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剑侠传奇 v2.6 安卓版V1.4

剑侠传奇 v2.6 安卓版V1.4

大小:4.35 MB更新日期:2025-07-14 17:00:20.000

类别:角色扮演

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    剑侠传奇,这是一款武侠题材的Q版角色扮演手游。它主打休闲放置玩法,玩家将化身武侠宗师,踏入这片充满血雨腥风的江湖世界。此游戏玩法自由度极高,玩家能随心决定自己的武侠人生。你既能成为宗派宗主,传授高强功法;也能化身穷凶极恶的大反派,肆意烧杀抢夺;还能隐居凡世,做一名闲云野鹤般的归隐扫地僧。游戏内丰富多样的玩法,足以满足你对武侠世界的所有幻想,带你领略一个真实的武林江湖。

    剑侠传奇本该版本玩家进入游戏就是资源的,玩家可以购买任意功法和装备,充分满足懒人型玩家的游戏需求,无需爆肝氪金,轻松成为武林高手。

    剑侠传奇游戏特色

    这是一个Q版画风的武侠江湖,

    你将化身为武侠宗师,匡罗子弟,自立门派。

    是除恶惩凶,匡扶正义?

    还是潇洒肆意,成就一代枭雄?

    丰富剧情走向,每一次选择都将成就不一样的你;

    万般武术秘籍,争夺江湖至尊宝座。

    PVP、PVE丰富玩法,满足你一切。

    挂机玩法,解放双手,享受更轻松随性的游戏乐趣。

    剑侠传奇掌门侠客强度推荐

    T0梯队(当前版本性价比最高的侠客,值得优先培养)

    千手圣王—唐无解:老唐前期的作用性不大,只能当成一个挂件,在心法和装备成型后老唐的实用性和强度有了质的提升。高额的内力伤害和闪避心法使得老唐不会怕除火工以外的所有侠客,是典型的后期成长性侠客。发育周期较长,需要四红(心法、技能、武器、饰品)成型,前期不建议培养,建议战力3000万后开始培养。一个培养出色的老唐是一个翻盘的关键点,最大克制点火工。

    铸剑庄主—火工:火工即使在上个版本被砍了一刀,依然保持着高额的强度(不过离火心法的削弱导致小火基本废掉了)。火工的优点很明显:耗资低,收益大,自身反伤特性可以强行和敌人五五开。是一个可以从前期养到后期的强力侠客。成型条件四红(技能、心法、武器、饰品),不成型的作用依然很大。发育周期短,不会存在弱势期的现象,是每个人出则必带的一个侠客。克制点是较为害怕阴姬的毒伤消耗。

    丐帮帮主—柯降龙:乞丐的核心在于打狗棒法和内力的加成,在后期是输出的主力,同时拥有较硬的身板,在战斗中往往可以抗下一到两次伤害,打狗棒法的高额伤害可以在同战力也能重创火工甚至是直接秒掉。在前期有降龙心法的加成使得乞丐依然吃香,不少玩家将乞丐单养可见乞丐的实用性,乞丐有打狗棍法方可成型,后期的上限也很高(六红),是唯一一个可以六红配置的侠客,也是一个可以从前期用到后期的万金油侠客。对上乞丐可以选择用火工对线或多个侠客集火秒掉。

    苗疆圣女—蓝凰儿:凰儿是远程输出的代表侠客,蛊虫技能的无衰减使得她可以保持在每个版本都有着很高的地位,基本是每个玩家都需要着重培养的侠客,出则必带。更多的大佬喜欢将凰儿放在一号位直接打出伤害来重创对方的阵容,这在培养到位的情况下也是可取的,不过新手在未培养完全的情况下不要轻易尝试。成型条件二红(武器、饰品),在前中后期都能保持一个稳定的输出地位,这导致凰儿也容易在战斗中遭到对手的针对。因此在战斗中的阵容要注意摆放的位置,尽量能打出更多次的技能输出。克制点火工、剑系侠客和集火。

