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大小:171 MB更新日期:2025-06-13 12:49:04.000
类别:休闲益智
弓箭手大作战OPPO版本,这可是一款超有意思的5V5竞技射击游戏哦!在游戏里,玩家操控着弓箭手,穿梭于不同地图,通过狩猎野怪,获取它们掉落的技能,从而一步步让自己变得更强。接着与其他玩家展开激烈战斗,获胜就能得到分数,最终,分数最高者将赢得比赛的胜利。小伙伴们,还不赶紧下载来玩弓箭手版“吃鸡”游戏嘛!
弓箭手大作战OPPO版本玩法多样,全新模式一直在推出,游戏操作简单,但上限很高,保证游戏的易上手难精通,让你沉迷其中,无法自拔。游戏将支持人机对战,即便信号不好也可进行游玩,同时也有多人对战,快点叫上你的小伙伴,展现出高超的射击水平,赢得这场胜利吧。
1、可多人联机进行合作
2、充满套路的游戏模式
3、流畅的操作和运行速度
4、充满变数的作战风格和理念
5、利用走位和操作来达到一定的优势
游戏在画面上采用了像素风格,萌感十足,主角是一个个忍者造型的卡通人偶,整体设计非常简单。俯视视角在游戏中得到了完美的运用,所有敌我形势全都清楚的展现在玩家面前,在一定程度上减小了游戏难度,同时也增加了游戏的趣味性。值得一提的是,3D效果也在本款作品中有着不错的表现,立体感十足,看上去还是相当精致的。
《弓箭手大作战》在操作的设置上非常简单,但是操作过程十分虐心。游戏开始后,玩家可以通过屏幕左端的虚拟摇杆来控制角色的移动。在屏幕的右侧还有一颗隐藏的虚拟摇杆,玩家手指触碰右侧屏幕时便会自动出现,向对应的方向滑动此摇杆可以放出弓箭。但小编要说的是想要百发百中在本款游戏中真的不可能实现,对于玩家双手的协调能力要求非常高,体验过程需要各位多一些耐心,少一些浮躁。
在玩法方面,《弓箭手大作战》以玩家之间的真实对抗为主,在游戏过程中可以随意击杀任何一个对手,每消灭一个敌人都会得到相应的积分和金币奖励。并且在战斗场景中还会有不断出现钻石和红心,红心可以用来补充血量,而钻石则可以增加经验值,提升等级的同时还能获得新的技能。《弓箭手大作战》还为大家准备了多种角色可供选择,大多需要使用金币来解锁,不同的角色拥有不同的属性值,对玩家的帮助非常大!
1远程角色:
射箭数量:1(一根箭)×1(发射一轮),射程远攻击低;1×2,射程较远攻击一般;2×1,射程较远攻击一般;2×2(综合能力最强),射程近攻击高;其余不考虑(劣势)
优势技能:穿墙箭,暴击,全面发展(攻击射程防御小提升),攻击提升,吸血武器,嗜血,射程提升,移速提升,鹰眼,疯狂,轻装上阵
劣势技能:机枪手(攻击射程射速移速“大幅度”降低,这个技能是傻,不小心点到了基本等同于投降),周身尖刺(移速降低),穿墙术(移速“大幅度”降低),狙击(鸡肋,射程提升移速降低,不如射程提升,在保证安全时可以考虑),弯曲弹道(控制难),折叠弹道(射程降低,控制难,也是傻),子弹变大(单纯的子弹速度降低),尖刺随身(移速降低)
中间技能(不好不坏):美味心,愤怒,胆小鬼,血量提升,防御提升,弹力,近战护甲,钉鞋,防御头盔,磁铁,更多经验
其他技能(价值低,不赘述)
