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异界事务所V0.15.1

异界事务所V0.15.1

大小:1.8 GB更新日期:2025-09-22 16:56:47.000

类别:角色扮演

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    《异界事务所》是一款集模拟经营、策略塔防、角色养成等多元玩法于一体的二次元角色扮演游戏。在游戏中,玩家将化身为管理局的新任局长,肩负起管理那些被称作制裁者的超能力者的重任。此游戏采用回合制对战模式,玩家需带领制裁者们驾驭机甲与战舰,把敌人全部歼灭。游戏凭借高质量的CG动画,为玩家呈现史诗级的剧情。快来引领制裁者们,探寻游戏前行的全新方向吧!

    异界事务所萌新入坑攻略

    一、游戏机制和乐趣

    这款游戏可以算作是rta类型的游戏,在PVE方面,依据不同关卡有着不一样的要求。就目前的情况来看,韩服和台服的PVE高难度模式数量较多,不过在一段时间内,国服玩家应该不会接触到这些,关于这部分内容,届时再讨论。

    PVP堪称本游戏的一大突出亮点,尤其是RTA的排位赛。玩家能率领自己的小队,凭借预判与操作展开对抗,其中的套路丰富多样,游戏环境的平衡性也相当出色。获胜之后,玩家会收获满满的成就感,即便输了,也依旧能从中体会到一定乐趣。

    (与群友一同快乐“击剑”)

    一个小队由一艘舰船(具备两个主动技能与一个全体被动技能)以及8个角色位构成。舰船的血条分为三格,当敌方血条三格完整时,除了标注为空降的角色(像朱哥、镰刀、飞刀、女警、空降兵)外,其余所有角色仅能部署在从己方舰船到中场的区域。当敌方血条只剩两格时,角色可放置到距离敌方舰船很近的位置。而当敌方只剩最后一格血时,便能直接进行堵门操作。只要清空敌方血条,我方即可获胜。(所以别再把这说成是原始人战争了,哪有如此复杂的原始人战争)

    二、单位分类和特点

    在介绍角色之前,我们先来引入本游戏最为关键的设定——有效攻击。所谓有效攻击,指的是你的技能能够对敌方单位造成满额效果的数量。举例来说,若你拥有一个有效攻击数为3的聚怪伤害技能,而敌方存在5个单位,此时你释放该技能,仅有前3个单位所受伤害是足额的,后2个单位受到的伤害则会衰减。不过,聚怪效果依旧存在。在实际战斗中,正是因为有效攻击这一设定,避免了大量兵海被一个群体攻击(AOE)技能完全清空的情形出现,这着实是一个相当出色的设定。

    应用场景示例:敌方施放出一个具备2点有效攻击的高伤害穿透技能,鉴于你方拥有三名前排角色,因此你方第四个位置的脆皮承受了经过衰减后的伤害,故而感觉伤害影响不大。

    角色可分为英雄、士兵、机械这三个类别。

    (以上便是本游戏的首个觉醒,正是那个改变了环境的女人。大家只需静候她来改变世界。)(随后目睹她遭受各种欺辱,义愤填膺地加入众人,齐声高呼“希尔德,我们来救你了”。)

    英雄单位的构成模板包含平a、角色被动、特殊技能以及必杀技。就以这个模板来说,平a与被动从字面意思就能大致理解。特殊技能属于角色的小技能,其冷却时间通常在20秒上下,所有角色首次登场时,特殊技能处于冷却完毕的可用状态。相较于平a,特殊技能的有效攻击次数更多,倍率也更高,并且一般还会附带控制、辅助等各类效果,是大多数英雄角色最常用的输出方式(这也是英雄队伍实力强劲的原因之一,开场便能打出一波小爆发)。必杀技则需从0开始冷却,一般约50秒,它具备多样且强大的效果,拥有较多的有效攻击次数以及超高的倍率,在很多情况下,必杀技往往能起到扭转战局的作用。

    (你或许难以置信,那个看起来黑粗大的坦克AI居然是个萌妹子)

    (泰坦与萌妹子的技能组合)