    T1梯队(性价比较高的侠客,建议培养)

    修罗宫主—千面修罗:修罗拥有所有侠客中最高的攻击加成,高额的伤害得到了很多玩家的青睐。前期自带的万花剑法可以让过剧情和副本时舒服很多,培养起来的攻击也是打桩的一把好手。成型条件三红(技能、武器、饰品)。如果是拿修罗当主c的,建议放弃辟邪来将万花的概率调到最大。装上了辟邪的修罗实用性会大大降低,更多的是从主c变为单秒位而放在一或五号位,即便如此,作为单秒位的修罗在培养良好的情况下秒掉对面二人还是很轻松的。可以选择火工进行针对或优先集火秒掉。

    冥寺之主——阎王:如同乞丐一般,在游戏后期具备很强的实用性。精心培养后的阎王,强度能与 T0 级别的侠客相媲美,不仅输出表现不俗,坦度更是超越乞丐。之所以将其置于 T1 梯队,是因为培养阎王的成本极高。其成型条件为五红(技能、心法、武器、防具、饰品),这一要求甚至高于青龙的四红,而且后续还需要大量资源持续投入培养,是所有侠客里发育周期最为漫长的。所以,零氪或小氪玩家可以考虑单养阎王,成型后的阎王兼具高输出与高坦度,堪称爬通天塔的利器。阎王还是对防御属性需求极高的侠客,以我的战力估算,一个培养出色的阎王,防御基本能突破两百万。不过,阎王的克制点在于惧怕毒伤,面对此情况,可选用火工与其对线。

    指挥史—青龙:青龙堪称实用性极强的侠客,其基础成长在全体侠客中拔得头筹,这直接促使青龙的战力提升极为迅速,成为众多玩家中后期青睐的大弟子。其独有的反击属性,在精心培养后,能像修罗那般,一回合就将一条路上的侠客尽数秒掉。而青龙的成型条件为技能、心法、武器、饰品这四项达到红色品质。与常规刀类侠客攻高血薄的特性不同,青龙属于全能型侠客,各项属性均有出色表现。 不过,青龙的弱点也清晰可见,其攻击范围存在刀类一贯通的弊病,这就导致青龙难以担当C位。所以,单纯只培养青龙并不实际。建议零氪和小氪玩家适度培养青龙,或者干脆选择放弃,转而选用培养成本更低的侠客。若想克制青龙,可挑选火工,亦或是通过集火的方式将其快速秒掉。

    第一神捕—雷震: 雷震在满羁绊下的的实用性同样是非常高的。有着不俗的保后排能力,龙爪手的高额伤害在培养到位的情况下也能直接秒人。实战中放在后手位可以有效地拖回合,也是一个爬通天的利器。成型条件二红(技能、饰品),可以进行适当培养,前提是定身的羁绊一定要满,否则雷震的作用将会很小。攻击可以根据需要培养,如仅为保后排可选择不培养攻击力来提高坦度。克制点火工。

    T2梯队(强度适中,可根据阵容需要进行适当培养)

    铁血大旗—聂尊:老聂在刀系侠客中的攻击力绝对算是数一数二的。但丙级的饰品羁绊拖了老聂的后腿,导致血量起不来很容易被对方的铸剑针对。成型条件三红(技能、心法、武器),血量是老聂的最大弱点,正常培养的老聂攻击一般都是血量的两倍。血攻的不均衡可能会来不及出手就会被秒掉,在出关前出手打到对方的小火也有可能会跪。因此不推荐将老聂作为一个主流进行培养,可作为一个单秒位秒掉对方的重要位置。克制点小火、火工和集火秒杀。

    武当掌门—铁冠真人:罐头是最容易成型的掌门甲,前期三丙羁绊就可成型,后期的二红补上内力使得罐头在后期也不会过于疲软。中后期成型条件三红(技能、心法、饰品),但输出过于依赖技能,丙武导致罐头在后期的普攻伤害过低,如果换成红武技能伤害又会不理想,导致罐头现在处于一个较为尴尬的阶段。不过罐头与现版本的许多主流侠客有着羁绊(青龙、乞丐),导致罐头如下阵会导致羁绊侠客属性大减,因此培养完全前只能当成一个挂件带着。克制点火工和集火秒杀。