特殊:如果点了小小星球,那么两侧箭、后方箭越多越好,前方箭并不推荐(射程降低)。另死亡一次后可采用特殊操作:走成圆圈然后与移动方向相反的方向攻击,也就是类似于把攻击甩出去那种感觉的操作,然后叠起来的攻击会形成一条直线,最远射程得到极大限度的提高,大概有两个小小星球那样的距离,就像雷达一样一下扫过全屏,堪称噩梦。
2近战角色:
大刀角色(包括大天使、机械战士、骑士、夜刃(夜刃攻击力小于骑士,原因如下)):1×1也就是一片刀刃为最佳,其余皆导致射程降低且攻击力下降
大刀角色以外:n×n,越多越好(金箍棒1×1或2×1就好)
优势技能(大刀):移速提升(包括轻装上阵),子弹变大(攻击提升射程提升),吸血武器,嗜血,美味心,两侧箭,血量提升,反伤(反死对方不会获得人头)
优势技能(其他):两侧箭,移速提升(包括轻装上阵),吸血武器,嗜血,美味心,子弹变大,前方箭,攻击提升(包括愤怒),反弹伤害,全面发展,后方箭
劣势技能(大刀):机枪手(……我敢保证这个技能无论对于哪个角色都是全面弱化),攻击提升(基本没提升),暴击(基本没提升),周身尖刺(移速降低,近战类一般攻击较高只缺移速),尖刺随身(移速降低),狙击(移速“大幅度”降低),折叠弹道(射程降低),穿墙术(移速“大幅度”降低),疯狂(血量降低,攻击基本不提升)
劣势技能(其他):机枪手,周身尖刺,尖刺随身,狙击,穿墙术
中间技能:射程提升,防御提升,近战护甲,钉鞋,防御头盔,胆小鬼,蓝心,暴击(对于炸弹人是最好的优势技能),磁铁,更多经验
其他技能(价值低)
重点技能介绍:
1核心技能:提升攻击(一般都包括攻击提升、全面发展和疯狂,且疯狂提升的隐藏攻击力更高,另外愤怒也可以考虑)、射程(一般都包括射程提升和全面发展,有时包括狙击)、防御(一般都包括防御提升、近战护甲、飞行头盔和钉鞋,有时包括举盾)、生命上限、移速(一般都包括轻装上阵)
2暴击:伤害成倍提高
3舔血技能:吸血武器、嗜血、美味心
4穿墙箭:攻击能穿过墙壁
5经验技能:磁铁、更多经验
6前后左右箭:前方箭、后方箭、两侧箭、连射(有小小星球那么箭越多越好(除大刀,大刀前后左右各一片最好))
7降低移速(弱化):狙击(一定情况下可以考虑)、机枪手(全面劣化)、穿墙术、周身尖刺、地刺随身
8鹰眼:视野升高扩大,射击控制难度提升
9举盾:受到伤害减半
10反弹伤害:受到伤害反伤,大概在三分之一左右
11小跟班等(劣质):伤害低、偏差值大,一般不予考虑
12子弹变大:子弹变大、子弹变飘,在很多时候有特殊的附加效果,如激光射程会大幅度提升,地刺变尖、射程提升,大刀刀片的伤害范围扩大,炸弹爆炸范围扩大,吹针穿墙概率降低
1弓箭手:弓箭手是初始的角色,天赋磁铁和防御,射程一般,攻击较低,射击控制难度一般,移动控制难度一般,总体上来讲,是一个比较难玩、弱势的角色。在初期对于低攻角色有优势,初期磁铁吸取经验星、爱心,升级速度快、肉度较强。后期不出暴击比较弱势。有暴击可以考虑叠攻击;没暴击可以适量叠防御,配合走位磁铁吸取爱心。射程对于任何远程都是比较重要的,视情况越远越好。优先穿墙箭、暴击、攻击提升、吸血武器、嗜血、射程提升
2吸血鬼:天赋吸血和旋转镖,射程近,攻击较低,射击控制难度大,移动控制难度大,总体上难玩、弱势。初期配合吸血武器对付低攻和脆皮有优势。后期不出暴击比较弱势。有暴击可以考虑叠攻击,没暴击……小心为上。射程提升幅度小,采取较近距离周旋攻击。优先暴击、穿墙箭、攻击、嗜血、射程提升