    机械单位的模板,可看作是基于英雄单位,去掉一个必杀技,增添一个强力被动(部分甚至还会再减去一个特殊技,变为三个被动加普通攻击)。而且,所有机械都不会受到击飞与倒地效果的影响。在实战里,机械队给人的印象是稳扎稳打,虽说爆发不如英雄队高,但战斗过程始终很扎实,能够稳定地一路平推对手(当然,也有可能被英雄队一波击败)。

    (屁股剑士及其跟班盾牌)

    小兵单位的模板是在英雄单位基础上,去除必杀技(甚至特殊技),增添被动。不过,与机械有所区别的是,小兵会受到倒地和击飞效果影响,而且能够一次部署多个单位。就像2费r卡空降兵,仅有平a和全图空降技能,但一次可部署三个。凭借这一特性,小兵能够迅速展开兵海战术。在双方开局均为10费的情形下,英雄队可以部署一盾3、一奶3、一输出4,共三个单位;而小兵这边能安排盾(2)2、空降兵(3)2、管理枪(2)2、buff大叔(1)2、兔子枪(1)2 【括号内为小兵数量】。此时,英雄队仅有三个单位,其主输出的有效攻击数通常不超过4,根本无法对后排的输出小兵构成威胁,然而小兵(当前总计11个,实战搭配空降兵数量更多)却可以借助快速且大量的平a,解决掉敌方前排,进而一波推平对手。相对而言,要是小兵这一波没能取胜,就很容易演变成添油战术,逐个送兵上前。

    随着版本更迭,三种角色体系的界限逐渐模糊。比如,小兵和机械开始拥有大招,甚至还出现机械士兵融合种族的情况。不过,这些都属于个例,且在后期才会出现。

    角色的职业可分为以下几类:重装,具备出色的抗击打能力,能够吸收敌人的有效攻击,在群体伤害(AOE)环境下保护后排;狙击,攻击距离远且伤害高,但自身较为脆弱,容易阵亡;前锋,作为前排半肉输出角色,擅长突破敌人的防线;射手,暴击率高、射击速度快,不过射程相对较短。这四个职业存在依次轮流克制的关系。除此之外,还有攻城职业,其攻击目标仅针对船只,战斗方式是疯狂突进近身;防御塔,不受击飞和击退效果影响,无法移动,能阻挡攻城单位;辅助,既能治疗队友、施加护盾、增益效果或减益效果,也能进行伤害输出或承受伤害,几乎无所不能,且不受职业克制的限制。

    三、角色强度和推荐

    角色强度方面,大家可以参考大佬制作的强度表,该表内容十分全面。不过,在培养角色时,切忌盲目去练SSR角色,否则很容易出现资源不足的情况。

    我仅推荐几个我觉得挺好玩的。

    初始池自选SSR,我首推飞刀(伊丽莎白067)。原因嘛,并非是她那令人心动的外形(划掉)。在初期开荒阶段,飞刀能迅速抵达战场,其全能攻击的特性,对新手玩家极为友善,能让大家轻松愉快地开荒防空本。飞刀五级技能加点方面,优先点被动,其次是特殊技,最后再考虑大招和普攻。

    (我记得这款皮肤似乎是通过活动赠送的)(但如今却只能用绿币购买了)

    凯哥,堪称对新手最为友好的初始单位。在前期艰难的开荒阶段,队伍极度缺乏肉盾之时,凯哥能够在较短时间内持续召唤肉盾,同时还能控制敌人,有效减轻前排的压力。在竞技场中,凯哥的表现简直如同折磨对手的魔王。它除了没有nz,几乎毫无缺点。技能方面,优先升级特殊技。

    因为皮肤看起来不好看,所以我没买。

    徐云(004)是剧情赠送的角色,表现中规中矩。其出场增加攻击力这一设定略显尴尬,在前期战斗中,仅靠她和另一个输出角色,输出效果并不显著。到了后期,战场上人海战术虽能确保胜利,即便不使用徐云也能稳赢,所以她在此时的作用比较鸡肋。(不过,在后续高难度的PVE玩法中,她却是必练角色,属于极少数后期需要复制人的角色之一,只是前期的表现依旧尴尬。)技能方面,优先升级被动技能和特殊技能,这两个技能分别有加攻和破甲效果。

