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大小:90.54 MB更新日期:2025-12-17 09:08:13.000
类别:战争策略
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米拉奇战记(Miragine War)是一款回合制策略出兵对战竞技类游戏,游戏背景设定简洁明了:红蓝两国为争夺领土展开激烈交锋。尽管背景简单,游戏玩法却颇具深度——兵种的防御装甲分为轻甲与重甲两类,每个兵种都有其针对不同装甲的克制特性,包括克轻、克重和均衡克制三种类型。结合装甲类型与克制属性,游戏共有六类兵种,分别是轻甲克重甲、轻甲克轻甲、重甲克轻甲、重甲克重甲、重甲均衡克制、轻甲均衡克制。玩家需巧妙利用兵种间的克制关系制定策略,方能在对战中占据优势。
玩家在游戏进程里持续增强自身实力,对战术的钻研也在逐步深入:起初只是随意派遣兵种,之后随着对兵种克制关系的了解,开始留意对手的兵种部署;再往后又发展出混兵作战的方式,各种阵法层出不穷,像骑兵流、压兵战术等都应运而生。而高手之间的对决,比拼的正是谁对混兵阵法的研究更胜一筹,这也让游戏的可玩性与上限得到了显著提升。
多国玩家,全球同服!
百人大战,场面宏大!
英雄大招,爽快飞起!
领略奇幻战斗场面,回忆美丽童年。
以战阵掌控战局,用节奏赢得胜利。
简单粗暴的战斗 速度推掉敌人的水晶
我们会派出部队与敌军展开战斗,最终目标是摧毁敌人的水晶。
联机对战发表情 战斗乐趣更上一层
游戏的战斗机制十分简单,玩家只需规划好每个阶段想要生产的兵种,游戏开始后便会依据玩家的经济状况自动出兵。
百分百原汁原味 赤裸裸的原版移植
米拉奇战记的故事发生在遥远的米拉奇大陆,红之国与蓝之国正为争夺领土展开激烈交锋。游戏的剧情方面,若未提前了解相关背景,很容易对其中突兀的战斗感到摸不着头脑。
兵种无法升级,但英雄具备成长空间,像英雄等级、装备槽位、技能等级等都能提升。其中,英雄等级上限为30级,达到30级后英雄会进阶为紫卡;技能则分为三个阶段,每个阶段有5颗星,当技能达到三阶5星的满级状态时,英雄会进一步升级为金卡,这些成长节点都起着至关重要的作用。
另外就是兵种之间存在克制关系,因为玩家需要考虑克制因素,如何出兵就成了一个需要琢磨的问题。现在比较主流的出兵方式是带15人口的兵,通常配置是6个一阶兵、5个二阶兵、3个三阶兵和1个四阶兵(这里的一阶兵指单个占1人口的所有兵种,二阶兵是单个占2人口的所有兵种,三阶兵则是单个占4人口的兵种),不过要特别留意,那些会过度影响经济发展的出兵套路最好避免使用。
无论是已拥有还是未拥有的兵种与英雄,它们的属性都能在备战界面通过点击进行查看。需要留意的是,人口和金钱存在这样的对应关系:1人口对应100金钱。
另外,还得熟悉所有装备和铭文的情况。特别是铭文,得依据所选英雄的特性来搭建适配的体系;装备方面虽说有一定运气成分,但同样要结合自身英雄的特点去挑选,以此来充分发挥英雄的优势,同时弥补其短板。
大多数情况下,仅建议选择闪避、暴击、追伤、移速、溅射类装备。
铭文加成的选择需要结合具体兵种,核心是看能否实现“一刀击杀”的效果。以大领主和重甲剑兵为例:大领主基础伤害160点,重甲剑兵则有170点生命值和1点护甲。在不计算6、7、8阶高阶铭文的前提下,当大领主的铭文等级达到+23时,可获得6.9%的伤害加成,此时单次攻击伤害提升至171点,恰好能一刀秒杀重甲剑兵。因此,铭文等级≥23级的大领主,被玩家称为“破甲领”。
