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大小:52.39 MB更新日期:2025-12-03 12:20:20.000
类别:模拟经营
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这是一款中文最新版本的模拟经营养成游戏,玩家可以随时欣赏到原汁原味的游戏画面与角色形象,操作体验简单便捷。游戏提供了全新的经营玩法,玩家将负责管理一家特色公司,并通过逐步发展使其不断壮大。
一个过错与无数善行
它的态度十分友善,基本不会对员工构成威胁。要是工作成果呈现绿色,还能帮助恢复精神值呢。
当然还是有一些精神(白色)伤害。
团队成员既热衷于深入探究事物本质,也乐于通过沟通协作推进工作;同时,能依据个人成长阶段的实际需求,灵活调配各类不同的任务。
有一款ZAYIN级装备,它的各项抗性数值分别达到了0.9、0.8、0.9和2.0,这样的表现对于该等级的装备而言相当出色,在前期阶段比较建议选用。
别碰我(dont touch me)
旧版本中的划水兼搞事王,
每天由于熊主管按别碰我而死的员工可以绕公司N圈。
更新后的版本里,它彻底变成了只会制造麻烦的角色,在游戏里完全无法创造任何价值(这种存在意义何在啊.jpg)。
在新版本中无法查看“别碰我”的资料。这是因为在整备阶段点击“别碰我”会使游戏屏幕出现破碎效果,不过此时游戏仍可正常操作和开始;但要是持续点击,屏幕破碎程度会加剧,最终触发经典的鬼畜宕机画面。
在游戏里,点击特定的个人标识卡片会让整个区域内异常计数重置;而点击专属空间入口则会使公司全体成员遭遇致命后果。
不太建议考虑这个选项,它不仅会平白无故提高失败的概率,而且没有任何实际益处。不过,如果是已经集齐所有ALEPH级装备的资深玩家,倒是可以尝试培养一个,用来体验全异常突破收容的玩法。
一罐已开启的韦尔奇牌海苏打(Opened Can of Wellcheers)
皮皮虾。
现版本中最后一位ZAYIN级的异常,故事蛮黑的。
这段内容的灵感源自韩国流传的一则网络都市传说,画面里的饮品在外观设计与命名上都借鉴了名为“welch”的饮料品牌,值得一提的是,该品牌的葡萄口味饮品在全球范围内都因绝佳口感而备受认可。
由原版本的蓝色攻击改为了物理(红色)攻击。
员工完成工作后,会依据工作结果给玩家发放不同包装的苏打饮料。要是结果是绿色或黄色,得到的饮料都是有益的;但如果结果是红色,就会触发特殊效果——你的员工会坐上灵魂小船,消失在房间里(误)
仅建议开展基于敏锐感知与直觉驱动的工作类型,除此之外的其他工作范畴,都存在致使团队成员面临生命危险的潜在可能性。
ego装备一般,可以收藏用。
一位容貌秀美的女子与一头外表凶悍的野兽之间发生了一段充满奇幻色彩的故事,他们在相处中逐渐打破了彼此的隔阂,展现出超越外在表象的情感联结。
一个讲述了欲望与轮回的故事。
脑叶公司抖M一号。
存在一种对人员较为温和的特定浓度异常现象。当连续两次对其施加压力操作后,会激活名为“满绽”的特殊效果,此时相关人员将转变为新的“美女与野兽”形态——这意味着人员已失去生命体征。
它挺友好的,被镇压后会趴在地上示意你别再攻击它了。等你去做别的事情时,它又会重新站起来。
它最热衷的行为是压制他人,不过受自身特殊能力影响,更建议采用“压制→洞悉→压制”这样的循环策略。
ego装甲的性能比较普通,不过它配备的he级武器威力还不错,而且没有等级限制,很适合用来作为前期的过渡装备。
老奶奶(old lady)
关爱空巢老人
