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大小:356 MB更新日期:2025-06-11 16:27:21.000
类别:战争策略
《新三国争霸之问鼎天下高清版》是一款虽体积小巧,但玩法内容极为丰富的手机三国战争策略类游戏。游戏在场景、音乐、特效等方面都经过精心雕琢,还融入了原创故事剧情,旨在为玩家带来别具一格的游戏体验。玩家在游戏中能够扮演一方诸侯,凭借自身的人格魅力招募诸多将领供自己驱使,进而纵横天下,实现一统三国的霸业。
1、主公们可以因地制宜,配合海量搭配,构筑不一样的阵容,策略维度丰富。
2、不同的士兵有着不同的移动能力,在每一个回合之中它们能移动的距离是有限的。
3、同时每一个武将英雄能偶在士兵方阵之中为它们鼓舞士气,使它们的作战能力提升。
4、游戏关卡拥有多种地形,其中包括山地,河流,树林,村庄,不同的地形都拥有不同特点。
不同的兵种属性不同,而且相互之间还有一定的克制关系,每一位武将对不同兵种的属性加成也不一样,那应该怎么搭配
兵种:步投
前期:步投在游戏中,不管是前期还是后期,都是非常好的,步省钱,投杀伤力强,配合起来,是不错的选择。步投,打架中的强者,步要的是防,投要的是统和攻。
后期:后期玩步投的人比较多,认为经常打架,步投得派上用场,而且大家都知道,老区大战,必然有一队投,所以步投在后期,是不错的。
最合适将领:智步,统勇,攻勇。
兵种:步弩
前期:几乎所有的玩家都是步弩,(小编采访的时候也问过大神们)步省钱,前期很少有人玩别的兵种。步与弩搭配,在前期省铜钱时是有用的。
后期:速度慢,并不适宜使用,用步弩不如用投,所以步弩小编认为后期并不合适。
最合适将领:智步,攻弓。
兵种:步弩投
前期:步弩投,基本上是大神前期的兵种,大神踢都,使用步弩投绝对给力,所以步弩投在前期是大神适合的兵种之一。
后期:在后期,小编没看见过有人玩步弩投,但是步弩投在后期也并不吃亏。
最合适将领:智步,攻弓,统勇
兵种:全骑
前期:全骑,前期也是非常少人玩的,因为骑贵,前期的铜少,不适合玩全期,可能只有一些土豪、大神或者小资玩多几个号的,会玩全骑。
后期:后期玩全骑的人也挺多的,全骑开路合适,速度快。
最合适将领:智骑,攻骑,平骑
兵种:骑弩
前期:骑弩,前期也有少数人玩,骑弩,杀伤力不错,但是小编建议前期不玩骑弩的好。
后期:后期玩骑弩的人比较多,小编认为是骑弩多人喜欢吧,也可能有其他原因。
最合适将领:智骑,攻弓。
兵种:骑投
前期:玩这个兵种的人本来就少,何况前期,骑投都贵,投占人口多,人口不够,所以前期玩骑投不合适。
后期:骑投即使在后期,也并不是很多人玩,有的人认为,骑比投快那么多,根本不合适,小编认为,玩骑投的人,不等打架时,可以把投放基地,三队骑出去推城或者两队骑,这样可以当全骑号,挺合适的。
最合适将领:智骑,统勇,攻骑,平骑。
1、滑头---张驰有道:战斗撤退伤兵减少20%;撤退1000次,有多少将上多少将,每将带19个民兵,全部开往副本第一章第四关,一个一个的撤,很快就能搞定了!
2、福星——鸿运当头:强化成功率提升10%;获得一件卓越装备,这事儿超简单,去随便找个公会,领几个公会礼包开就行啦。每个区貌似能用12个公会礼包,也就是说你能开出48个高级箱子。要是这么多箱子都开不出一件卓越装备,那你干脆买块豆腐一头撞死得了!
3、寨主---崭露头脚:战斗战功增加10%;拥有一座城池就好了!推不动也可以找别人要嘛!
4、先锋---攻无不克:攻击加成10%;推满100座城池就行,每次至少一点战功,这个不急,慢慢来!
5、护军---固若金汤:防御加成10%;成功守城100次,每次至少一点战功,没实力别去刷这个,搞不好偷鸡不成反蚀把米,被人灭了就不好玩了!看好时机等别人把义军打完了你进场,这样能减少损失!
6、破军;---神鬼莫测:攻击速度增加10%。成功狙击敌军达100次,每次至少能获取一点战功,若狙击对象为敌国,且是30投石、300骁骑或500近卫,可获一点战功,盟国的不行。若想快速达成,可找人互相刷战功,要是有小号,也能用小号来刷。
7、猛将---征战四方:生命值加成10%;战功达到一千!这个简单,单推五个200战功的小城就行了!
8、贪狼---恶名远扬:行军速度加成10%;掠夺1亿粮食,带轻骑兵去掠夺吧!其他人的攻略有专门介绍贪狼的!
9、财主---腰缠万贯:攻击加成10%;国库捐铜钱一千万,或者花100块钱来秒!
10、地主---良田千顷:攻击速度加成10%;国库捐粮食达到两千万,这个不能秒,只能慢慢捐了!
11、名士---国之栋梁:攻击加成10%;捐科技点达到一千万即可,花100块钱秒,要么就每天捐满捐,总会达成的!
12、明君---以德服人:劝降成功率增加20%;成功劝下100个将即可!开小号刷吧!很简单的!
13、贤君---爱将如子:营救成功率增加20%;这个比较鸡肋,营救将领成功100次!没刷过!
14、劳模---铜墙铁壁:防御加成10%;修强值达到一百万点,折合粮食6千万或人民币100元!
