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大周列国志v3.2

大周列国志v3.2

大小:334.77 MB更新日期:2025-11-08 15:04:34.000

类别:战争策略

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    《大周列国志》是一款历史策略类模拟经营游戏,以“武王伐纣”至“秦灭六国”的时间线为背景,生动再现了从西周早期礼乐文明,历经春秋礼崩乐坏的动荡岁月,直至战国纷争,最终秦出函谷统一六国这近千年的壮丽历程。

    《大周列国志》具备丰富多样的游戏玩法,其中包含涵盖单边、双边与多边外交关系的外交体系;充满惊险刺激的间谍战争系统;拥有超1000条深受玩家喜爱的治理政策的创新系统;考验玩家策略能力的战斗系统;还有趣味十足的法庭系统以及独具特色的命运系统等。

    在《大周列国志》游戏里,玩家能够体验到氏族、权力、叛乱、传承等众多元素,实现了对“历史”的精准还原。倘若你是SLG游戏爱好者,那一定不要错过这款游戏!

    PS:本站提供的是《大周列国志》最新版本。玩家登录游戏后,能够免费领取相关内容,助力玩家更出色地打造自己的帝国,无需再担忧资源不足的状况。喜爱这款游戏的朋友,赶快行动起来吧!

    游戏特色

    【剧本与AI】

    ◆自武王伐纣起,直至秦并六国,时间跨度长达数百年。这期间,最多的时候有数十个诸侯国同时存在,城池数量超过五百座,生动且细致地展现出了那段历史的风貌。

    ◆AI具备多元的行为模式,以历史为蓝本,最大程度再现了百家争鸣与诸国征伐时那如沧海般波澜起伏的兴衰变迁。

    【王朝模式】

    ◆王朝体系阐释了从礼乐盛行之世,历经诸侯相互征伐,直至大一统集权帝国形成的这一历史演变过程。

    ◆处于不同纪元时,诸侯所遵循的规则各异,玩家能切实代入到相应时代,进而推动纪元的变迁。

    【百家争鸣】

    游戏以“百家争鸣”作为核心,在内部设计了儒、法、兵等九大文化流派。

    ◆文化:诸侯与地方城池皆具备流派文化属性,其所奉行的文化,对上影响着国家发展方向,对下关乎粮产兵员。甚至凭借强大的文化影响力,能够吸引他国城池主动归降。

    ◆国政:超百组来自不同流派的国政改革举措纷纷落地,以实际行动践行政治理念,探索发展路径,引领百年革新潮流!

    ◆人才:不同流派的人才皆有独特长处。无论是担当城守、朝臣,还是执行各项任务,都需做到知才善任,如此方能让他们发挥出最大效用。

    【内政管理】

    ◆宏观管理:对税率、役率、水利、人口、城防、文化、农业建设、军事建设等方面进行调节,并规划设定发展目标。

    ◆城市特性:城市具备多样的地形与特性。部分城市凭借关塞之险,呈现易守难攻之势;部分城市因交通便捷,发展进程迅速;部分城市则因水系发达,对农业发展极为有利…

    ◆地方治理:要全面考量并统筹安排各个城市的经济发展、文化建设、治安维护以及军备部署。

    【外交谍报】

    ◆外交:外交关系丰富多样,宗主、附庸、盟友、仇敌等关系在推演过程中持续变化。拥有联姻、宣战、结盟、威压等数十种外交选项,生动还原历史上的经典博弈场景。

    ◆谍报行动:巧妙安插细作,精心构建情报网络,让天下诸事皆清晰呈现于眼前。于游戏里,你不仅能亲身感受“荆轲刺秦”般的惊险刺激,还可参与刺杀、策反、煽动、妨碍等一系列充满挑战与智谋的活动。