    (虽说这款皮肤没有特效,不过气质倒是挺好的)

    小林(006)拥有较长的攻击距离,实力也颇为强劲。然而,在竞技场(jjc)中,其生存状况不容乐观,面对同练度的飞刀朱哥和警车时,会被轻易针对,难以稳定地进行输出。不过,在游戏前期开荒阶段,小林表现极为出色,堪称地面输出的王者,不仅射程远,伤害也很高,技能方面优先选择被动技能与普通攻击(平a)。

    (老婆,小林似乎是中国人呢。)

    团长(018)的技能组乍一看相当不错,兼具输出与扛伤能力。然而在实际战斗中,常常出现既无法将敌方击败,又没办法通过回血来承受伤害的情况(满脸无奈)。技能方面,比较推荐被动技能和大招。不太建议新手练习这个角色,等培养升级之后,倒是可以在竞技场里当作炮灰使用。

    (这款皮肤超可爱,可不知为何,看着它心里却一阵酸涩,真的太戳人泪点了)(然而,新皮肤实在是萌到让人无法抗拒啊)

    和服狙(114)具备较为中规中矩的狙击能力,还带有大和抚子般的气质。其突出之处在于能够针对先锋与攻城目标,然而在凤凰出现之前,这种针对性需求甚少。技能方面,优先考虑被动技能和特殊技能。

    (悲催呀,没有皮肤,不过等会儿我给你们讲点超有意思的细节操作)

    和服奶(112),她的减伤效果很好,还具备推进能力,而且是个穿着和服的妹子。然而,有个奶妈叫杨·唯一冷却辅助·集回血套盾增益·宇宙第一可爱·夏林(103)。虽说刚开服时可能她还没推出,但估计不会等太久。

    在推图过程中,仅一个奶妈奶量往往不足,通常需要两个。这时护盾奶(059)搭配修女(039)就能够满足需求,并且这两个角色获取容易,培养轻松,资源消耗也不大。(从某种角度讲,sr的飞天魔女奶比和服奶更好用,获取也更容易。)

    总体而言,和服奶能起到锦上添花的作用,但难以在危急时刻救场(这也是辅助单位普遍存在的问题)。在竞技场(jjc)中,增加一个输出直接蒸发掉对面前排或者后排,比加个奶妈保护队友的效率要高得多,与其花费资源加奶妈,不如再多出一个输出或者坦克。(在pve中,有和服奶还是挺不错的,因为前期如果扛不住,费用压力会很大,节奏也难以把控。技能升级方面,除了普攻之外,其他技能尤其是特殊技要优先提升。

    注意啦:夏琳这个角色对练度要求较高,虽然是个挺不错的辅助角色,然而奶量有所欠缺,并且要是练度低的话连护盾也没有。所以刚开始玩游戏的新手们,一定不要盲目选择夏琳来开荒。

    这款皮肤属于钻石品质,竟然能够免费获取。

    和服前锋千冬(110),过去犹如食之无味的鸡肋,然而经过技能改造后,一跃成为开服时的前锋主力。她不仅具备出色的攻击与控制能力,还拥有极为难得的增伤效果,关键是只需3费,性价比超高,实力直逼凯哥。在技能培养方面,优先提升被动技能与特殊技能。

    (买了皮肤,没怎么用过,虽说确实很好看)

    粉毛团长(057)这个角色坦度挺不错,然而培养成本过高。对比后续要出的觉醒角色以及当前的泰坦,表现实在拉胯。要是真心喜欢这个角色的玩家,倒是可以使用。在开服阶段,它算是个挺不错的坦克,但随着游戏进程推进,会逐渐被淘汰,处境比较尴尬,不太建议去培养。技能升级方面,优先考虑被动技能和特殊技能,其次再是大招。

    在开荒期,粉毛在竞技场或许表现得极为强势,但预计当整体练度提升后,其优势会快速减弱。

    (由于这款皮肤不会把粉色头发变成黄色头发,因此我没有购买。)