平均加成没什么实际作用,关键是得依据不同兵种的特点来搭配铭文。建议重点强化几个常用的兵种,这里提醒一下:每个兵种最多能携带5枚铭文,而铭文槽的总数是40个,需要你自己把这40个槽合理分配给15个兵种使用。
到了后期阶段,就需要掌握推进与收线的时机,以及具体兵种组合阵型的构建等更细致的内容。根据对方名字下方的兵种提示,结合观察对方的出兵情况,大致了解其战术套路,并迅速想出反制的应对策略,这是极为关键的要点。
一:理解英雄和兵种
踏入米拉奇战记的世界后,你得规划好自己的主修英雄与独具个人风格的兵种体系。要记住,建议只专注培养一位英雄——毕竟不同英雄的战斗体系存在差异,且英雄的等级提升、装备槽解锁、技能等级强化都需要投入时间积累。此外,英雄等级上限为30级,达到30级会晋升为紫卡;技能分为三个阶段,每个阶段最高5颗星,当技能满级(三阶5星)时,英雄会进阶为金卡。30级满级后还能解锁巅峰等级,但它对实际游戏进程没有影响,仅作为你游戏时长更长、熟练度更高的象征。
要做出这个选择,你得先完全搞懂属性表上每个属性的具体意思,接着总结出每个英雄、每种兵种的独特规则,还有它们在经济成长体系里的定位——所谓的一二三四阶兵以及那几个字只是最基础的参考说明,它们决定了兵种的克制属性和大致的经济位置。这里的一阶兵指所有占1人口的兵种,二阶兵是所有占2人口的兵种,三阶兵特指占4人口的兵种,四阶兵则是1500块且占8人口的兵种。另外,不管你有没有拥有某个兵种或英雄,只要在备战界面点击就能查看它们的属性,还要注意人口和金钱的对应关系是1人口对应100金钱。
面板上的数据是需要加工来提炼兵种特点信息的,例如攻击速度,攻击距离(特别强调一下,1.4及以上的攻击距离意味着可以隔排攻击),移动速度,护甲值和护甲种类(装甲种类只和输出结算种类有关,本身轻甲和重甲的减伤是没有区别的,都是一点甲每次受到攻击减少一点伤害,有几点减几点)及血量高低,收益造价比(用造价除以收益,即该兵种消耗几块钱就可以获得一收益,你下回合的经济就是你这回合的经济加你这回合出的兵的总收益,所以经济可以滚雪球。),克制兵种的伤害均衡倾向指数(用克制伤害除非克制伤害,用百夫长举例,它的该指数就是95/80=1.1875,百夫长就是一个很接近重均衡单位的重克轻,反之,恐惧魔王的该指数是175/95≈1.85,这就是个很极端的克制型单位)等,根据这些指数,来提炼特点(例如血多攻速移速都慢的防御性兵种,攻速移速都快的快速包围兵种等,兵种技能也会给特点带来影响),尽量能够做到每回合都能把人口经济都花完,当然也要根据对方的套路调整,不能死追求最高经济,适度的贵兵保血是可以接受的。(另外注释一点,所有兵种和英雄的体积都是0.5米拉奇标准距离单位,移速,攻击距离那都用的这个统一单位,它们完全一样大小,不要被插画大小骗了,另外,你和敌方英雄的直线距离是30个标准单位,半场15,你可以根据半场距离15推算你的英雄技能长度)
这里还得特别强调两点,必须说清楚:首先,那些太影响经济发展的打法最好别用,尤其是2v2队友没配合的时候,除非对面菜到你能保证一波带走——这种情况可以配合之前的卡兵,拖到最后两秒再放兵打一波流,尽量把这波的经济优势拉满;其次,大后期别想着攒钱憋一堆大兵,这行为真的特别“孤儿”,绝对不能过度攒钱,千万记住别过度攒钱!(最多攒2000块就够了,再多没意义还容易输,而且就算攒钱,也得用常规阵容,别搞一种大兵配一种小兵的组合,血亏)这些问题上千万别自作聪明,不然肯定要吃大亏!!!
