,四级宝物装备盔甲栏。
组件功能:持有英雄+9攻击+9防御+8力量+8知识。
附加特效:持有英雄可以使用5级魔法“泰坦之箭”攻击敌军部队,造成600点伤害且不耗MP。
三大件之一,组件虽然不多却都是四级圣物,只能野外强撸,前期有一定难度。组合完成后的附加特效实在是差强人意,只是一个非常普通的杀伤魔法。
“泰坦之箭”不受英雄力量影响,只受魔力技能(包括特长)和气灵球加持,故其杀伤力在后期非常有限。
泰坦之箭攻击气元素和雷元素伤害加倍,同时“御气奇术”可以降低它的伤害,有电神挂件更是直接免疫。
泰坦之箭不会出现在任何种族的魔法行会,5鸡毛也不会有这个魔法。3.0版本之前能在金字塔出现,3.2版本之前能在元素城奇迹“魔幻彩虹”中出现。
二:龙王神力
龙眼之戒:+1攻击+1防御,一级宝物装备戒指栏。
龙骨胫甲:+1力量+1知识,一级宝物装备靴子栏。
龙眼指环:+1幸运+1士气,一级宝物装备戒指栏。
赤龙剑:+2攻击+2防御,二级宝物装备武器栏。
龙翼袍:+2力量+2知识,二级宝物装备披风栏。
龙盾:+3攻击+3防御,三级宝物装备盾牌栏。
龙牙项链:+3力量+3知识,三级宝物装备项链栏。
龙牙冠:+4力量+4知识,四级宝物装备头盔栏。
龙甲:+4攻击+4防御,四级宝物装备盔甲栏。
组件功能:持有英雄+10攻击+10防御+10力量+10知识。
附加特效:持有英雄四维属性额外各加6点,即持有英雄+16攻击+16防御+16力量+16知识;己方所有部队不受1~4级魔法影响,同时不受“牺牲”魔法。
龙王神力作为三大件之二,其属性加持非常高,可以视同己方全员都是不受牺牲的金龙。但是不受Buff不受复活造成龙王神力的实际价值也和金龙一样尴尬。
最坑爹的是套装组件高达9件之多,遍布所有一至四级单体宝物,其中的头盔和胸甲尤为难得,组合成型很是复杂且有一定难度。
最麻烦的是龙王神力占有英雄身上除杂物栏之外的所有装备栏,造成能同时装备的其他高级宝物实在有限。
龙王神力在大多数情况下建议拆散灵活使用,但是凭借组合宝物的高等地位它有压制双球和铠甲的突出功效,同时对付紫龙更有奇效,在BT图或者PvP高端决战还是有一定作用。
三:诅咒铠甲
骷髅冠:+2知识,一级宝物装备头盔栏。
骨质胸甲:+2力量,二级宝物装备盔甲栏。
黑魔剑:+3攻击,二级宝物装备武器栏。
亡灵盾:+3防御,二级宝物装备盾牌栏。
组件功能:持有英雄+3攻击+3防御+2力量+2知识。
附加特效:战斗开始自动对敌方所有部队施放高等级的迟缓大法、恶咒附身、虚弱无力和大难临头,效果持续50回合。
诅咒铠甲的属性加成很少,但是附加特效非常给力。先手上来就是一通杀威棒,对面没有高水直接就趴下了,大大降低敌军的整体战斗力。
诅咒铠甲组件少等级低,野外加商店可以快速组合成型,其简易程度及实用价值组合之中无出其右!
最关键的还是铠甲使用灵活性超高,相比天使套在项链和靴子方面可以多样搭配,更不用说完美适配鬼族三件套。
诅咒铠甲真的是集实用性和适用性于一身的好宝贝!