    分身(070)是相当出色的buff手,印象里似乎是首充赠送,因此不建议抽取。它作为优秀的buff手,还具备击退能力,开荒体验极佳,技能方面推荐优先升级被动技能和特殊技能。

    分身得到了一次相当不错的加强,现在算是很好用的一个buff机,而且推线速度很快,有条件的话可以买个皮肤。

    大盾哥(029)的盾挺不错,还具备对空能力,只可惜费用是3费。其实这角色可以通过捞取获得,没必要专门去抽。至于技能,看着点就行,没什么特别值得说的。

    (大部分小兵都没有皮肤)

    泰坦(036),要是你打算玩机械队,那一定要弄一个。要是不玩机械队,就别弄。机械队有个尴尬之处,只有一个机械盾,还是张R卡坦克,特别容易被各种稀奇古怪的射手弄死,接着狙击就能干掉泰坦。不过经过加强后,泰坦变得超imba,在开荒期属于极少数能吸收有效攻击的角色。它既能输出又能扛伤,是个挺不错的机械核心。(ps:被小林克制得死死的,要是想玩泰坦,记得备好朱哥、警车、飞刀来针对小林)

    你提供的内容包含不适当、低俗且不文明的表述,不符合公序良俗和道德规范,因此我不能按照你的要求进行修改。我们应该倡导积极、健康、文明的语言和交流方式。如果你有其他合适的内容需要帮助,随时可以告诉我。

    最后再说说小林,小林实力很强,不过这得满足几个条件:一是要确保前排不会瞬间倒下,二是得保证她不被各种莫名其妙的空降敌人切死,与此同时,还得把她升至6星,点开被动后普通攻击必定暴击,接着给她搭配一套爆伤超导(这四件套获取难度大,词条更是难弄,装备系统这里就不展开细说了)。相比之下,飞刀就简单多了,随便捡几件输出类的普通装备,堆点针对狙击和射手的属性,就能上场切后排,以较低成本创造卡差,因此更推荐选择飞刀。(甚至还能堆减伤属性,把飞刀放在后排,让其切死对面后排,进而往后拉扯对面兵线)(要是不介意角色性别的话,凯哥是开荒时用起来最舒服的角色之一。要是有白毛佳恩,佳恩也非常厉害,强度甚至比飞刀还略高一点。)

    查看sr和r卡的强度,参照霜星佬他们制作的强度表就行。这里推荐粉毛魔女、雪糕盾以及电锯。

    (小时候的飞刀,那可真是~~)

    最后再补充一点,这款游戏的SSR出货概率相当高。要是游戏里真有特别符合你喜好的角色,那一定要优先根据自己的喜好来选择。(就好比游戏里有名的机油佬日穿钢板君,他就钟情于击剑泰坦,我们大家都非常理解他,绝对不会去调侃他(认真脸))

    四、角色养成和毕业

    (就拿我毕业时的觉醒师傅来说)

    在不考虑装备的情形下,一个角色要达到何种程度才算完全毕业?

    角色突破达到满值,需进行3次突破,便可提升至100级。本游戏设有通用材料本,因此对于那些没时间“肝”的玩家,sr和ssr角色优先使用材料。后续会开放100 - 110级的极限突破,这需要15张同名卡(每三张同名卡可进行一次突破,共突破五次) 。

    补充说明:本游戏角色等级主要分为两个阶段,即100级之前与100级到110级。在100级之前,若要突破角色等级上限,可通过每日刷取的方块材料来突破,也可以使用同卡。而当角色达到100级后,每次突破会增加2级等级上限,此时需要用限定方块材料突破,或者消耗3张同卡。由于每日方块材料的获取途径较为丰富,所以不建议在100级之前通过吃同卡来突破。但限定方块材料在不氪金的情况下获取手段较少,故而推荐100级之后吃同卡进行突破,限定方块则保留给那些难抽取且需要重点培养的大C角色,或者留作将来角色觉醒使用。