根据你提炼的特点,配合自己选的英雄和自己的习惯,带15槽兵,一般来说是6个一阶兵,5个二阶兵,3个三阶兵和1个四阶兵,当然可以根据自己的需求微调,在这里把建议更加细化一下,将兵种分成7个阶段来讲:
①阶段(一阶低价)涵盖新兵、老兵、武士、木乃伊、剑兵、忍者这6个兵种,推荐从这6个中挑选4个携带。
②阶段(一阶高价)涵盖修女、野猪战士、战斗猫、重弩兵、骷髅兵、重甲剑兵这6个兵种,推荐从这6个中挑选2个进行携带;
③阶段(二阶低价)涵盖7个兵种,分别是武僧、长枪兵、男爵、野人、骑兵、半人马和弓箭手,建议选择4个或5个进行携带。
④阶段(二阶高价)涵盖6个兵种,分别是勇者、不朽者、(大熊)、魔法师、黄金骑兵和铁甲骑士,建议选择1个携带,或者也可以选择不携带。
⑤阶段(三阶低价)涵盖7个兵种,分别是鹰身人、骑士安全官、狼人、巨斧、石头人、执行官、祭司,建议选择1个或2个进行携带。
⑥阶段(三阶高价)涵盖幽灵刺客、陆槽长、龙人、影舞者、侍大将这5个兵种,推荐选择其中1个进行携带。
⑦阶段(四阶兵)涵盖12个兵种,分别是大领主、大法师、圣光骑士、审判者、黑骑士、拳霸、龙枪骑士、恐惧魔王、先知、虎鲸公爵、万骑长、总大将,推荐携带1个或2个。
更具体的兵种解析我会找时间另写一篇攻略。
要是记不清自己所带兵种的属性,在对局时长按己方的兵种列表就能查看;要是遇到对手派出不认识的兵种,其血条下方会出现介绍,点击即可了解详情。此外,还得学会如何让经济成长达到最大化,这个成长情况和段位有关,不同段位的初始经济、封顶经济都不一样,人口数量也有区别,大家要对应自己的段位来调整(需要注意的是,对局中的人口是固定不变的,每回合都是相同的数值)。
二:合理的卡兵放兵
卡兵主要分为两种情况:一是卡钱,二是特殊场景下的卡人口。比如陆槽长需要900块,要是你当前的钱不够900却选了它,就会触发卡兵;四阶兵需要1500块,钱少于1500时选它也会卡住(这里得注意,要是你的收益还没到1500,四阶兵本身是没法选的)。同理,四阶兵还需要8人口,当你需要攒钱时,就可以用卡人口的方式——此时你的钱可能远超过1500,但人口不够8,这时候选四阶兵也会卡住。后续要根据具体情况来放卡的兵:比如场上剩余兵的状态、它们和你的距离、收线卡兵时怎么防御效果最大(是分段放还是一次性放完)、卡的钱和人口的比例、距离回合结束还有多久等,结合这些信息来选择不同的放兵方式和兵种。
目前6.4版本的回合时长规则如下:前十回合每回合30秒;从第11回合起,每回合时长比上一回合增加1秒(即第11回合31秒);该递增规则持续至第40回合,此后每回合时长固定为40秒。上述规则至今未发生改变。
接下来,你得搞清楚控线的核心内涵——要对兵线包围、蓬松期与紧凑期,以及不同兵种的走位控制有准确认知。比如高速单位尤其是骑兵,得放在阵型末尾来实现兵线包围;通过出兵节奏把控对线时的兵线形态,尽量让己方兵线形成凹陷曲线包裹对手,以此提升输出效率,避免出现凸出曲线或不规则的S型曲线。
至于蓬松期和紧凑期:出兵初期兵与兵之间间距较大,处于“蓬松”状态;当己方第一排兵接触到敌方前排时,阵型开始挤压收缩,直至完全密集,这个从前排接触到彻底收紧的过程,就是从蓬松期过渡到紧凑期。
控线最基础的逻辑是:尽可能缩短蓬松期到紧凑期的时长,同时控制兵线接触面对方的部分形成凹陷型。当然控线还有更进阶的技巧,这里就不展开说了。