四:天使联盟
神奇战甲:+1攻击+1防御+1力量+1知识,二级宝物装备盔甲栏。
圣靴:+2攻击+2防御+2力量+2知识,四级宝物装备靴子栏。
天使项链:+3攻击+3防御+3力量+3知识,四级宝物装备项链栏。
狮王盾:+4攻击+4防御+4力量+4知识,四级宝物装备盾牌栏。
先知剑:+5攻击+5防御+5力量+5知识,四级宝物装备武器栏。
神谕之冠:+6攻击+6防御+6力量+6知识,四级宝物装备头盔栏。
组件功能:持有英雄+21攻击+21防御+21力量+21知识。
附加特效:战斗开始自动对己方所有部队施放高水祈祷,效果持续10回合;允许正义三族、中立的据点和要塞一共五族联军混兵不受士气低落影响,包括己方所有城镇及驻地守军。
天使联盟作为三大件之首,是给持有英雄直接利益最多的宝物,四维属性加持高达84点。在此基础之上自动施放的高水祈祷,可以给己方所有部队增加4点攻防速度,更是直接拉升20%的整体战斗力!
天使联盟同时自带“主角光环”!可以满足多种族高级兵种同时强力输出的暴虐快感,不用领导术不用宝物不用魔法即可避免兵种混编造成的士气低落,光环特效甚至可以覆盖全地图所有己方部队。
天使联盟组件虽然不是很多,但是除了胸甲比较容易得到之外,其他5件都是四级圣物,必然都有强力野兵把守,成型难度甚至高于龙王神力。
天使联盟占用装备栏较多,全套上身后就剩披风和戒指空位,使用灵活性相应受到更多限制。
天使强在属性,诅咒胜于魔法!
两者之间近似于物理英雄和魔法英雄之争,只是这个物理英雄成型太慢,若非主角光环属实难进前三!
1 城堡族最强英雄:天生加2速度的最强骑士——姆拉克爵士。
城堡族的强力英雄有很多,后期最强箭术英雄欧灵,玩到50级带200个泰坦,比什么格鲁都要猛得多;最强祝福阿德拉,单位输出爆表的存在;以及最佳技能树的凯瑟琳,靠着350+绝佳的技能树,可以发挥到极致。
但是这几个英雄和姆拉克比起来,还是各自都有一些缺陷的。
欧灵和阿德拉前期不好打,凯瑟琳虽然技能树好,可缺乏战斗中的强力特性。
而姆拉克爵士则是一个从头IMBA到尾的顶级英雄。
+2速度的天赋是个什么概念呢?
首先,所有英雄里有这个特性的人,只有姆拉克一位,没有之一。
其次,速度 +2 与城堡族的特性完美契合。如此一来,狮鹫与骑士能够实现一次性冲阵;祭司和弓箭手相较于对方多数兵种,拥有先出手的优势。当有了大天使之后,除非对面有凤凰,否则姆拉克几乎能确保,即便对面持有加速斗篷,也无法在自己之前先手。
在游戏早期,姆拉克带着11速的狮鹫和8速的弓箭手与十字军,基本可以碾压所有6级以下的野怪。
在游戏中后期,姆拉克甚至可以做到全军速度都超越对方(高级加速+斗篷+特性),让我军的速度整体提升到+7以上的程度。哪怕最慢的枪兵都可以直接冲到底。
在回合制游戏里,先手意味着什么,恐怕所有人都是非常清楚的。
至于姆拉克爵士的技能树。
先天的中级领导术很符合城堡族的定位,而骑士最容易学会的攻击、防御、战术、箭术和后勤都是好技能。
唯独不咋地的一点是,骑士学习火系和土系魔法的概率偏低。算是对于姆拉克爵士的一点点削弱吧。
不管咋说,PVP中,姆拉克爵士基本上都是必然被禁用的。
综上所述,姆拉克爵士成为城堡族最强英雄,自然也是理所当然的事情。
2 堡垒族最强英雄:无敌的精灵神箭手——格鲁。
虽然不像城堡族那么强大,但是堡垒族也是有着不少优质英雄的。
比如防御特长孟斐拉,后勤特长凯琳等等,也都是非常好用的顶级英雄。
但是因为有了格鲁,所以堡垒族前期的优势会被无限放大。
原因很简单,格鲁德特长是幻影射手——能够将本族大精灵和城堡族神射手直接提升2个档次的变态特性。
要知道幻影射手的攻击是12,伤害是8~10;虽然没有了两次射击,但是和大精灵相比,幻影射手的伤害量至少高了50%以上。再加上无视距离和无视障碍,实际伤害能力甚至可以翻上两倍。
有了格鲁,堡垒族前期几乎可以横扫所有野怪,以及在7级兵出现之前,消灭掉绝大多数慢速兵种的敌方英雄。
也正因为如此,格鲁成为了PVP玩法中必然会被ban掉的几个英雄之一。当然,大家之所以不太清楚这点的原因,是很多图先天就不能选用格鲁。
从技能树角度来看,巡逻兵比骑士要略差一些——根本无法学习火系是一个短板,而过于容易出现侦察和抵抗,反而气系概率非常低也是一个不太好的点。
而格鲁先天的技能,在这种情况下已经算是非常好了。领导术+箭术,可以让格鲁的远程攻击能力发挥到极致。虽然大后期格鲁不如欧灵,但是从实用英雄角度来看么...