3. 海滩男孩:具备天赋暴击与更多经验获取能力,但其射程较短,攻击数值高,无论是射击控制还是移动控制,难度都较大。整体而言,操作难度高但实力强劲,属于后期发力型角色。在游戏初期,凭借更多的经验获取能实现快速升级,高攻击力足以碾压一般的脆皮角色(两次暴击就能解决拥有四血的脆皮)。到了后期,基本只要被哑铃击中就会被秒杀。当射程不足时,可考虑选择1×2或2×1的射箭数量;若射程足够,则可考虑2×2的射箭数,此时攻击强度异常惊人。战斗时适合在较近距离进行周旋攻击(基本上最多两波哑铃就能击败一个对手,堪称近战角色的噩梦)。在道具选择方面,优先考虑穿墙箭、暴击属性提升、射程增加、吸血武器、嗜血效果、攻击提升以及移速提升。另外,需要注意的是,哑铃很容易被墙壁卡住,这会带来不少麻烦。
4跑男:天赋移速提升和轻装上阵,射程较远,攻击较低,射击控制难度大,移动控制难度一般,总体上难玩、弱势,但风筝流天下第一,练手练移动命中是很棒的选择。采取远距离骚扰攻击,追杀和逃避,敌退我进,敌进我退,恶心对方,让他不追你不行,追你又追不到,就这样放风筝给他放死,有人来了就跑,你的速度是无敌的。想提高周旋能力就提高移速,否则就提升攻击,没暴击的话攻击力真的不太行。优先暴击、攻击提升、穿墙箭、移速提升、射程提升
5忍者:其玩法类似跑男,不过射程稍短,角色腿部较短,射击与移动的控制难度都处于中等水平,整体操作难度适中,但存在一定弱势。忍者的飞镖拥有较大的击打面积,特别是发射两道平行飞镖,即前方两箭时,击打面积能达到最大,此时命中率极高,而且射程提升幅度较为可观。凭借一定的速度优势,可考虑运用风筝牵制的玩法。忍者移速高且随身带有尖刺,射速快,打击面较大,除了伤害偏低之外,对于新手来说,算是一个比较容易上手的角色。属性提升方面,优先选择暴击、攻击提升、穿墙箭、射程提升以及移速提升。顺带一提,通常情况下,忍者最优的射箭数量组合为2×1,这种方式打击面大且射程较远;其次是1×2,打击面小且射程较近;不太建议选择2×2,因为这很容易致使伤害过低。
6勇士:天赋暴击和愤怒,射程远,攻击高,射击控制难度大(两箭后一般),移动控制难度低(主要是射程远攻击又高,移动意思意思就是),标枪属于贯穿攻击,不怕敌人扎成堆,总体上不不难不易、强势。采取超远距离碾压玩法,配合极高的攻击(攻击力堪比哑铃),在对方靠近之前诛杀就行。算是易上手的强力角色。优先穿墙箭、暴击、攻击提升、射程提升、吸血武器、嗜血
7魔法师:天赋暴击和攻击,射程一般,攻击高,射击控制难度大(火球有点飘),移动控制难度大,总体上难玩、强势。属于中距离攻坚选手,超高的攻击力收割残血一级棒,唯一问题在于火球能不能打准(火球的伤害打在越中间就越高),需要一定预判能力。采用后退诱导攻击玩法,优先穿墙箭、暴击、吸血武器、嗜血、攻击提升、移速提升、射程提升