    【军事系统】

    ◆战略:从战略层面来看,可与外交操作相配合,像合纵连横、远交近攻、围魏救赵这类策略行为,在游戏里均能够得以实现。

    ◆战备举措:征召预备役人员、扩充军队兵员数量、开展军队训练工作、合理设置各类兵种。

    ◆战斗:战场千变万化,多兵种以大方阵形式协同作战,玩家能够从宏观角度进行作战指挥。

    【传统古制】

    回溯历史,诸多君王常常以“天子”自称,其寓意为君权乃上天所授,自己身为天之子,借由此举来彰显自身统治的正统性与权威性。而对“天”、神明以及宗祖怀有的敬畏之心,向来是历史传统里不可或缺的重要组成部分。

    ◆天命五德:阴阳家邹衍提出五德之说,将金、木、水、火、土五行视为五德,认为各个朝代分别代表一德,依照五行相克或相生的次序,交替更迭。在游戏中,天命与五德系统的设计,对王朝的兴衰起着重要影响。

    ◆祭祀系统:古人云“国之大事,在祀与戎”。通过祭祀神祇,人们祈愿粮食能够丰收,灾害得以消除,从而确保国家太平、人民安康。而祭祀先祖列宗,则意在彰显君主的正统地位,以此维护朝堂的安稳太平。

    【其他系统】

    ◆随机事件:游戏里存在众多随机事件,玩家在游玩过程中能够体会到时代的变幻无常。

    ◆学宫论辩:再现百家争鸣的思想交锋,游戏里会不定时于不同流派间展开论辩。

    ◆戎狄系统:玩家能够与戎狄开展交好、征伐行动,还可请求援助。这为王朝体系内的局势环境增添了更多元素,同时也展现出民族与文化的融合。

    ◆求学典籍:借由求学的方式,获取人才所具备的能力与智略,同时为已故的人才撰写书籍,记录他们的事迹,以此传承他们的遗志与学识。

    ◆君王齐家之道:可借助联姻、娶亲等手段来壮大宗族,繁衍子嗣。与此同时,针对幼子与储君,也能够开展有针对性的培育。

    大周列国志资源重要改动

    ① 代入圣贤人物所面临的限制条件过多

    基于对《大周列国志》设计原则里历史严肃性的考虑,游戏内依旧保留了圣贤人物登场时间的设定。和之前的测试版本有所差异的是,若圣贤人物登场时间与剧本时间差距较大,玩家能够选择用自建人物来替代,而且还能对自建人物的能力、政策以及外貌、姓氏等进行自定义。

    ② 上手门槛太高

    正式版本在保留此前新手教程关卡的基础上,于局内增添并优化了【碎片化新手任务】。玩家能够在游戏对局内自行选择开启或关闭该任务,其涵盖了大大小小几十项核心操作引导,助力大家更快熟悉游戏,畅享核心乐趣。

    ③人物长相同质化

    正式版本往面补库内增添了更多的脸型、五官以及服饰配件,如此一来,玩家于游戏里能够体会到更具辨识度的人物外观呈现。与此同时,我们会持续在这方面开展优化工作,像大家关注度颇高的立绘方面,也会在后续更新过程中逐步补充并完善。

    大周列国志新手攻略

    1、朝堂

    政策方面,君上能够自行选择实行的政策以及国家流派。具体而言,可依据自身玩法挑选合适的流派。夏酱建议新手不妨先尝试儒家、农家、道家。待熟练上手后,可考虑玩法家、兵家。要是想体验谍战等特殊玩法,墨家、道家则是不错的选择。

    宴请:固定消耗1000点贤能与粮食,可降低猜忌。

    群臣:负责任命中央官员与客卿的所在之处。

    太师表示:若要提高施政效率,可采用法家与儒家的理念及方法。

    太傅建议:若要提升邻国的信任,可任用纵横家与法家之人。

    太保建议,借助医家与道家的方法,来提升宗室的生育率。

    冢宰提议,每年致力于削减朝堂之上的猜忌氛围,可采用儒家与墨家的理念和方法。

    司徒建议:欲增加百姓生育,可采用道家与儒家的相关理念和方式。

    宗伯:欲提升祭祀能力,可借助阴阳家与道家之力。

    司马:每一年借助兵家、墨家、纵横家的理念与方法来提升军队的士气。

    司寇:欲提升情报收集能力,可借助墨家与兵家之力。

    客卿:大致等同于没有正式官职,不能给予职位相关的加成。然而,客卿能够被委派任务,可依据国家当下的实际需求,灵活选择任用哪一流派的人才担任。例如,若国家缺少负责招贤纳士的人员,便任命儒家之士为客卿;要是缺少领军作战的将领,就安排兵家之人做客卿等等。