    万毒宗主—阴姬:鸡仔在实战中的实用性还是较强的,独特的毒伤使得她成为了对付火工的一大利器。但本身属性的增益不高,不建议作为主流培养,成型条件二红(防具、饰品)可以在叠满中毒羁绊后尽量培养血量与火工对线,也能为另外两个主流侠客(修罗、蓝凰儿)提供攻击羁绊,自身的作用也是不小的。克制点剑系侠客和集火秒杀。

    半面佛—厉苍天:老厉的实用性说实话很强,不过和阎王相同,需要一个非常长的发育周期,培养好的老厉闪避属性着实可以非常恶心人。成型条件二红(心法、饰品),老厉的弱点也在于攻击范围以及拳系侠客的最大通病:输出不稳定。零氪及小氪玩家可以在拿到先天后适当培养,可以成为一个不错的前排。克制点火工。

    T3梯队(当前版本较为弱势的侠客,如不需要不建议培养)

    少林方丈—明灯法师:和尚的般若掌伤害确实恐怖,但他也是将拳系侠客的不稳定特性凸显的最明显的侠客,和尚拥有所有侠客中最高的内力,但攻击成长低下,导致打人时常伤害较低甚至破不了防。脸黑的和尚可能就只能给你打出个位数的伤害,这在后期的互秒玩法中显然会处于弱势,因此只适合前期过度,中后期可以将其换下。克制点火工、集火秒杀

    大名—丰田家康:日本人在当前版本的强度确实不理想,25的攻击羁绊使得他比起其他刀客较为逊色。虽然技能没有限制,但黄色心法和居合斩大大限制了他的伤害,以至于经常秒不掉人而被反秒。但日本人在前期的强度还是相当可观的,建议前期过度后在中后期将其换下。克制点火工,集火秒杀

    霹雳将军—蒋昆:老蒋绝对是很多人心目中的神,一手阎王愁可以成为跨战翻盘的希望。但是老蒋本身的强度并不是很高,一个丙级心法严重拖了老蒋的后腿,导致后期的攻击完全跟不上。因为暴击不能作为额外伤害而受到防御的影响,导致老蒋在中后期攻击前排甚至破不了防,如果要培养建议在中后期将军体换成内力(阎王愁)或攻击(平a)心法,并仅依靠这个培养点来进行输出。克制点火工、剑系英雄和集火秒杀。

    剑侠传奇初期攻略

    【十人阵容推荐方案】

    1. 火工、蓝凰儿、柯降龙、白心儿、青龙、阴姬、前面修罗、唐无解、姜昆、聂尊。

    解析:

    很多人有疑问为什么要带聂遵,为何不给予一个更好的侠客,其实很简单取决点只有一个,那就是你上不上唐无解,唐无解是毋庸置疑T1级别的侠客,有后期必培养加上大散手以及看脸的闪避率,无不让人闻风丧胆,其中一个涉及40%内力加成的羁绊“冰火兄弟”如此之高的内力加成,如何可以不上?

    至于双蛊虫必不可少的两位高级侠客不容我多说什么,修罗少量支援却可以用到前后期的超级侠客,姜昆一手看脸的阎王愁必不可少,当然作为单体伤害也是绝对足够,这边其中因为白心儿不能闭关是需要后续使用红内力心法以及神兽硬堆内力所以可以合理性换成一个看脸的前排厉苍天,不要觉得厉苍天等于没用侠客,但是作为前排闪避率课时在后期必血厚高防都要有效的防御手段!