在幻影射手面前,这些都不是个事!
3 塔楼族最强英雄:魔法输出的最强者——老索。
能够PK掉另外一位与格鲁起名的德肯,老索自然是有着自己的独门绝技的。
那就是连锁闪电+魔力。
恐怕任何人,都不愿意在初期碰到一个拥有四级群体伤害魔法的敌人。尤其是前面带着幻影射手的格鲁。
凭借着这个魔法,老索基本上可以做到前期另类地平趟所有野怪,当然如果操作不好的话,对我方造成一定损失是免不了的。
哪怕到了后期,因为有魔力的加成,老索对上任何一个敌方英雄,都能让他们杀敌一千,自损八百。
和老索相比,虽然德肯也有强化大法师为魔幻法师的能力。但是与幻影射手相比,魔幻法师的战略地位明显要低了不少。
当然,作为术士,老索学习气魔法的概率还是很高的。虽然什么神秘学术的概率更高。但是只要有气魔法,他就永远是PVP对战里被封禁的那个角色。
4 地狱族最强英雄:矬子里拔将军的第一名—斐瑞。
地狱族无猛将,从头到尾,基本上就没有一个能和姆拉克或者格鲁匹敌的英雄。
但是如果非要从地狱族里找出一个拔尖的人。那么应该就是斐瑞了。
斐瑞的强大,完全在于自己搭配非常合理的技能特性。
初始弩车特长+炮术,让斐瑞可以早期完美度过地狱族缺乏远程兵种的困惑(说的就是你,玛各)。
而初始带后勤学,又让斐瑞能够有足够的行动力完成前期第一轮扫荡收割。
虽然斐瑞的这套搭配不够IMBA,但是在地狱族这个好英雄不多的种族里,这已经是一个最佳组合搭配了。
从职业角度来看,魔鬼虽然技能树上废技能很多,但是最容易学习到攻防和四系最容易学习火系这点,还是比较符合地狱族定位的。
矬子里拔将军出来的斐瑞一般不会上BAN位,但是好像其他的地狱族英雄也没有能上BAN位的角色。
5 墓园族最强英雄:内卷之王—山特。
如果要说内卷,那么墓园族的英雄一定是内卷之王。
因为有招魂术这个BUG技能存在,所以墓园族的英雄普遍都是一般水准以上的。
而两个招魂术特长、两个死骑特长和一个流星火雨特长英雄,都具备上BAN位的先天条件。
能从这些英雄里脱颖而出,山特凭借的就是自己一手无限复活大法。
要知道聚灵奇术虽然是个三级法术,但是在墓园族这里,它甚至比四级法术复活还要好用太多。
同比转世重生,聚灵奇术的耗费魔法更少,而且无需土系魔法就可以永久复活,虽然低等级效果略差,但是高级效果完全一致。
在山特的特长下,聚灵奇术唯一一个缺点也被弥补好了。再加上墓园族本身就是玩滚雪球大法的种族,有了山特,更是可以轻松度过自己早期开局兵力不足的风险。
简单来说,那就是玩其他强力英雄,我们都有早期被人家推倒的风险,但是玩山特,哪怕对方第一周过来,看见毫发无损的几百个骷髅都要生无可恋。
再加上山特的神秘术技能,看起来没用却为山特早期外出扫野提供了足够多的支持(无限使用聚灵奇术)。
以及巫师极容易学习到智力、土系和魔力,更是能让山特如鱼得水。
所以很多时候,在对战PVP里我们也会把山特送上BAN位。
6 地下城族最强英雄:一级兵无敌组合—莎克特。
强大的地下城英雄里,有着后勤特长的耿纳、也有着先天就会复活的艾玛和杰克特,更有着四级魔法流星火雨持有者蒂玛。
但是如果让我选择最强英雄,我还是会选择一级兵的王者莎克特。
原因无他,这货前期效率实在是太高了。
特长瞎子,加上初始上百个瞎子。
技能战术与进攻术,简直就是为瞎子提供了最佳发挥的舞台。
试问在这样一套组合下,前期有谁能是莎克特的对手呢?