15、善人---四通八达:行军速度加成10%;修路值到达一百万点,用粮食的话就是3亿粮食,也可以花100元人民币来秒!
16、学士---师徒情深:攻击、防御加成5%;师门内升70级即可,记住不是等级到70级哦!还有别被你师傅半途踢了!
17、达人---登峰造极:攻击、防御、生命、攻击速度、移动速度加成5%;所有科技达到10级,这个要点时间,当然有钱的话也可以秒!具体一共花多少钱没算过!
18、无双---一代名将:生命值加成20%;拥有一个99级将领,刷成就的话可以找别人借一个来完成,但是将领还给别人后称号就失效了!
19、宗师---桃李满门:攻击加成20%;有100个徒弟在师门内达到70级出师即可,找人帮你刷吧!自己刷的话很累!
20、神工---天佑加持:攻击、防御、移动速度加成10%;拥有一件卓越装备强化到30即可,非币小资几乎可望而不可及!
21、枭雄---奉天呈喻:防御加成20%;自建国国王,
22、霸主---唯我独尊:攻击、防御、统帅加成10% 。一统天下,每区只有一个,
1、首先早知道一点并不是发光名将就好,所谓发光名将就是有专属头像的将领,将领分类大致如下:
在武将分类体系中,突围99的武将被划分为超一线;96突围的武将属于一线;94突围的武将则归为二线;而92突围的武将虽被称作伪二线,但实际上它与三线同属一个范畴,90突围的武将明确为三线。然而,部分武将因其属性极为特殊,并不完全受限于突围标准,初始值与成长值也会对其定位产生影响。比如,在96突围的武将里,若成长值能达到89,这类武将通常可被视为极品。要是其初始值在108以上,超越超一线的吕布并非没有可能。对于94突围的将领而言,成长值对他们的影响不算太大,只要初始值够高,就能够超越96突围的武将。举例来说,我的于禁便是94突围,初始攻击为110,到99级时攻击达到423。再看三线,92突围的名将是一个关键临界点,它是初始值的一个分支,92突围的武将初始值最高同样能达到110 。
2、通常在大部分区里,夏侯渊和夏侯惇两兄弟的初始属性都相当不错,能达到一线属性水平。90突围的初始值最高为100 ,这就意味着即便90突围,再强也有限。毕竟92、94突围有极品,96、94、92突围也存在垃圾,有些初始值低的,到最后满级时属性和别人相比差一大截。总体而言,武将划分一二三线并不完全取决于突围,初始值同样有着重大影响。以99级为例:除了平将外,单属性武将,若最高属性在430以上,就属于超一线;单属性在420 - 429之间的为一线;单属性在410 - 419之间的是二线;单属性410以下的都归为三线,单属性370以下的则是垃圾三线。
3、大家别再争论419和420没啥区别了,确实从某种程度讲区别不大,不过分类本就是为了做区分。要是一直说419和420没区别,420和421没区别,照这样下去,370和430也没区别了,这多没意思!下面讲讲将领加点方法。普通将领就不细说了,怎么加都厉害。99突破的普通将领属性一般在930左右,96突破的普通将领属性通常900左右,94突破的普通将领属性大概880左右。当然有特别变态属性的属于例外情况。就像吕布,同样99突破,总属性才880左右。从这儿就能看出普通将领的优势了!好的普通将领很难得,这点就不多赘述了,接着讲讲其他将领的加点。
4、【攻将】
通常情况下,多数人都会选择给武将加攻击属性,这在一般阶段确实是正确的选择。然而,当武将等级提升到较高阶段后,会发现攻击属性越高,伤害加成反而越发不明显,面对这种情况该如何解决呢?在此,我要向大家介绍本人首创、堪称三国玩法中独树一帜的加点方法——给攻击型武将加统帅属性! 我自己玩了十五个武将,先后进行了三次洗点操作。一开始给武将加攻击属性,之后将其洗成统帅属性进行测试,接着又洗回攻击属性。但最终,我还是保留了统帅属性加点。通过我多次反复的实验发现,对于攻击型武将而言,加攻击属性所带来的输出,比不上加统帅属性所产生的输出。 这里给大家举个我实际做过的实验例子:我操控张辽去掠夺小号,安排同一个将领进行阻击。在实验过程中,当张辽加攻击属性时,平均每刀伤害大概在730左右;而当我把张辽洗成统帅属性后,又进行了好几次相同的实验,此时平均每刀伤害能达到780左右。基本上我对每个将领都做了多次类似实验,得到的结论大多一致。(此观点仅代表个人看法)感兴趣的朋友们可以自己去尝试一下这种加点方式。
5、【智将】
具备条件的玩家,最好用平将充当智将。平将带兵数量多,房屋防御能力也高,而且攻击能力也不弱。智将加智力这一点基本没有争议。再说说统将,统将在很多时候都容易被人忽视,大家觉得统将虽然带兵多,但会浪费人口,造成的伤害也不算高,我要告诉你,这种看法是错误的。实际上,统将加攻击和攻将加统帅的效果相差不大,我给攻将加统帅的方法,就源自于我仅有的统将夏侯渊。
1、新增帅府功能
2、新增4个史诗名将
3、新增战场战斗坑位倾斜模式(默认旧版坑位展示)
4、优化放弃存在高成长俘虏的封地提醒
5、优化放弃高成长俘虏提醒
6、优化战斗逻辑及卡顿问题
7、调整部分挑战赛规则内容
8、部分文字及图片优化
9、部分BUG修复
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玩了半天有点累,休息下来评论下
河南平顶山移动 网友 梵音战阁
废话,非常好玩。
陕西西安电信 网友 至少、还有你
还在研究游戏中,很多功能不会玩~~