    任命技巧:若流派太过繁杂,会致使猜忌程度过高,所以我们应尽可能选用同一流派的官员。然而,不同职位上,不同流派有着各异的加成,设定我们无法更改,但思路可以转变。有些官位并非至关重要,我们可将其任职人员换成符合自己国家主流文化的朝臣。

    首先,太保、司马、冢宰、太傅,其优先属性加成大于文化主流。

    在司空、司徒相关情境下,前期尚未发展农业经济时,属性加成的优先级高于文化主流;而到了中后期,发展趋于饱和,此时文化主流的优先级高于属性加成。

    太保、司寇、宗伯,在考量因素中,优先注重文化主流,其重要性大于属性加成。

    小贴士:朝臣的罢免与更换均会增加猜忌。关于功勋/过错方面,功勋值越高,罢免所需付出的代价就越大;反之,功勋值越低,罢免代价也就越小。

    快捷指令操作

    委任命令:对地方官员进行任命,同时需耗费闲置的门客。

    维稳令:平息动荡,削减人口规模。

    练兵指令:对城防军展开训练,能够提升城防军的战斗能力,但同时会消耗粮食。

    挟书令:削减存在逆流文化城市的文化总量,每对一座存在逆流文化的城邑实施压制,需消耗1点正统。

    荐贤令:通过荐贤方式选拔人才,数量在5至20个之间。执行荐贤需消耗粮食,且耗时三个月。所选拔人才的属性及人数,会受执行大臣的属性与流派影响。建议选用智略高的儒家大臣来执行此任务。

    垦田令规定:致力于农田建设,在此过程中需消耗一定的劳役。

    浚河令:开展水利建设,水利设施越完善,遭遇灾害的概率就越低,但这一过程会消耗粮草与劳役。

    安民令:降低判心,每减少一座城邑需耗费100贤能。

    劳军指令:降低厌战情绪,合理消耗粮草

    宣教指令:提升城邑的文化容纳量,此举有助于本国文化的传播,但会消耗粮食。

    兴学令规定:提升顺流城市的文化量,每在一座逆流城邑开展兴学活动,便消耗1点正统。

    扩建指令:门客容纳数量增加,此过程需耗费一年时间,同时还需投入劳役与粮食。

    军备指令:着手建设兵舍,每在城邑中新增一处兵舍,便能转化出200名城防军,同时还会自动增添10名预备役人员。此过程需消耗粮食与劳役。

    2、计府

    百工署:这是一个负责制定国家规划,并对国家发展相关内容进行审视查看的机构。

    赋役署,乃是负责制定国家税率、规划劳役与预备役事务之地。若全国免税三年,便能消除骚乱;全国免役三年,则可化解厌战情绪。

    司农署:负责巡查全国各地粮仓,关注有无粮食腐败情况,牢记每年粮仓建设容量规划,提升粮食使用效率。

    邦邑署:此地可查看全国各都邑大夫与城邑的相关信息。不仅能一键任用大夫,还能依据判心、骚乱、厌战的柱状图,全面了解全国各地详情并进行一键操作。同时,在详情页中,也能针对单独一座城邑进行任命。详情列表里带有加号的项目,均可进行高低排序查找,便于我们按需任免大夫。判心高时,可用纵横家降低骚乱;骚乱问题,借助儒家解决;厌战情况,则依靠阴阳家处理等等。以下是小夏亲自测试得出的所有流派作用。