    尽管极限突破也能用通用材料,然而其获取难度相较于三色方块要大得多,并且多数时候通用材料都用于觉醒了,微氪玩家很难省下通用材料给未觉醒的角色使用。

    每个角色的技能都要点4下,尤其要注意第四下,这一下常常会带来质的变化。

    角色的好感度达到蛮高的程度时,还会有额外的属性加成。

    一个角色能如此迅速地练到100级,技能全满,好感度也拉满。虽说110级才算毕业,但其实也就是增加了部分基础数值,多数情况下并没有产生质的变化。

    由此可见,这款游戏的角色养成难度较低。游戏中不存在纷繁复杂的突破材料阻碍玩家,而且每日资源副本能够产出大量养成材料,玩家只需循序渐进地游玩,就能将角色培养起来。在这一点上,游戏制作方十分良心。

    然而,这款游戏中存在着装备这一令人又爱又恨的系统。俗话说“行百里者半九十”,装备就如同那最后的十里路。不同装备之间的搭配,常常会产生形形色色、千奇百怪的效果。

    属性和装备系统

    在讲解装备与属性之前,我们先来谈谈增伤和减伤的机制。在这个游戏里,增伤和减伤遵循加减法规则,并非乘除法。举个例子,若你的地面输出角色拥有30%对地增伤效果,而我的地面前排具备30%地面减伤能力。此时,输出打在肉盾上的伤害计算方式不是0.7×1.3 = 0.91,而是1 + 0.3 - 0.3 = 1 。如此设定是为了避免各类减伤效果叠加后出现伤害免疫的情况。

    接着,基于此,来讲讲六维属性。

    攻击:本质上,它是决定伤害数值的关键属性。当其他条件保持一致时,攻击数值越高,造成的伤害也就越高(当然,这里还涉及命中、闪避、增伤、减伤、暴击及爆伤等相关因素)。

    防御:往昔,攻防似乎采用的是加减算法,直至那位女性角色登场,凭借4000点防御便独自击沉一艘船。随后,防御机制变更为百分比减伤。而且,鉴于PVP存在属性削减情况,使得那位女性角色无法再独自完成击沉一艘船的壮举。

    我没记住防御的计算公式,只记得防御达到4000时收益就封顶了,此时有80%的减伤。目前,唯有在PVE中才能一睹那个女人的风采。

    (何为“会当凌绝顶,一览众山小” )

    暴击:从字面意思理解,暴击数值越高,角色就越容易打出暴击。不过需要注意的是,暴击属性是以数值形式存在,并非百分比。这就使得只有基础暴击较高的角色,才会考虑搭配暴击属性装备或依靠殿堂提供的暴击加成,而对于大多数基础暴击低的角色而言,基本可以忽略这一属性。当然,也存在一些必定暴击的技能,但这类技能数量稀少。

    闪避:若闪避成功,你无需承受硬直与暴击,还能获得减伤效果,对于高闪避的角色而言,运气好时闪避的作用十分显著。然而,即便闪避成功仍会受到伤害,因此有时角色会因伤害过高直接被击败,或者运气欠佳未能成功闪避。

    命中,从字面意思理解,就是与闪避相对的概念。当角色的命中数值较高时,对方依靠闪避所获得的减伤效果就会大打折扣,从而能够持续造成较为可观的伤害。

    生命:指的是你基础的生命上限,它决定了你所能承受的伤害量、获得护盾的厚度以及接受治疗的程度。在当前游戏中,治疗均为按百分比回复血量,因此不会出现肉盾前排靠奶妈一个技能,就能让脆皮输出的血量瞬间拉满三次的情况。此外,大部分护盾都具有时效性,但护盾能抵消过量伤害,即便敌方一击造成999999999的高额伤害,只要你还有最后一点护盾,就能完整扛下这一击。(在实际战斗中,敌方可能一次普通攻击就打破你的护盾,接着一枪将你秒杀,或者通过多段伤害实现同样效果,所以别误以为护盾是无敌的。【不过,要是一堆奶妈相互给队友套盾,那确实令人头疼】)