另外需要注意的是推进与收线的时机把控,以及具体兵种组合阵型的构建——比如长手近战搭配短手近战、轻甲与重甲按合适比例渗透混合、低速单位在前高速单位在后,还有远程兵种带来的特殊作战方式等。其实有不少经典又实用的常见组合阵型,你可以自行去了解这些基础阵型,再根据实际情况调整出属于自己的阵法。同时还要学会在对方出现失误时扩大优势,比如当你的兵力已经完全压制对手并形成包围时,如果有卡兵的话,就可以放出忍者配合战斗猫冲击敌方,以此增加对方的防守压力。或者在某些特定时机用特殊阵法来套路对手,像面对萌新前期突然卡兵然后出骑兵的情况,特殊情况下可以用巨斧阵开启技能来应对。你还可以通过对方名字下方的兵种提示以及观察对方的出兵情况,大致了解对方的战术套路,进而思考出反制的方法,比如针对骑兵套路时,就可以先卡兵,然后派出枪兵和木乃伊来应对。
这里需要特别说明的是,控线的最佳状态是叠兵状态——具体来说,就是兵线处于己方半场,同时己方的兵线已经占据明显优势,但对方的小兵不会在短时间内被全部消灭。这种状态能让下一波己方小兵直接衔接叠加到当前兵线上,从而大幅拉长对方的阵线;一旦形成这样的局面,再搭配一波移速较快的进攻阵容,就能对敌方造成显著伤害。为了达成这种有利局面,适当牺牲一些经济成长也是可以接受的。另外,如果发现自己把兵线推到了敌方半场却无法突破对方的防守,就必须及时收线(比如派出新兵这类较脆弱的单位),防止对方反过来形成叠兵!(2v2模式中的各类修女阵变种之所以强势,正是因为修女阵更容易触发叠兵,甚至可能多次叠加形成数量极其恐怖的兵线)
三:熟练了解所有的英雄技能及兵种技能
在第二条的前提下,结合卡兵与控线的操作,能够让你的技能价值得到最大程度的发挥(对战时,长按英雄技能按钮不松开就能看到技能范围,要是不想此刻释放技能,把手指移到其他位置再松手就行)。你得清楚怎样让自己的英雄技能效果达到最优(比如技能怎么释放效果最好,释放技能是为了击杀对手,还是为了自己攒经济同时换掉对方技能等)。与此同时,要了解所有英雄技能的特性(尤其是汐音、亚瑟、樱奈这类全屏技能,还有希思这类特效突出的技能,所有英雄的特点都能在预览里查看,不过亚瑟的大招已经被削弱了,现在过半场使用亚瑟大招,伤害会降到原始伤害的一半甚至更低),这样才能预判对方释放技能的时机,并做出针对性的防御(可以适当卖血,要是实在防不住就及时用大招互换等)。你还需要熟悉所有兵种技能,知道如何在特定时机用兵种技能套路对手,以及面对对手的套路时,怎样瞬间调整阵型、通过卡兵来反制。当然,也要学会一定程度上隐藏自己的意图,别暴露太明显的特点,让对方对你的套路或技能释放有所防备。
另外,技能其实存在隐藏的额外附加效果(米拉奇这款游戏里有不少隐藏数据,这类数据通常不会明确标注,尤其是技能相关的,所以我没办法把所有隐藏内容都找出来,需要你自己去探索)。举个例子,凯撒开启大招时,依然会吸引兵种仇恨,但处于技能状态的他是无敌的;源氏、凯尔、妮娜开大期间,短时间内无法进行普通攻击。这个效果在兵种技能上同样适用,具体表现为:对队友生效的技能,对释放技能的兵种自身不生效;对敌方生效的技能,会导致该次攻击的伤害丢失;对自身生效的技能,会让兵种进入短暂的无敌状态——这可是很重要的隐藏数据。
再具体举几个实例:祭祀、龙枪骑士这类需要引导的技能,引导过程中单位不会普攻也不会主动移动;祭祀、骑士安全官、先知(经过加强后,先知技能现在能对自身起效了——之前不对自己生效是因为把固定造价的单位从起效列表中剔除了,但由于四阶兵的特殊性,现在它的技能可以作用于所有单位,包括自身)、石头人的技能,对自身没有额外效果;拳霸的减速(现在拳霸技能新增了一个伤害回合,不会再丢失伤害了)、巨斧的击飞、半人马的眩晕生效时,该次攻击的伤害会丢失;骷髅复活的瞬间、狼人跳跃在空中及落地的瞬间、半人马冲刺期间(冲刺本身还会稍微提升半人马的移速,大概能到3.5)、圣光骑士触发被动技能“闪光”的瞬间(圣光这个效果还不确定),这些时候单位都是无敌的!请一定要特别注意这一点!