较为温和的teth级异常,会对员工造成精神层面的白色伤害。
该异常配备四格的特殊计数器机制,当对应收容单元内无工作执行,且有员工完成其他异常的工作流程时,计数器数值会减少;若员工完成针对该异常的工作,则计数器数值增加。当计数器降至零,将触发名为“以故事传递死亡”的特殊效应:此时收容单元内会弥漫名为“孤独”的黑色未知物质,进入该区域的员工会被此物质附着,短时间内无法执行任何操作,并持续受到少量白色伤害。效应结束后,计数器将恢复初始状态。
老奶奶喜欢洞察与沟通,尤其喜欢沟通。
ego装备中规中矩,人海流玩家前期可以备用。
记得多陪陪她。(不然挺烦的)。
焦化少女( scorched girl)
来自于知名童话卖火柴的小女孩。
脑叶公司抖m成员。
难度略高的teth级异常,会对员工造成略强的物理(红色)伤害。
计数器的上限为二,当工作结果呈现黄色或红色时,有一定概率使计数器数值减一;一旦计数器归零时,将触发特殊能力“为何只有我的故事是个悲剧?”——焦化少女会朝着该区域的主休息室移动,在行进途中灼烧沿途的员工,最终在主休息室引发爆炸。该异想体血量处于中等水平,对白色武器较为脆弱,应对方式可选择直接镇压,也可以通过将员工调配至其他区域的方式来规避爆炸造成的伤害。
她喜欢洞察和压迫,推荐进行洞察与压迫。
这套装甲的性能表现处于常规水平,而配套的武器在当前游戏里拥有最为出色的基础数值,可惜其等级定位仅停留在较低的层级。
礼物是一根叼在嘴里的火柴,很帅。
被遗弃的杀人犯(abandoned murder)
沦为实验品的杀人犯,很惨的家伙。(大概是)
难度略高的teth级异常,会对员工造成略强的物理(红色)伤害。
这个异常体的计数器上限设定为1,一旦对其进行的工作最终呈现红色评价,计数器就会立刻下降,进而引发该异常体突破收容。该异常体对黑色伤害存在弱点,生命值处于中等偏上水平,但攻击力在公司所有异常体中属于较低梯队,只需安排持有黑色属性武器的员工对其进行镇压即可解决问题。此异常体仅对本能类工作有积极反馈,因此不建议尝试让员工对其执行本能以外类型的工作。
ego装备的实用性欠佳,装甲具备一定的物理抗性,不过在精神(白色)方面较为薄弱,很容易使员工陷入恐慌状态。
蜘蛛囊(spider bud)
母爱~
存在一种异常现象,其等级处于teth区间且表现相对温和,但仍会对接触到的人员造成程度略高的物理性伤害,这类伤害在相关分级中属于红色标识类别。
当某个职员的胆识评定未达二级标准,或是正投身于深度探查类事务时,一种名为“蛛囊”的特殊存在便会启动其隐秘机能:它会自幽暗中悄然垂落,锁定目标职员的方位,以无形之力将对方拖拽至布满丝缕的区域,最终使其成为幼蛛族群的腹中之食。
任何操作都能施加于它,唯独洞悉其本质的行为被严格禁止;而在所有可允许的互动中,它最倾向于遵循内在的本能驱动。
有一款装甲实用性不错,它的全抗性数值在同等级装备里表现突出,前期阶段很值得选用。
惩戒鸟(punishing bird)
鸟叶公司吉祥物(划掉)
可爱,主管们都认可的脑叶公司头号大佬。(社会我小鸟.jpg)
存在较为显著的特定等级异常现象,该异常可能会对人员产生程度稍高的物理性(红色标识)伤害影响。
要管理它实在不容易,毕竟它总在员工靠近前就飞出收容室了(叹气)
让它在外面随意跑动就行,它只会对员工造成几乎可以忽略不计的伤害。要是想让这只小鸟回到收容室,有两种办法:一是派穿着拟态装备的员工去镇压它,二是让你的一名员工被它攻击几次,之后它就会自己回收容室,不然它会一直在公司里到处乱窜。不过光靠镇压是绝对行不通的,这会触发它的特殊能力“惩戒”——它肚子上的红色区域会变成一个难以描述的喙,对员工造成巨大的物理伤害(说起来,穿着拟态还真是能为所欲为啊)。