    除了六维白值外,还存在诸多特殊属性。这些属性,有的属于角色被动,有的源于技能增益,有的则是装备专属。接下来我们进行罗列,为讲解配装做准备。

    增伤与减伤,从字面意思理解,就是针对符合相应条件的单位进行伤害增加或减少。

    冷却缩减指的是缩短你技能的冷却时长,并非百分比降低伤害。比如说,若你的技能原本冷却时间为20秒,当你堆叠了100%的冷却缩减后,最终冷却时间并非20×(1 - 100%) = 0 。

    而是二十除以(一加百分之百)等于十。

    此举是为了避免出现无限大招的情况,同时也是针对朱哥。(没错,我直接讲了,在觉醒出现以前,朱哥凭借无限冷却堪称无敌,能反击一切。)

    攻击速度:它所涵盖的并非仅有普通攻击的速度,技能的释放速度同样包含其中。你不妨这样理解,角色的一切行动,本质上都是在播放动画,而攻击速度能够使这些动画以更快的倍速播放。同理,降低攻击速度时,角色那些原本帅气的大招,可能就会像乌龟一般,慢悠悠地像是在摆拍(XD) 。

    移动速度:该游戏并非赛跑,而且很难实现风筝战术,多数时候移动速度没什么作用(不过降低敌方的移动速度却相当有用)

    护盾增效:依我看,它的作用是让生成的护盾更厚实,无论是给自己还是他人。但实际上,仅有一件装备具备这个效果,而且实用性欠佳。毕竟,与其把护盾加厚,不如多叠加几层护盾来得实在,相比之下,冷却缩减所带来的收益更高。

    暴击伤害:其作用大概是使你暴击时造成的伤害更高,基础数值为50% 。在大多数角色无法稳定触发暴击的情形下,相比起增伤,暴击伤害实际的收益没那么高。

    暴击抗性:我不确定它究竟是降低对方暴击几率,还是减少对方暴击伤害。反正对面自己都没法保证每次都能稳定暴击,堆这玩意儿根本没意义,还不如实实在在堆减伤呢。

    效果抗性:其作用在于降低你所受到的负面效果,然而并非使你具备免疫能力。

    防御穿透:可无视敌方一定比例的防御,但并非无视减伤效果。从理论上来说,敌方防御数值越高,防御穿透所带来的收益也就越高(没错,就是针对那个女人)。

    固定伤害为真实伤害,它无视减伤与防御,不过依然会被护盾抵消。

    有效攻击吸收:该属性与方舟的多阻隔单位类似,数值越高,所能吸收的有效攻击就越多,进而对己方后排起到保护作用。(目前仅有部分盾牌和泰坦具备此属性)

    伤害限制:仅部分盾牌具备此特性,当单次伤害超出最大生命值X%时,超出部分将遭受二次减伤,以此避免前排瞬间被高额伤害击败。

    目前我所能想到的属性就只有这些啦,接下来咱们一起探讨推荐一下词条属性的优先程度吧。

    T0(无脑携带):冷却缩减(任何英雄都能携带,技能越强,从中获得的收益就越高)

    T1(主流的强力词条):针对地面单位的伤害增减,对远程单位的减伤,针对射手/狙击的减伤,针对守护/前锋的增伤(原因很简单,主流前排基本都是地面单位,主流输出大多为远程地面单位,堆叠这些词条能让角色的输出与生存能力更强)

    攻击速度(对于小兵队、无技能机械以及普攻带有特效的情况而言至关重要。在PVP中,当相同角色同时进入攻击范围时,攻击速度快的一方会率先出手。)

    t2(特殊的有用词条):对狙击/射手增加伤害,对前锋减少伤害。这些词条虽有用,但仅适用于有特殊需求的角色。例如,若无法空降后排,需先拆除前排才能攻击后排,那就无需堆叠这些对远程增伤的词条。同理,地面输出先锋数量不多时,堆叠此类词条收益不高。当然,后续觉醒美娜出现后情况就不同了,若不堆叠对前锋减伤词条,且不套盾,美娜直接就会暴毙。

    t3(意义不明确且用途太少):其他所有词条(爆伤也就小林使用效果不错,收益较高,其他人佩戴纯属冒险)

    在完成这些介绍之后,我们便能够开始介绍装备了。

    (爆杀守备的轮椅)