    【问剑天下/生死擂台】

    关于布阵:

    这类玩家上阵可是有门道的,整体节奏相对慢些。毕竟你既能自主挑选挑战对象,又能在排行榜查看对手的布阵,这就使得咱们有充裕时间针对对方做出整体安排。比如说,当挑战排名靠前、战力高于自己的对手,或者像天绝峰这种难度较大的关卡时,不妨先去排行榜悄悄观察对方阵容,然后对症下药。 举个例子,如果对方把蓝凰这样厉害的侠客放在1号位,那肯定是先手,咱们布阵可不能乱来。要是柯降龙放在2号位,青龙放在1号位,你要问为啥,青龙的反击率那可是相当给力,就算没法直接砍死蓝凰,也能让它掉层皮。等柯降龙先手补刀时,正常情况下能确保对方蓝凰没有第二次输出的机会。更不用说火工放在3、4、5号位,蓝凰一旦放技能就必定会被针对致死,要是不放技能,那蓝凰也就不足为惧了。要是对面把修罗和白心放在第一个位置,同样按这个方法应对就行。

    那如果对面没有吧强力侠客放在一号位那就等于送了你一个先手机会那就是你把强力aoe侠客放在2号位的时候了,但是注意尤其是对面可能是放柯降龙这种也是有可能秒掉你2号先手位的侠客的!

    1. 这个游戏PVP到了后期都是比谁的一手aoe放的快以及前排够不够硬,能反死几个人,所以不要害怕让自己的脆皮白心、修罗、蓝凰在前排,记得你在前排输出一次的大额伤害,也比在后排还没有输出就被砍死来的有价值。

    2. 如果要玩前排肉后排刺客的阵容,就一定不要对上后排主要输出脆皮对上剑系这个是一定要切记的。

    3. 永远不要把重点输出放在后手位,这等于是增加给对面输出的机会。

    4. 唐无解、修罗有条件情况下放在3号位置这样输出才能最大化,阴姬完全不用考虑在后排的什么位置,阴姬只需要他打出一技aoe放毒即可。

    5. 一样不需要挑战三星不死人第一大回合打败对面,只要能赢就好PVP。

    【笑傲江湖】

    关于布阵:

    笑傲江湖的游玩因为击杀制定目标时候侠客只会平A并且所有攻击力不高的玩家就以不用上了,但是目标攻击您的时候任然是有闪避几率的,那么两个闪避侠客就很有必要上了,尤其是唐无解。所以只需要把自己最肉的侠客以及攻击最高的侠客上阵战斗即可!

    1. 明灯法师以及叶眉舒这种连击的侠客在此模式中不享受连击属性,等于只能打一下,那么这类侠客上阵请最后考虑。

    2. 为什么要上阵闪避以及血量后的侠客,该模式需要击杀目标是属于一刀直接砍3个侠客,而且输出非常惊人,所以想要争取侠客打出第二下,除了肉厚(血量高)硬抗,那就是闪避侠客,运气如果好的情况下闪避甚至可以不止一次。

    3. 类似姜昆以及三个刀客如果身上有军体功(加暴击率)那就一定要上,因为需要击杀目标是收到暴击伤害加成的。

    4. 青龙的反击以及活动的反伤是对目标无效的。

    【侠客行/神舟秘宝】

    关于布阵:

    这个两个模式其实没有什么要求,自动进会使用门派大弟子就是战力最高的那一名玩家上阵,这边需要注意的只有一点就是如果类似活动这样弟子不小心上了大师兄的位子,那玩这个模式前可以先把装备卸了,让自己攻击最高例如青龙姜昆类似上去打,当然柯降龙以及青龙这样又厚又硬的也完全可以考虑上,因为只要目标伤害不足以秒杀侠客,就可以让侠客打出第2甚至3.4下平 A攻击,该模式依旧只收到攻击伤害所以伤害低的侠客最好不要让他作为大师兄出战!