    道大夫表示:提升舒适度,其实质就是增强对人口的吸引力,进而实现人口的增加。

    阴阳大夫:可使所在城邑的厌战情绪降低。

    法大夫:减少所在城邑的奢靡之风,奢靡程度越低,粮食产量越高;反之,奢靡程度越高,粮食产量越低。

    医大夫表示:提升所在城邑百姓的生育率,实则等同于增加人口数量。

    农大夫:提升其所在城邑的粮食产量。

    兵大夫:提升所在城邑守军的战斗能力。

    儒大夫:使所在城邑的骚乱程度降低。

    纵横大夫:使所在城邑的人心向背程度降低。

    墨大夫说道:“要提升格局,进而增加人口上限。”

    温馨提示:大夫所带来的效果是既定不变的,然而增益程度的大小则取决于智略。

    3、庙宇

    僭越:满足相应条件便能晋升爵位,然而却会致使其他国家获取违背礼制的名分。

    祭祀:(祭神/祭祖)祭神方面,通常只需祭祀谷神、皇天、后土、司中这四位神祇。而祭祖的话,会随机带来正统、国君生子率提升或减少猜忌等效果,需依据国家当下状态挑选祭祀类别。要是祭祀失败,就得回档。

    4、闾里

    门舍:用于容纳门客。倘若门客数量超出了门舍的容纳限度,门客便极易逃跑。解决方法有两种,一是进行扩建,二是把门客任命为大夫。招贤的品质与数量会受到所派大臣自身所属流派的影响,其影响力排序为:儒家>墨家>道家>法家>纵横家>兵家>阴阳家>医家>农家。

    贤能产出规则:仅门舍数量范围内的门客才视为有效,所产出的贤能数值为门客智略的一半。

    公府:用于查看中央大臣家族关系之处。

    卿室相关规定:大臣若连续三代担任官职,其后便会自动产生卿士。

    5、军府

    军队数量规定:军队最多为六支,每支军队的人数上限是7.5万人。

    军队战斗力可经由训练军队得以提升,其默认的战斗力上限为100,若执行特定的兵家政策,则能够提高该上限。

    军队士气提升方法:采取犒赏策略,可先把军队按每10人一组进行整编,如此只需消耗极少的粮食就能犒赏军队,该方式适用于军队训练程度较低的阶段。

    小窍门:在前期的时候,可以对规模进行改建,把所有军队整合为一支,其余军队各自留下10人维持建制。接着,像我上面所讲的那样进行犒赏,直至士气达到100,随后开展军队训练,如此一来,开局便能拥有一支精锐部队。

    战况信息:能够了解到全球各个地区的战争态势,以及参与战争双方国家的详细情况。

    6、驿馆

    圣人:除了集贤令,还能用闲置的圣人讲学(此举可增加智略)。朝堂上暂无用处的圣人,就安排去给宗室讲学,如此能够培养下一代。君上同样可以给大臣们讲学,以提升他们的智略。