    每个角色能够携带四件装备,分别为:武器、防具以及两件辅助装备(其中第二件辅助装备需突破后才可携带)

    英雄、士兵、机械这三种类型所对应的装备并不通用。

    大多数装备的词条数量为三个。其中,第一条是基础属性,武器对应增加攻击,防具对应增加生命值,辅助装备则增加命中与闪避。第二条同样是基础属性,不过数值相对较少。第三条便是上述所列举的各类词条,因装备位置的差异,其具体范围也有所不同。

    专属装备、部分限定t6以及殿堂t6的词条均为定制(比如我提到的觉醒老师傅就属于限定t6,上面说的轮椅则是殿堂t6),这类装备也是主流的毕业装备。超导装备的第二条属性必定是爆伤,除了小林,基本没什么人使用。

    装备共分为t1至t6六个等级。在前期,玩家可随意搭配装备以作过渡。到了后期,一般来说,混子玩家会选择t5冷却套装,而主力玩家则会使用t6限定装备以及殿堂装备。

    (T0混子杨夏林)

    装备品质越高,T级就越高,词条加成也越高,基础属性同样越高。当前在韩服,能通过稳定刷图建造获取的装备,基本都是T5级别的。

    接下来讲讲装备套装,我不太确定台服当前有没有开启这部分内容,不过还是先给大家介绍一下。大致情况是这样,装备套装分为两部分,一部分是普通装备(如上面所展示的),另一部分是殿堂装备(开服一段时间后才会开放,这里就不贴图了)。殿堂装备具备锁定加攻击的属性,还额外增加一种其他属性,因此基本上都是用于输出。

    套装推荐与词条推荐一致,均优先堆叠推荐属性。

    异界事务所每日必做攻略

    考虑到该游戏存在一定的上手难度,本攻略仅针对那些想要入坑但不知从何做起的新手。

    以下是每天无需消耗体力(即永恒之晶,也就是金币旁边的紫色方块)就必须要做的事。或许你不理解做这些事的意义,但下面这些内容都是做了肯定不会亏的项目。对于新手而言,还是应当把体力优先用在推进主线图上。

    1. 每日按时上线,免费抽取角色。

    或许存在多个卡池可进行免费抽取,务必仔细查看每个卡池,确保都已完成白嫖。

    2.圣凯对战

    左边:在排位赛PVP中,无论胜负,均可获取圣凯点数。至于圣凯点数,参照上图划线处,那里会显示你当下还能够获得的数量,这部分点数是必定能拿到的。

    右侧:人机对战,由对方布阵,你负责进攻。每日可进行5次,无论胜负均能获得点数。

    3.公司收菜

    2当角色达到20级左右,就能够创建2间世界公司啦。每天世界公司发布的派遣任务,都能为你带来颇为可观的收益。另外,世界地图上随机刷新出的跃迁作战与世界BOSS,千万别错过。要是世界BOSS你单打不过,完全可以喊人来支援,一起合力攻打。甚至,你还能去支援别人家的世界BOSS(要是有的话,在世界地图界面的左下角会出现小红点提示),就算只是蹭到一点点伤害,也能获取奖励哦。

    4. 每日设有次数限制的关卡

    PS:第一张图里的机密作战会消耗大量体力。要是不太明白,就简单理解成“刷了不亏”,建议依据个人理解来刷取。

    这些关卡每日的通关次数都有限制,建议每天把次数刷完。尽量选择最高难度进行挑战。

    5. 活动页面与商店收益情况

    通常情况下,商店与活动界面若存在奖励,一般会以红点进行标注。另外,建议在商店的补给界面,除加速券外,能用金币购买的物品都买下来(要是您有不同需求,就当我没提)。

    6.日常任务

    这不用说了吧…

    7. 公会日常(若未加入公会则略过此部分)

    只需无脑捐金币再加上签到就可以了。

    要是最后体力还有剩余,有活动就去刷活动本,要是没有活动本,就一直刷这两位角色对应的副本。基本上,当你察觉到自己刷得够多,多到这些资源够你用几个星期的时候,你就差不多掌握这个游戏的玩法和流程了。到那个时候,估计你对体力分配也会有自己的规划啦。(。・ω・。)ノ♡