    【江湖事件/七十二重楼/生产随机遭遇】

    关于布阵:

    不论大小事件,包括七十二重楼,都切记不要盲目挑战自己。那种追求不死人或者像爬塔一样的三星打法是毫无意义的。原因在于,无论以何种方式,只要成功击杀对方通关,就能获得奖励。哪怕打斗过程是靠拼内力只获得1星评价,同样会有奖励。所以,对于这类内容的游玩,直接不假思索地过关就行,千万别去挑战三星,真的毫无意义。还是按照老生常谈的两种上阵方案1来,把双蛊虫放在1、5号位先手,3号位放修罗,接着在2、3号位放置既肉攻击又高的棍子类角色,让其处于后排补刀位置。因为要是你第一排侠客经过三轮aoe攻击后,还无法打死对方第一排,那你第二排基本也没什么机会了。类似的事件,永远只求过关就好,千万不要想着挑战高星。

    【藏经阁】

    关于布阵:

    首先一开始玩我建议就要考虑好事准备排除先手阵容还是后手阵容,都是老玩家了已经对先手后手机制有了解,我也不解释那么多了。

    当然我肯定是建议您拍出后手阵容,至于为什么?因为无论如何只要您增长挑战基本上先手位置输不了,那问题就在你战力被AI超过后您还能坚持几层,毋庸置疑的是逆风正常情况都打不过几层低战力局!既然要走后首位,那自然主要aoe输出(务必上厉苍天、修罗、蓝凰之流)为止肯定是在2.4号;1.3.5作为抗位。

    群输出放在抗位后面,挂件和辅助打手放在输出位后面。1号坑位肯定有火工青龙的一定要上,只要不出意外都可以在AI先手的时候把自己1号位的侠客玩死(反击或反伤),3号位置冥王或者柯降龙在这个相比不需要过多解释都明白,5号位也是青龙或者火工两个都有就都上不然就顶一个肉球或者闪避大王厉苍天!

    如果您有一下侠客例如阴姬就放在肉后面阴姬强的是毒所以如果你同时又有唐无解又有阴姬都要上的情况下,吧唐无解放3号位后面,阴姬随便其他位置都可以,毕竟大散手和满天只有在最中间输出才是最完美的!

    关于加成选择:

    说完站位让我们讲讲加成的怎么来取舍,首先你要知道最重要的是什么属性,毫无疑问就是生命和攻击,当然你2号位置和4号位置如果是双蛊我建议可以吧攻击分一半给内力一样有奇效,但是毕竟星星有限,你迟早会用完,特别的在最后面抗压局时候就不要滞留你的星星,15%有什么属性就加什么,不管防御还是内力,最怕就是屯着星星,突然暴毙了,那你说气不气,当然最主要和优先依旧还是血量和攻击!

    接下来就是一些坑点或者我个人觉得需要说的小细节:

    1.每次随机侠客是随机变位置可不可变换,您永远只可以上8个侠客,安排好位置,不要以为自己可以上10个,而且上阵后不能更换位置,还有就是最坑底地方不要漏上,就算您只上1个都是可以直接点战斗了,到时候就亏了自己毕竟一死就要等一天了,除非您是氪金大老。

    2.你再挑战高星的时候如果不是想拼命打困难三星,您务必谨慎看一下下一次要打的是不是有乙级或者甲级霹雳堂的人,自带阎王愁能避免战斗尽量不要和他打,看到就选其他难度,不然只要放出来你就GG了。

    3.大家看到对面困难难度的AI的对手,对外显示是青龙/雷震。然而在8号位却有一个霹雳乙,3号位还是一个唐门。那么无论我们是否能在第一回合秒掉唐门,8号位的霹雳乙都有很大几率可以发动一次攻击,这就是大坑啊。因此在同战力或接近战力对战时,这样的对手我们一定要规避。类似的对手还有:阴姬/修罗;阴姬/青龙;铁冠/明灯;铁冠/无解;阎王/丰田;聂尊/乞丐;火工/乞丐。

    4.如果是普通或者简单难度,同战力或接近战力只要不要打这位天刀的大佬即可,除此之外只有1号位有霹雳乙的对手,这个大家视情况而定,先手情况且1号位输出足够的话,可以轻松打过。

    【跨战力打法】

    关于布阵:

    跨战力就一定要走先手位置还有看机会,首先高战力如果对面1号为位是高内力修罗以及高内力蓝凰时候切记最好不要挑战,不然就要看脸了!高战力打法的核心是需要双蛊即白心儿和蓝凰,这两个可以说是很核心有人见人爱的角色了;逆风就一定是2.4号位置先手,那问题就来了白心2号位还是蓝凰2号位!我个人是肯定把高伤害蓝凰放2号位置,那白心儿做收残血的人!