    游士:若有士子游历至我国,在门客数量无上限的前提下,可对其进行招募。

    宾客:接待宾客。

    7、学府

    书阁:朝臣与门客皆可在此拜读,若臣子拜读顺利,便等同于成功研习政策【需注意,拜读者的流派务必与立书者一致】

    立书条件:所涉朝臣须为高品质,且该朝臣一旦死亡便能够立书。

    学苑:能够差遣童子前往求学,外出求学不仅能够增添智略,而且还有一定几率习得其老师的技能。

    史馆:这是个查看本国重大事件记录以及列国志的场所,不过通常不太会用到。

    8、礼府

    宗邦/属邦署:负责外交事务的宗主国与管理附属国事务的机构,二者外交地位存在差异,但功能方面差别并不显著,分别对应着附庸国的外交事务处理以及宗主国相关事务。

    行人署:运用外交手段之所,能够查看除宗附关系以外的各类外交关系,诸如中立、同盟、敌对关系等。常见举措有借道、通学以及联姻。

    温馨提示:和平外交能力从高到低排序为:纵横家>法家>墨家>儒家>阴阳家>道家>医家>兵家>农家。而在谍战外交方面,墨家排名第一。

    会盟署:这是开启或参与会盟的场所。于会盟之中,不仅能够制定条约,诸侯还可通过相王的方式达成升爵的目的。

    9、禁府

    {森严的监狱之内,枢机守卫严密把守。一场惊心动魄的谍战行动悄然展开,其中涉及的谍报秘录,隐藏着不为人知的秘密}

    牢狱:禁狱之中关押着被我方覆灭国家势力的大臣或君主,针对他们,可进行招募、释放,亦或处死(此操作可增加三点君威)。若罢免朝臣,朝臣将会被投入天牢。

    枢机守卫:这是谍战玩法中的一类,总共有四个选项。

    对重臣展开调查,查看中央官员中是否存在细作。

    强化近身护卫力量,减小遭受刺杀以及被刺死的可能性。

    实行什伍连坐之法,对尚未获任命的门客展开调查,查看其中是否混有细作。

    城畿实施戒严,能够降低敌方煽动的可能性,减少君臣关系被离间的几率,【这可能致使国家走向分裂】。同时,还可降低发生暴动的概率,【比如出现驱逐原本国君,拥立他人为新君的情况,进而使得全国骚乱程度加剧,复国所需时间增长】等。

    每个执行的有效期限均为一年,因此每年我们都需运用加强近卫力量以及施行什伍连坐之法。如此一来,能够减少国君、宗室大臣遭遇刺杀的风险,同时便于调查国内潜藏的门客与细作。否则,大臣极易被敌方策反。

    谍战行动包含多种手段:运用用间策略,实施刺杀行动,开展策反工作,进行妨碍性活动,以及煽动相关情绪。需要说明的是,用间这一手段本质上也属于谍战外交范畴,只是它不会在公开的官方层面有所展现。

    实施用间策略时,可挑选一名门客,使其潜入他国进行卧底。门客在潜伏过程中,能够逐步搭建起情报网络。借助这个情报网络,后续针对该国开展用间行动时,成功的几率将得以提升。由此可见,这一手段十分必要,值得采用。

    暗杀行动;能够对他国君主或朝廷官员展开暗杀。要是成功暗杀君主,便能使他国陷入混乱。建议挑选那些没有合适继承人的国家下手,采用墨家的暗杀方式,可让该国进入摄政状态。

    策反,能够对他国朝臣以及客卿进行策反,使其为自己效力。

    阻碍;能够让其他国家随机使一项政策失去效力【无实际作用】

    煽动;这个挺好玩的,可以引起他国暴动,以及复国叛军,或者离间君臣关系,喜欢玩谍战的可以去尝试一下。

    温馨提示:谍战外交的成功几率,与所派遣门客的流派智略相关。而刺杀和策反的成功几率,不但和自身派出的门客有关,还与被刺杀或被策反对象的流派及智略相关。在各流派中,墨家极其擅长开展谍战,并且最难被刺杀与策反。

    小窍门:不妨运用sl大法来策反墨家的人才。当拥有优质的墨家人才后,借助墨家展开策反行动,能够显著提升策反的成功率,想策反谁就能成功策反谁。

    10、宫廷

    主要是查看宗族状况,确立储君人选,并对储君及宗室成员加以培养。可以安排储君或者朝臣外出求学深造,也能够分封封地给自家的宗室人员,还能将宗室成员安排到朝廷中担任官职。另外,把本宗或者支系的女性赐婚给大臣,以此增加大臣的忠诚度。通常先确立好储君,接着让其外出求学以培养储君能力。我每三年来一次。什么?你跟我说你没有儿子,那便无妨,可以挑选一位属性优良的宗室子弟立为储君。

    大周列国志政策攻略

    一、流派选择对于政策走向所产生的影响

    在《大周列国志》中,存在九大流派,具体为农家、儒家、法家、医家、兵家、纵横家、阴阳家、道家以及墨家 。需注意,此流派排名并无强弱之分,若想在游戏里迅速实现一统天下的目标,就必须博采百家之长。