当然,莎克特的缺点是两周后就逐渐陷入颓势。但是优秀的技能组合与职业树(后勤、领导、攻击、防御),依然可以让高等级的莎克特有一战之力。
所以综合看下来,虽然存在很大争议,但是我依然认为莎克特是地下城族的最强英雄。
7 据点族最强英雄:最强之矛—哈格。
据点族里,基本上最厉害的英雄都集中在进攻能力上。
而肯洛哈格,则是当之无愧的进攻之王。
先天中级进攻术和进攻术加成,以及初始4点的进攻属性,让哈格拥有着所有英雄里最强大的近战伤害能力。
因为据点族的兵种特性,让哈格在这方面的发挥空间远远高于城堡族的欧灵(祭司:怨我喽?)
而且因为后续高级兵种依然继承了进攻特性,所以哈格的进攻特长到了中后期,始终可以保证自己的曲线健康成长一路拉升。
和他相比,大炮尼格森就有点过于偏早期,科尔格则过于偏后期。德萨和特洛克在实际交锋上又有点偏科。
综合来看,哈格还是据点族里当之无愧的一把手。
8 要塞族最强英雄:最强之盾—泰泽。
有了最强之矛,自然就有最强之盾。
要塞族的状态,和据点族恰恰是一个反向对比。
据点族的攻击有多强,那么要塞族的防御能力就有多强。
所以作为三大钢板英雄之首的泰泽,自然有着比其他两个钢板更有利的发挥空间。
特长防御术,初始中级防御术,初始防御属性4点。泰泽的防御天赋可谓是点满了。
然后身为驯兽师,又很容易学到寻路(沼泽地形特配),后勤、战术等等物理系最喜欢的技能。如果说缺点,那么就是驯兽师非常难学到四系法术,尤其是火系完全不会。
但是只要给泰泽配上一个禁魔球,并且能玩到大后期,那么我们就有机会看到传说中的无敌钢板——除了一些生物特技外,没有任何办法可以打得动泰泽的部队。
和泰泽相比,格伍夫和埃德妮哪怕再厉害,也无法充当要塞族的牌面。
9 元素族最强英雄:手操BUG达人—露娜。
作为最强种族,元素族的英雄也是最强大的。
如果说元素人里多少还有不少废物。那么元素使的强大简直就是恐怖。
四系魔法精通+智力与魔力,很容易让元素族培养出最强法师技能树。
而在魔法神箭特长萨丽尔、迟缓大法格兰登之上的最强元素族英雄,就是我们能够逆天操作的露娜。
露娜的火墙特长有多厉害,恐怕大家早就从一级兵烧遍宝屋教学里学习到了。
除了一些远程兵种外,露娜的火墙几乎可以对所有PVE体系里的敌人造成越阶打击。从而让我方英雄得到极高的超额发展。
虽然在PVP里,露娜前期对战的时候还是会显得略为弱势一些。但是综合来看,露娜打野效率已经顶破天花板了。光凭借这点,露娜就可以永远确保自己是PVP对战的BAN位前三存在了。
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陕西西安电信 网友 至少、还有你
还在研究游戏中,很多功能不会玩~~