    1. 爬塔,爬塔最重要的是在对方还未出手之前就秒掉第一排人物,那后排五个无论如何都可以磨死(5人阵法说实话还没到入门时候)

    2.跟人对战,对战最不可控就是对手的站位,我这套打法最劣的地方在于害怕堆满先手为1.3.5是蓝凰、修罗等等高伤AOE侠客,但是只要对面先手为aoe甚至吧战力放在后排那就是他们该死的时候了;举个例子对面蓝凰和阴姬在后排1.3位置,根本就没有其出手机会就会死,因为我2.4位前排蓝凰白心儿出手之后第一排绝对会被秒,然而他的1.3号位会顶上来又因为对手回合已经变成2.4号出手了,他的主力输出后排只要不慎放在1.3.5位会被我无情的连着秒掉!

    3.跨战力底层3星塔,这个就不用我多说什么了,直接秒1拍后后排补刀秒后排又或者你足够内力伤害连续双排秒杀

    实质上说到底就是一定要让您双蛊和补刀为或者修罗在先手位置,这是您快速战胜高战力对手的资本!当然不可以跨的太过分了,太过分打不动!

    上图是我自己安排的跨战力打法,真的不是很看得起那种卡七人位置的人!

    安排火工第一排大家都懂,轻松虐对面第一人不出手也能赢,柯降龙3号位其实除了扛还有一层意思,只要合适能打出伤害而2号位蓝凰可以挺住第2波那对面必输,后排唐无解的AOE因为没有无衰减是肯定要放在中间位置的,阴姬用过的人都懂只要打出一次毒伤害就够了(都没得叠加,被官方削成吉娃娃)。两个凑数的聂尊和真人凑羁绊。

    切记打这个游戏千万不要上头,我一个挺佛系的玩的也佛系所以无所谓,这个游戏有时候就算你站位在好也会出现运气不佳的时候就是放不出技能然后差那么一丢丢可以三星或者打死对面被反杀都是习以为常的事,多打几次就好了,我这套个人打法也不是每场都能有奇效的

    【武功心法技巧】

    (重点心法和技能都是消耗品,用完就没了脱不下来的!!!脱不下来!!!脱不下来!!!重要的是说三遍)

    首先秘籍分为两种:

    武学和心法(武学=技能放大招、心法=被动加属性)

    等级:

    丙(紫)乙(黄)甲(红)(丙<乙<甲)

    1. 1.首先牢记技能心法是消耗品穿上就脱不下来了,只能用金条去高级集成,就是吧升级的经验都转给替换的技能,但是原来的技能会消失

    2.技能伤害之收到内力相关的属性属性影响,就算技能名字听起来像是跟攻击有关也只受内力影响

    3.未得到大量经验书时候优先升级紫色,要求经验少,并且增益明显对前中期

    4.开启藏经阁以及有大量获取经验书渠道之后,高级培养换到核心技能以及心法后培养乙

    5.甲级要求经验过多,如果要全能的话建议最多砸到14级先,14级甲等于30级乙

    6.甲级红色心法秘籍是相当强悍也是最终技能的存在,其属性加成就算不升级也很客观加上大量羁绊激活带来的增益可想而知,但是同样要求升级的经验会比乙级多得多。但是前中期因为红色秘籍升级过慢,你反而上紫色或者黄色收益会更大所以每到后期说实话可以先存着,不用太心急更不要无脑乱给侠客装上!