当然你还要清楚一个情况:技能与技能状态相互作用时,会打破无敌效果。比如希思的闪电技能,就能把半空中的狼人眩晕,同时造成伤害。
四:了解所有装备和铭文以及光环的特点
装备、光环与铭文的获取并非全然依赖运气,尤其是铭文,需结合英雄特性搭建适配体系;装备虽有一定运气成分,但仍要依据英雄定位筛选,以此放大优势、补足短板(选择装备、光环和铭文时,需参考英雄的加成机制与个人操作习惯——比如蓝水晶戒指对鲁格提升显著,借助其辅助控线的特性,能进一步扩大黄金骑兵的优势,但这仅适用于11模式,22模式出蓝水晶可能拖累队友;光环和铭文可在备战界面直接查看详情,装备的全图鉴则能在背包界面找到)(除少数特殊组合外,多数情况下优先推荐闪避、暴击、追伤、移速、溅射类装备)
你需要了解你的体系里的主要兵种的铭文加成特殊线(即多少级铭文可以让这个兵种遇到它会面对的主要敌人时可以少砍一刀消灭对方,以经典的大领主和重甲剑兵举例,大领主伤害160点,而重甲剑兵有170点血一点护甲,所以,在不考虑6,7,8的高阶铭文的情况下,当大领主达到+23铭文时,有6.9%的伤害加成,伤害变成一刀171,刚好一刀打死重甲剑兵,所以铭文等级≥23级的大领主,就被称作破甲领),这块要特别说明一下,过低等级而过于分散的铭文,比如每种兵都加个3-4级,这样平均的加成是没有意义的,因为这样只能加成很微弱的攻击力,和没加铭文实际上没有区别,还得需要同样多的攻击次数才能消灭对手,要根据特点加铭文,集中强化几个常用兵种,注意,每个兵种可以带5枚铭文,铭文槽总共有40个,你要自行将这40个槽分给15个兵;
1级铭文可选择增加克制单边0.6%伤害,或是均衡提升双边0.3%伤害;2级铭文的效果为1级的两倍,3级是1级的三倍,以此类推至5级。6级铭文则在5级铭文的基础上,额外提供单边0.8%或双边0.4%的伤害加成。此外,高氪金且VIP等级较高的玩家能够解锁7级和8级铭文:7级铭文在6级基础上增加单边1%或双边0.5%伤害,8级铭文又在7级基础上再添单边1.2%或双边0.6%伤害——换算下来,一个8级铭文的效果等同于两个5级铭文。(需要说明的是,全游戏拥有7级和8级铭文的玩家寥寥无几,因此多数玩家无需考虑应对这类铭文的情况;其中7级铭文需VIP9解锁购买权限,8级铭文则要求VIP10才能解锁购买)
装备存在携带数量的限制,尽管装备槽的上限设定为四个,但各类装备的携带限额有所区别:多数装备仅能携带三个,溅射类装备以及部分小众类型的装备仅允许携带两个,而加血类装备则可以携带四个。
这里特别说明一下溅射类戒指的能力:它能将英雄的攻击从单体伤害转化为群体AOE伤害。此时,原本的单体伤害会保留下来,我们称之为“主伤害”;与此同时,在攻击目标附近的小范围内,其他小兵还会受到由溅射戒指触发的“次发伤害”,这个次发伤害的数值等于主伤害乘以该戒指特定的溅射百分率。
光环的充能能量源于送礼行为,无论是主动送出礼物还是被动接受礼物,都能获取能量;接着把这些能量充入你指定的光环中,当充能达到特定阈值时,就能激活对应等级且符合你选择的光环。光环的核心作用是抵消对手的装备效果,具体分为三类:一是抵消对方的暴击率加成,二是抵消对方的闪避率加成,三是抵消对方对英雄造成的额外追加伤害。此外,光环具备耐久属性,在你佩戴光环的状态下,若对局失利,光环的耐久度会降低1%;而耐久度可通过消耗金币进行修复。光环削弱对手的实际效果,等于光环本身的基础效果乘以当前耐久度——耐久度的上限为100%,但不存在下限,即耐久度可能变为负数,此时光环会转变为辅助对手的效果,反而会提升对方的对应属性。因此,拥有光环后,在使用过程中务必注意及时维修。
五:2对2里的特色打法掌握