8. 激光战警(远程角色):拥有“轻装上阵”与“攻击提升”天赋,发射的激光有几率造成多次伤害,并且激光在一定程度上能阻碍敌方移动。该角色攻击力较高,前期射程较短,控制难度较大,不过到了后期,随着射程增加,控制难度会逐渐降低。整体而言,前期游玩难度较高,后期则相对简单,且后期实力十分强劲。 在前期,适合采用后退攻击的玩法,利用激光限制敌方移动,然后逐步向后退,直至消灭敌方。技能优先级方面,“子弹变大”(可使射程“大幅度”提升)最为优先,其次是“折叠弹道”和“弯曲弹道”,这两个技能能显著提高命中率,特别是“弯曲弹道”,还具备一定的跟踪效果,最后是“攻击提升”和“射程提升”。装备与属性优先级为“子弹变大”、“暴击”、“弯曲弹道”、“折叠弹道”、“射程提升”、“吸血武器”、“嗜血”、“攻击提升”、“移速提升”。 需要注意的是,激光必须是1×1的初始激光。像1×2或者2×1的激光,基本不会增加攻击力,而且任何以牺牲攻击距离为代价的选择都不可取。即使攻击力为零,只要攻击距离足够远,激光依然能发挥作用,但要是没有射程,那就会陷入处处受限的困境。
9 印第安:拥有周身尖刺与鹰眼两大天赋。其射程较远,然而攻击力偏低,射击控制难度处于中等水平,移动控制难度同样中等(要特别注意,很容易被对手“灭口”),整体而言,操作难度较大但实力强劲。鹰眼天赋能够让玩家快速察觉敌方动向并及时做出应对。不过,周身尖刺致使角色机动性欠佳,再加上攻击力不高,在游戏初期,玩家需要持续后退以保障自身存活。到了后期,该角色的射程会得到极大提升(务必注意,不要使用前方箭,它不仅不会增加伤害,反而会缩短射程,就像激光那样),可以实现全屏攻击,此时只需配合后退操作即可,相对简单。在技能选择方面,优先考虑暴击、提升射程(包括使子弹变大以及弯曲弹道)、加快移速和增强攻击力。玩法上,主打超远距离控制。
10《疯狂原始人》:天赋防御和美味心,这个角色很有潜力成为肉山。其控制难度适中,整体上手容易但实力偏弱势。最理想的情况是前方箭零或一箭,棒子贯穿敌人后能造成轻微减速。一根棒子时,其最远攻击距离并非棒子实际长度,那只是虚的,实际距离要短一些。两根棒子后,棒子攻击距离变为实的,最远攻击距离就是棒子长度,所以两根棒子后实际攻击距离降低幅度不大。三根棒子后,攻击距离就变得非常短了。 既然定位是肉山选手,那就必须提升防御。因此优先强化防御,配备好近战护甲、钉鞋和防御头盔,举盾方面差不多就行,再添一个美味心,接着准备吸血武器,点出嗜血、暴击以及攻击提升。在地图上,一个爱心等同于四滴血,玩家可以一边拾取爱心,一边凭借超强的肉度无视敌方攻击(举盾后面对战鲁大刀毫无压力),在地图上横冲直撞基本没问题。 或者也可以考虑使用远程棒子,它有点像暴击光剑,不过攻击力稍低。同样是前方箭零或一箭,优先提升暴击、射程、防御,配备美味心,还有吸血、嗜血、攻击提升以及速度提升,也可以优先考虑举盾。
11机械战士,天赋为攻击与举盾。其攻击能力较强,往往几刀就能解决一个人。当举起盾牌时,像死神等角色就只能绕着走。整体控制难度适中,但一些精细操作颇具难度。 在装备选择上,优先考虑吸血武器,还有嗜血、美味心这类道具,血量提升也很关键。战斗时,不要盲目猛冲,可举着盾,灵活走位,靠近对手后两刀将其放倒。 特殊操作方面: 前进操作,当对方即将进入攻击范围时,先挥出一刀,确保在对方踏入攻击范围的瞬间,立刻挥出第二刀。如此一来,对方进入攻击范围时,先是碰到第一刀停留的刀片,接着又吃到第二刀,而在对方挥出第二刀时,你已能挥出第三刀,这便是将优势最大化的操作。要是对方也知晓同样操作,那便只能看运气了。