建议对它展开观察,毕竟一天里它待在房间的时间也没多少……
ego装甲在前期较为实用,可以拥有。
能够和巨鸟、审判鸟共同触发“黑森林中的怪物”这一事件,进而引出ALEPH级别的异常存在——天启鸟。
按下“~”键可以呼出控制台,按下回车键(Enter)即可执行指令。需要注意的是,未安装Mod且并非legacy版本的情况下,输入指令前要加上“rimi ”前缀。
代码里的a是数字,b是字符,c是异想体序号(按收容顺序排),d是员工编号(按雇佣顺序排),e是boss的名字,具体包括Malkut、Yesod、Hod、Netzach、Tiphereth1、Tiphereth2、Geburah、Chesed、Binah、Chokhmah、Kether、Daat、Dummy,f是伤害类型,即r、w、b、p,g是装备编号,h是语言编号,有bg、cn、cn_tr、en、es、jp、kr、ru、vn这些,i是任务编号,j是异想体编号。
当执行特定指令时,若指令格式为“c a”,则对指定的异想体c执行提升其心情a的操作;若指令格式为“b a”,则对系统内所有异想体统一执行提升心情a的操作。
creature subfeeling c/b a(当输入c a时,将c异想体的心情设置为a;当输入b a时,将所有异想体的心情设置为a)
creature setobservable c/b(输入c可开启或关闭c异想体的观察功能,输入b可开启或关闭所有异想体的观察功能)
creature承受physicaldamage c a(对c异想体造成a物理伤害)
creature cakeislie a/ b a(仅输入a时,所有异想体都会增加apebox;输入b a时,所有异想体增加apebox的同时,逆卡巴拉计数器会减一)
creature yannokakora c/ c a(a≤0)(仅输入c时,对应c异想体的逆卡巴拉计数器减一;输入c a(a≤0)时,对应c异想体的逆卡巴拉计数器加一)
某种特殊存在的尖啸能够瞬间清除绝大多数单一形态的异常个体,但对试炼性质的挑战对象与核心首领无效。在未经过修改的原始设定中,该效果可能会转变为恢复生命的机制,不过安装了额外扩展内容的情况则不在此列。
standard addsystemlog(再次按下~键后输入的指令将无法生效,输入的内容会显示在左下角的列表中)
标准呼神护卫咒(可补充a能量)
standard angela(再次按下~键后输入的指令将无法生效,安吉拉会直接读出输入的内容)
standard agentlist e(功能尚未明确)
standard salmon sushi aalob
常规版贾维斯(呼出任务清单)
常规巨龙会使当前积分增加a,当当前积分分别达到50、80、100时,会依次触发1级、2级、3级警报。
standard bangfa1(0-5)a(特效:对角色编号为1的员工造成a点f伤害,其中a1是增伤减伤公式里对应等级的参数)
standard forge g(获取g装备)
standard ordeal a(0-3)(召唤随机考验,等级为a时仅能按从低到高的顺序召唤,且召唤的考验等级不得超过当日允许的最大考验等级)
标准狙击精英(填满所有子弹)
使用标准超载时,会使逆卡巴拉计量表的数值提升a格。
standard bossiscoming e(开启e抑制核心,需在开始管理前使用)
standard blahblah b(这玩意儿得等抑制核心的时候才能用,听明白了吗?)