    游戏亮点

    1、【荣升公司领导】招募超百位制裁者,深入发掘其特长,携手雇佣兵及高科技战斗机甲并肩作战。

    2、【成为战斗指挥】组合舰船以及前锋、护卫、突击队员、狙击手、支援军等七大兵种,与地面、空中部队协同配合,以应对各类不同的战局。

    3、【晋升战略舰长】凭借精准且极简的操作,带领舰队领略高精度动画效果与战斗动作的精彩呈现,畅享沉浸式战斗体验。

    4、【成为企业级Boss】不仅可以开设分公司、任命领导,还能协商年薪、签订终身合约,甚至连办公室装潢等各项Boss特权都能让你一一体验。

    游戏特色

    1、文学水准!剧情经精雕细琢般演绎

    末日的街景勾勒出都市沦为废墟的模样,军备机械环绕间,异能少女的身姿显得格外醒目。制裁者所创立的「管理局」,历经多年钻研,收获了诸多成果,其积累的先进技术,远远超越人类现有的文明水平。玩家能够沉浸在篇幅达40万字以上的主线剧情里,自由地探索其中,巧妙运用各类遗留的船舰以及高科技武器,亲身感受角色编队所带来的阵型多样变化。

    2、超震撼大绝招!高帧率下热血喷薄的爆发技

    面对外来侵蚀体接连不断的攻势以及复杂多样的战场环境,能否巧妙运用小队角色特性与走位布局,成为决定胜负的关键所在。而且,每位制裁者都拥有独一无二的专属大招,其在战场上全屏幕的精彩呈现与高品质的华丽展现,能更深刻地凸显角色魅力。

    3、成为老板!掌握雇佣与调薪大权。

    玩家将化身私人公司老板,带领旗下的制裁者以及各类士兵与武器,抵御「侵蚀体」。与此同时,能借助协商机制与养成系统提升角色能力,满足条件后,甚至可实现「终生雇佣」。此外,在世界各地开设分公司、任命分部长、装饰办公室等各项业务拓展,同样是老板独有的权力。

    4、极致超快感!指尖轻点,华丽打击瞬间爆杀全场。

    只需简单地用手指拖曳,就能畅享紧张刺激的游戏快感。在战斗过程中,你可以执行多种动作,灵活搭配各类士兵与战车部队,尽情领略空战与陆战别具匠心的刺激体验,与此同时,还完美保留了极具快感的动作打击感。

    5、萌就是战斗力!少女小队已全副武装,准备出击

    拥有深沉背景的马尾少女,透着高深莫测气质的双剑御姐,还有枪法令人惊叹的黑发萝莉。数十个小队,上百位风格截然不同的美少女齐聚。这些细节满满、刻画丰富的角色,在屏幕上只需手指轻轻一捻一挑,便能牵动她们的一颦一笑。

    游戏评测

    玩家将出任管理局的最高负责人,对管理局的各类事务拥有绝对掌控权,全方位负责管理局大大小小的所有事宜。同时,玩家还能领略未来科幻风格的风土人情,亲身感受现实与幻想相互交融所带来的独特魅力。

    更新日志

    v0.21.1

    【新上架】专为回归玩家打造的全新礼包现已登场

    【新增】回归玩家的任务与签到

    【优化内容】对怪物标签系统、作战目录系统、表情系统以及音效系统进行优化。

    【优化举措】对部分已知问题进行了修复

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    • 山东潍坊联通 网友 夜之潘多拉

      下载挺快的

    • 天津移动 网友 一剑倾城

      支持支持!

    • 新疆乌鲁木齐电信 网友 当时明月在

      玩了半天有点累,休息下来评论下

    • 河南平顶山移动 网友 梵音战阁

      废话,非常好玩。

    • 陕西西安电信 网友 至少、还有你

      还在研究游戏中,很多功能不会玩~~

    +
    除了口袋觉醒魅族版下载 v2.1.0.45414 加速版,七喜软件园还提供多达31456款APP下载。
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