    新手若想轻松上手并理解《大周列国志》这款游戏,该选择哪几大流派呢?我推荐容易上手的流派为:农家、兵家、纵横家。

    农家:选择农家能够迅速解决前期粮食短缺的难题,使君上能更顺畅地理解游戏中的其他事件及其具体内容。

    兵家:能助君上迅速熟知战争规则与战争内容。

    纵横家:纵横家能够迅速洞悉外交系统中的利弊关联,知晓怎样开展外交活动,以及怎样在外交过程中获取最大利益。

    刚上手这款游戏,别急着一心求一统,先把游戏里的内容和玩法摸透,等融会贯通了,新开个存档去统一就轻松多了。

    二、前期政策要怎样精准发力,才能获取最大收益

    前期我们从流派选择入手,所欠缺的主要有三点:其一为人才,其二是粮草,其三乃贤能。

    人才获取方式:每日可凭借所发放的集贤令以及利用招贤令来招募人才。

    粮草:这得依据自身所选的派系来决定。不过,也能够寻觅那些懂得能增加粮草收入政策的人才,让他们施展才能。又或者,为了实现一统天下的大业,稍微牺牲一下百姓的利益,提高赋税。

    贤能的获取主要包含两个关键方面:其一为朝堂职位所带来的贤能,其二是门客贡献的贤能。因此,若想拥有更多贤能之士,招贤令务必持续推行,绝不能中断!绝不能中断!

    除了人才,粮草与贤能皆可借助政策得以增益。

    三、政策怎样博采百家之长,规避百家之短

    君上想必都会碰到这样一个问题:每个流派皆有利有弊,然而我只想获取其中有利的部分,摒弃弊端,可这该如何是好呢?要是舍弃,但其政策所带来的收益着实诱人。究竟该怎么办才好呢?

    这与人才密切相关。只要我们留意观察就会发现,人才在政策能力方面存在差异。若要趋利避害,就需要依靠他们来达成。

    在这之中,圣人掌握的政策数量最多,世范次之,剩下的便是贤才与良才。

    但要记住:你所期望的政策,未必仅存于圣人身上。其他诸如世范、贤才、良才等,都可能具备。并非越卓越就越好,最契合当时所需政策的,才是最佳选择。

    政策的具体作用我就不详细说了,在游戏中只要点击一下,就能清楚看到它的利弊。适合自己当前状况的政策才是好政策,务必做到灵活应变!

    更新日志

    v3.2版本

    一、全新推出夏朝剧本包,该剧本包涵盖以下剧本:钧台之享、武观之乱、太康失国、少康中兴。

    二、全新推出商朝剧本包,该剧本包涵盖以下剧本:成汤革夏、伊尹摄政、九世之乱、武丁盛世。

    三、全新的谥号体系与宗庙体系:

    君主离世之时,会依据其在位期间内政、军事、文化、外交等多个维度的表现,生成相应的谥字。随后,可从这些生成的数个谥字里挑选并确定最终的谥号。

    - 先古遗珍增添谥字图鉴;

    君主在获得谥号之后,能够将其供奉于宗庙之中,借助祭祀获取与庙主谥号相应的效果。全新的宗庙系统,还能够把世系完整国家的历代君主全部展示出来。

    四、全新神祖——风女娲重磅登场:

    解锁神祖女娲后,当女娲或被垂临的人物担任朝臣、君主时,每年能够通过消耗100精力,指定一名人物,对该人物的各项属性及人物形象进行重塑。另外,全新奇观——钧台上线。

    建造钧台之后,便会解锁都城于九州范围内各国的视域,并且还会提供降低复国主义的增益效果。

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    • 山东潍坊联通 网友 夜之潘多拉

      下载挺快的

    • 天津移动 网友 一剑倾城

      支持支持!

    • 新疆乌鲁木齐电信 网友 当时明月在

      玩了半天有点累,休息下来评论下

    • 河南平顶山移动 网友 梵音战阁

      废话,非常好玩。

    • 陕西西安电信 网友 至少、还有你

      还在研究游戏中,很多功能不会玩~~

    +
    除了口袋觉醒魅族版下载 v2.1.0.45414 加速版,七喜软件园还提供多达31456款APP下载。
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