执行常规任务时,需按照特定序列推进,比如某个环节对应数值0,另一个环节对应数值7。
standard allinone(把四项属性均为1级的员工补充到员工未部署满的部门,hod抑制核心后员工会变为3级)
用于调用兔子相关界面的标准操作流程
standard merry christmas(圣诞快乐)
standard clearoverload(清除所有逆卡巴拉能量熔毁)
常规终结(解除抑制核心的首领)
standard alldone(解锁所有部门的研究内容)
standard iamfire(撤离各部门的首位员工,需在启动管理工作前执行)
standard missionimpossible i(增加i任务,要求该部门开启且此任务未完成)
该操作会使编号为d的员工承受数值为a的物理性质伤害,其中a的取值允许为负数。
agent对d员工造成a精神伤害(a可为负数)
为特工“lobotomy队长”设置d类员工身份,其生理存活时长与精神状态持续时间均设定为a单位,且该状态仅维持单日周期。
有个代号为“我是你父亲”的行动执行者,他能释放一种标记为d a(0-4)的特殊效果,这种效果会让公司职员陷入a级别的恐惧状态。
工作人员向编号为d的员工交付了代号为g的饰品
agent theft dg(移除d员工g饰品)
agent对d员工造成了a点f类型的伤害
officer crusio a(让所有文职人员都抓狂)
该人员对全体文职人员施加了a点物理伤害。
beta energya(获得a%最大能量)
beta meltdown(逆卡巴拉熔毁等级提升一级)
beta lob a(获得a点lob)
所有异想体的pebox数值统一调整为a点
beta equip(解锁两件超神装备!别犹豫啦!赶紧穿戴好去挑战白夜吧!)
beta equip等同于standard forge 177777,也等同于standard forge 277777
以下是有风险的指令
standard fifo j(添加j异想体,该操作容易导致存档损坏,且成功率较低!!实际效果比不上mod,因此不推荐使用)
使用该功能时,需在每日数据刷新前操作。此功能无法添加阴、白夜等特定类型的异想体。当添加的异想体数量达到当日上限后,将不会弹出选择异想体的界面(其中第20-24天、45-49天的上限为2个,其他天数上限为1个)。若添加数量过多,可能会出现异想体难以管理的情况。此外,添加重复或无效的异想体时,会占用一个异想体格子的空位,这将直接导致当天减少一个获取有效异想体的机会。
通常的存档路径为:user\AppData\LocalLow\Project_Moon
进入叙事体验模式后,在相关的调校环节采用直接上手操作的方式推进流程。
root languageh(切换语言为h,需在标题画面操作,若在管理界面使用则无效)
首先玩家进入游戏界面,点击下方的“背包”。
然后在背包中点击装备。
选择并点击要装备的武器。
最后,在以下界面中点击右上方的装备按钮即可。
游戏中的时间来到21天,就可以触发黄昏考验。
我们按照正常流程游玩,等游戏内的时间推进到第21天的时候,就点击“开始管理”按钮进入管理界面。
在管理界面中,我们就可以看见黄昏考验了。
那种以特定色彩命名的怪异生物,一般情况下对人员的威胁程度较低,也便于进行管控;不过需要特别留意其中一只胸口带有明显血色印记的禽类个体,若轻易招惹它,很可能引发严重的不良后果。
蓝色:这类怪物通常具有杀伤性,这代表的是1.76兆赫。
黄色:这类怪物一般已经有了能轻易杀死你手下员工的能力,因此能避开就尽量避开。
紫色级别的怪物,在处理与它相关的工作时必须时刻保持警惕,稍有疏忽,它就可能挣脱收容,让整个公司陷入混乱。
红色标记的是最高等级的怪物,这里面每一只都有能力把你们公司整个团灭,所以尽量别去招惹它们。
游戏里有各种各样不同类型的怪物,能把更多怪物快速抓到自己的公司中。
需要对所有怪物实施完善的管理,确保它们顺利完成各项工作任务。
对于不同的游戏部门能够随时的了解,还需要将丰厚的奖励获得。
每个玩家都可以感受充满紧张感的剧情和氛围。
在探索的过程中,会不断解锁那些藏在细节里的小惊喜,而应对各种怪物的策略也十分丰富。
所具备的特殊能力极为强大,在开展管理工作时还需制定相应的管理方案。
参与感十分强烈,游戏玩法也更为独特,构建的公司场景格外真实,并且包含更多不同的办公区域。
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