倘若此时有机会举盾,获胜的几率就会增加。 后退操作有两种。其一,持续后退并不断挥刀,若对方追击,很可能直接被几道刀片击中而败。其二,先挥刀,再后退,接着举盾,随后再挥刀。不少人会有这样的心理,当觉得对方比自己“强大”,比如对方也是大刀,且移动速度比自己快,正在追杀自己时,自己后退一步并举起盾牌,对方通常会认为时机已到,觉得你要与他一决高下,实际上也确实如此。但对方往往会忽视你后退的那一步还留下了刀片,于是他会撞上刀片,接着你顺势砍出第二刀、第三刀将其杀死,而他的第一刀却砍在你的盾牌上,无法造成太多伤害,这样就能实现反败为胜。总之,这都是以较低消耗击败对手的有效方法。
12炸弹人:拥有胆小鬼天赋与速度提升。别看炸弹人设定上像是胆小鬼,实则是个十足的悍匪。玩法就是围绕着对手,在其即将行进的位置放置炸弹。一旦对方踩上,便会遭受接连不断的轰击。虽说乍看攻击力不算强,可要是炸弹放置巧妙,一颗就能直接将人淘汰。不过,这个角色控制难度颇大,总体而言,操作要求高但实力强劲。在对手即将前往的地方扔炸弹,对方越是想逃脱,受到的攻击就越发恐怖。 在道具选择上,优先考虑暴击、子弹变大(即炸弹爆炸范围增大)、速度提升、攻击提升、吸血以及嗜血。炸弹人一旦具备暴击和子弹变大属性,几乎无人能挡(当然,大刀选手不用过于担忧),可谓所向披靡。而且,千万别去追炸弹人,追上去很可能踩到炸弹,遭受无休止的攻击不说,移速还会“大幅”下降,追上去纯属自讨苦吃。 要是碰到近战角色,可采用压制推进战术。先扔下炸弹,对方靠近就会承受大量伤害,然后向前挪动一点继续扔,迫使对方后退。有机会的话,把炸弹扔到能擦到对方的位置,慢慢消耗对方血量,等血量差不多时,直接一波炸弹砸过去,将其消灭。 灭全对方也是炸弹人的一大优势,但需要满足一定条件,比如暴击、多次攻击提升、前方箭和两侧箭至少两个以上,要是能再有子弹变大就更好了。当处于三线地图时,如果占据了对方的复活点,就可以在那里疯狂轰炸。在对方复活且无敌状态消失的瞬间,直接将其秒杀。虽然达成这些条件难度不小,可一旦实现,一次性灭掉对方好几个人不在话下。 还有死神镰刀炸弹人(堪称bug级别),当炸弹人获取死神的初始武器后,就能挥动攻击范围极大且威力超强的死神镰刀,实力极为强悍。
13死神:拥有天赋穿墙术与美味心,乍看之下较为脆皮,实则韧性十足(但面对大刀炸弹人这类角色除外,大刀伤害过高,炸弹人炸弹四处轰炸难以靠近,死神切勿贸然送死,至少确保能两次攻击秒杀对方再行动。要是炸弹人水平欠佳,死神还是有机会击杀的;而大刀使用者,即便水平不怎么样,一刀也能将死神砍死,毫无商量余地)。该角色控制难度颇大,总体而言,虽难操作但实力强势。 死神的经典玩法在于秒杀,优先选择两侧箭、攻击提升、吸血武器、嗜血、美味心、前方箭、后方箭以及移速提升。当射出两箭时(不管是前后箭还是左右箭),若两波攻击都能完全命中,可打掉四滴血角色的血量;三箭的话,打五滴血的角色两下即可。其他情况就不多赘述了,大致三箭搭配两次攻击提升,或者四箭搭配一次攻击提升,差不多就能秒杀五滴血左右的角色,这是面对无畏大刀时的简单标准。优先选择前后左右箭和攻击提升。 特殊操作——甩尾(主要用于克制大刀,大刀堪称死神的天敌),在即将攻击到对方的瞬间,做出一个折回移动的动作,此时攻击会短暂停留,仿佛攻击距离得到了延长。