2对2比赛里,必须特别提一下以修女阵为基础的各色衍生远程套路,你必须学会它,还要学会对其的反制手段,你还要2对2里的通用表情暗号掌握(例如发怒就是让队友开大),如何做到与队友尽可能的配合,做到步调一致在2对2里非常重要,所以最好有个固定的开黑队友,这样的话英雄本身和带兵用兵习惯可以互补,并且也互相熟悉,配合更好,你需要知道如何在队友犯错误时弥补错误,不让队友或者自己死亡,最好在每次随机2对2匹配开局的时候,就私聊快速选择一个指挥者,然后学会如何合理的指挥别人以及被别人指挥,当然,有个长期开黑的队友是最好的。
六:版本更新的敏感性
米拉奇的每次更新都会带来不少变动,在让游戏更具趣味性的同时,也会对整体的玩法体系产生影响,使得游戏内容愈发复杂。你得学会去发现每次更新所带来的具体变化,通过查看更新说明来获取有价值的信息,再依据1-5条内容,调整自身的打法以适应版本节奏。要知道,米拉奇战记的体系是相互关联的,前五条内容并非彼此独立,而是相互渗透、交织在一起的,它们无法单独存在。攻略只是为了便于阐述才进行分类,任何版本改动带来的影响都不会只局限于某一条,而是会引发复杂的综合效应。另外,这里要提一下,米拉奇有一些兑换码能给萌新开局提供不错的帮助,比如ilovemw和TapTap2000,还有兵种大熊的获取方式(添加名为米拉奇熊起的好友就能获得,不过实际上作用不大)。同时推荐微氪玩家开局时购买一个每日礼包和一张月卡,总共花费31元左右就差不多了,剩下的就需要靠时间积累和技术提升了。
这里说明一下,新上线的宠物系统仅用于外观展示,宠物本身不具备任何属性加成,除了视觉上的美观效果外没有其他实际作用!
每次更新后我都会根据更新内容对攻略做些微调,要是有忘记更新或者更新漏了的地方,麻烦在回复区喊我一声哈~
结语
总而言之,这份攻略主要是想帮刚接触米拉奇的新朋友初步建立对米拉奇技术体系的整体认知,不会涉及太具体的操作细节,这些需要大家自己去深入探索——比如找个靠谱的师傅带带,多看看别人怎么玩、自己多实战,也可以通过约战针对性地练习。另外,因为我自己的水平也有限,攻略里可能存在一些疏漏或者不够准确的地方,大家要是发现了可以在评论区指出来,我会及时修改调整。最关键的一点是,米拉奇战记本质上是个技术导向的游戏,没办法一下子就玩得很厉害,得花足够的心思去琢磨、去练习才能提升技术——实际上你可能得玩够500小时以上,才能初步掌握各类技巧,之后再慢慢把这些技巧融会贯通,这真的是个需要耐心的过程。希望这份攻略能对大家有帮助,练习技术的过程或许会有点枯燥,但技术提升带来的成就感,是很多不需要怎么动脑的游戏比不了的,谢谢大家。
另外这里补充几个小提醒:首先,游戏内部分小道具设有数量上限,虽说多数小道具用途有限,但像钥匙、经验双倍、金币双倍这类实用道具,建议不要囤积过多,尽量及时使用——一旦达到上限,后续就无法再获取新的了。其中藏宝图的上限数值刚好和兑换所需数值一致,大家可以多留意一下;钥匙的上限则是99把。其次,不管是观战他人比赛还是自己参与对局,都建议把游戏视角切换为手动模式,而非默认的自动视角。这不仅是个值得养成的好习惯,也能让操作和观察更顺手。
另外,升到钻石段位的玩家每天会有一个“带新人任务”:具体来说,就是钻石玩家需要带一位新人一起挑战两台钻石级AI;获胜后能拿到宝箱,但不会增加奖杯。要知道AI这类对手其实挺笨拙的,这个任务的设计初衷,一方面是给钻石玩家提供一个刷宝箱的途径,另一方面也能让萌新有机会加好友、拜师,找到可以抱的“大腿”。所以新人要是匹配到钻石段位的队友,完全不用觉得奇怪——那其实是电脑操控的,你放宽心躺赢就行,记得打完比赛主动去抱大腿才是关键哦。
v7.7.20版本
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还在研究游戏中,很多功能不会玩~~