    【研究四堂】

    1.经脉堂,一共8门每一次完整升级完8门进行把脉贯通都有额外的内力加成,这个很简单进游戏看下就用银针砸就行,数值也都有,不需要怎么讲解。

    2.八卦堂一共八门其中只有惊门影响内力加成甚至有百分比加成所以也没什么好说的,使用石头升级即可,主要还是升级到一定等级后需要专属的开门进阶书只能从江湖大事件(应该就是游戏的主线吧)获取,所以跟着进度也没什么,经常升级石头会过盛。

    3. 攻体堂共有三种功法,分别为外功、内功和玄功。当这三种功法各自第二个等级升满后,所增幅的内力依次为20%、30%、40%。功法升级概率方面,前两个等级是固定百分百成功,后三个等级则固定为67%、67%、42%的成功概率。当这5个等级全部达到5级时,便可获得一次功体升阶的机会。这里的属性增益值对甲级群号以及掌门有影响,简单来讲,对乙、丙、丁级并无提升。也就是说,您上阵的低级侠客数量越多,所获得的增益就越少。 这里要额外提一下攻体堂的细节,所有功法前两级的升级成功率都是100%。玩这个游戏,千万别觉得自己是欧皇,每次都去点后面三个碰运气,一定要先把前面两个100%概率的等级点满。可能游戏里欧皇太多了,像我这种非酋就很难受,曾经连续点10次都失败。所以在没把前两个等级升满之前,答应我,千万别当赌狗!

    4. 八卦堂共有10个阵法,重点获取前三个,可用每天决战紫禁产出的紫金币兑换,即太极、两仪、三才这三个阵法。推荐兑换顺序为,先开两仪,接着开太极,最后开三才。至于其他阵法,作为普通玩家,我除了在活动中,基本没见过有别的获取方式,而且往往还得氪金,所以没办法对其实际使用效果进行评测,不建议急着升阶。因为阵法升阶提升的是固定数值,而非百分比,从长远来看,拥有百分比加持的功体更具优势。 每周的紫禁币,建议优先兑换天绝,有多的再考虑换阵法或者金条。要是觉得金条获取量少,也可以优先换金条。天绝宝箱的详细介绍已有,在此不再赘述。天绝具有随机性,不太稳定,有时会开出不想要的阵盘、灵石,但其他几种奖励还不错。建议不要单个开,也别一次性全开,多个一起开容易得到较差的奖励。如果通天关卡未达到390(当前版本开启内功层数)、530(当前版本开启玄功层数),觉得开到内功玉、玄功玉用处不大,那么可以先换阵法提升实力,等通关后再换天绝宝箱。

    【师兄BUFF技巧】

    1.同武功派系例如群豪梅超风(叶眉舒)和正派少林邪派血掌门都是使用拳法的,同时上阵练功位置就会出现师兄BUFF,两个比较高级的侠客身上带师兄标记,只要有师兄BUFF击杀相差200级的低级侠客可以获得倍50倍的木桩经验,相差100级别可以获得20倍木桩经验以此类推!简单说就是同武功派系(同用剑、同用拳....)高级带低级,低级有几倍的经验加成!

    2.只有同派系的低等级弟子能吃到有x20x50的经验加成,你不同武功派系的弟子是吃不到的。同时木桩的血量你重新上线就是满的,这变相证明离线练功和在线练功是两个计算方式

    3.如果您3个练功位2个高级角色伤害较低,放弃一个然后上一个高级工具人,高平A伤害的例如聂尊、狗哥、修罗这种,这样即便你少一个50.20倍的加成角色,但是能木桩打的快,依旧有不俗的经验获取,具体要看你的工具人平A伤害多高