最好借助墙壁,即当对方紧贴墙壁时,你能在安全的情况下扫他一下,因为这个距离刚好比一般大刀的攻击距离稍远一点。要是对方不服气仍待在原地,你可以把握好这个距离点,连续攻击,直至将其消灭。或者你还可以诱导大刀的攻击,在他挥出第一刀,第二刀还未挥出的间隙,扫他一下然后迅速离开。需要注意的是,甩尾的攻击力是全额输出的,这是既能保证自身安全又能实现输出最大化的方法之一。后面提到的魔女的甩尾,原理也是如此。 顺便说一下,死神的攻击力大小与距离远近以及相对速度有关。一般来讲,距离越远攻击力越强(当然,前提是攻击不能部分打空),所以有时候射程提升似乎也有点作用,不过实际效果嘛,不太好评判,毕竟死神的攻击力不太稳定。其次,相对速度也是影响攻击力的关键因素,相对速度越大,这一镰刀扇过去自然越疼(在现实中也很好理解)。或许距离越远攻击力越强,就是因为距离越远,叠加在镰刀上的相对速度越大(笑),这一点对于魔女同样适用。
14破坏者:天赋前方箭和旋转镖,射程一般,攻击较高,控制难度一般(追踪箭),总体上易玩、强势。多后退(跟踪箭能跟踪,后退有优势),卡墙角(跟踪箭优势)。破坏者,这是令任何近战都十分头疼的角色,追踪箭有一定的击退效果,且闪避难度大,攻击力一般又不低,真是无处下手。优先暴击、穿墙术、攻击、吸血武器、嗜血、射程提升、移速提升
所谓的午夜竞技场,其实就是“夜晚”的战斗,我们所在的区域全部变成黑暗状态,除了自己角色前方一部分区域可以看到之外,其它地方完全看不到。
在这样的情况下,我们随时都会受到后方或者两边敌人的攻击,所以在前行的时候,如果还没有遇到对手,则可以用手指按住屏幕右边进行旋转,这样我们的角色的面对方向也会旋转,就能看到四周的状况了。
当与敌人进行正面对抗的时候,尽量选择靠墙战斗,这样就可以大幅度降低被身后或者旁边敌人攻击的几率。
同时有条件的玩家可以选择能够穿墙的技能,例如小编选择的激光眼角色,本身就自带了激光,可以在墙边对对面的地方进行疯狂攻击,而自己却基本不受伤害。
最后小编推荐大家尽量选择小跟班技能,在正常的战斗中,小编是建议大家选择对自己的主要攻击有帮助的技能,但是午夜竞技场不同,由于视线的限制,我们攻击敌人始终会有一定的偏差,但是小跟班它们却不受玩家视线的限制,它们可以自动攻击敌人,哪怕是身后的地方也一样,所以若带领着一帮小跟班战斗,那也是非常强大的了。
2.80.1
1、S9赛季来临:
S9赛季现即将开启,全新的挑战和丰厚的奖励等待您的征服!
2、新英雄登场:
英雄烨龙辰和月兔萌萌正式加入我们的英雄大家庭!
3、新年福利:
为了庆祝新年的到来,本次新年英雄将在扭蛋中直接开放,让您更快地体验到他们的强大。
4、排位赛场景升级:
我们对排位赛的场景进行了优化,并加入了互动元素。
5、武器BUG修复:
修复了飞镖武器的一个BUG,以确保游戏的公平性。
6、头像框新增:
新增了数款精美头像框,为您的英雄增添新的风采。
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新疆乌鲁木齐电信 网友 当时明月在
玩了半天有点累,休息下来评论下
河南平顶山移动 网友 梵音战阁
废话,非常好玩。
陕西西安电信 网友 至少、还有你
还在研究游戏中,很多功能不会玩~~