    4.线下挂机的速度好像是在线挂机的2倍,单指侠客打木桩的速度,这点没有专门考证,但是几次都是在线没有离线挂机获得的多

    5.武功经验指导书切记一定要耐心屯一波,后面的等级是升级是稍微有难度的挂机时间也就木桩一样难打,能忍住最好就是起码侠客达到400-500级别的时候再吃收益最大化

    如何获取金条

    1. 排行榜:这是新手玩家进入游戏后获取金条的首要途径。玩家进入游戏后,会先经历江湖历练(主要是熟悉基础游戏玩法)。此时,无需先听指南,直接点击主界面右上角的帮派图标,在弹出的新页面中,点击带有排行榜的按钮,再次点击即可显示排行榜。通常情况下,新玩家很难上榜(氪金大佬除外)。那么刚进游戏的玩家能拿到多少金条呢?来给大家算一算(帮派排名可得10个金条,剑冢排名可得5个金条,人气排名可得5个金条,三个排名共计15个金条),也就是说刚进入游戏能得到35个金条(确实不多)。当然,这只是刚进游戏时通过排名获得的金条数量。后期随着成绩提升,在这三个榜单上的排名上升,就能获得更多金条(在这三个榜单上,*天可获得的金条数量为600)。

    2.七天登陆奖励:这也可以被认为是游戏中获得金条的主要方式。你可以一周七天每天得到不同数量的金条。每周有数百根金条。

    3. 剑冢集星奖励:堪称目前白嫖能拿到的最多金条。玩过剑冢的老玩家都清楚,剑冢每一关能获得1 - 3颗星(依据回合数,首轮打败对手可得3颗星,第二轮打败对手可得2颗星,内力阶段打败对手可得1颗星)。这时,新手肯定会举手发问:这些星星有啥用?当然有用!每获得一颗星,都能积累起来。达到一定数量后,就能在剑冢页面领取“星级礼包”!打开这个礼包,就能得到金条奖励。虽说星级礼包数量有限,只有35根金条,但积累的星星越多,能领取的星级礼包也就越多(每五颗星星可领取一个星级礼包) 。

    4.vip每日礼包:这也是每位玩家每天必不可少的。如果你是一个新玩家,每天的数量相对较少,只有5金条.基于积少成多的原则,建议拥有0氪的玩家坚持每天都要领!如果你急着冲VIP1也没关系。每日礼包包含20根金条。如果到了VIP4,除了每天88根固定金条外,您还会得到一个秘密金条宝箱(您可以打开50~5000根金条),听一群玩家说他们*多开到3000和4000!也有运气不好的每天定期打开50根金条~这取决于手气

    5.神州秘宝---金条秘宝:这是后期的游戏玩法。开启后,每天都会有一个默认的挑战机会。赢得挑战后,您将获得可打开不同数量的金条袋(一个金条袋可打开1-10个金条,有可能获得50个金条)。这也是获得金条的重要途径之一,所以“尽快升级,多推剑冢”仍然是一句老话。顺便提一个小建议:金条秘境从周一到周五,除了系统给出的次数外,建议一次一次去打,而且玩两次以上不划算;如果是周末,建议增加到3次,因为周末是两倍,超过3倍不划算。

    6.江湖资历加每日活跃:完成一定的事件或成就后,可以获得少量金条;日常的活跃意味着你可以在完成日常任务后获得少量的金条。虽然少,但还是老规矩,积少成多。建议你尽快把自己的日常任务和重大事件。

    7.紫禁店金条包的兑换:这个玩法要等到紫禁之巅开,每天晚上8点去紫禁之巅拿紫禁币,然后去兑换商城兑换金条袋(一般有很多早期的兑换方式)。一般情况下,紫禁商城七天刷新一次,每次刷新四个元宝袋,领完字,只能在下一个周期领取。每个月包袋有100根金条,也就是一周。当有足够的紫禁币时,你可以得到400根金条进行兑换,这是相当可观的。

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    • 山东潍坊联通 网友 夜之潘多拉

      下载挺快的

    • 天津移动 网友 一剑倾城

      支持支持!

    • 新疆乌鲁木齐电信 网友 当时明月在

      玩了半天有点累,休息下来评论下

    • 河南平顶山移动 网友 梵音战阁

      废话,非常好玩。

    • 陕西西安电信 网友 至少、还有你

      还在研究游戏中,很多功能不会玩~~

    +
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