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大小:208.61 MB更新日期:2025-12-18 04:00:27.000
类别:角色扮演
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《过关攒将》是一款融合战旗玩法与卡牌创新机制的策略游戏。在这里,你将穿越回风云激荡的三国时代,与众多耳熟能详的三国名将并肩作战,通过卡牌间的策略博弈对抗对手。游戏提供四大特色各异的阵营供玩家选择,更有超五十种独特卡牌可供搭配——在恰当的时机与位置释放卡牌技能,就能让收益达到最佳效果。喜欢策略游戏的朋友们,不妨来《过关攒将》体验一番吧!
玩法及规则
过关攒将这款游戏融合了三国杀与战棋游戏的特色进行设计,玩家可从蜀国、魏国、吴国、群雄这4个国家中任选其一。每个国家都由1名战场头像带有皇冠标识的主公,以及若干名武将共同构成。玩家需要率领己方的主公与武将挑战各个关卡,成功通关后,就能对自己的武将进行升级操作。
对战玩法
每一关都会有多位武将登场,这些武将分属玩家阵营和电脑阵营,双方将交替展开行动。玩家行动阶段开始时,玩家可点击任意一名己方武将执行行动;该武将行动结束后,再依次操作其他未行动的己方武将。待所有己方武将行动完毕,玩家点击“结束回合”,便轮到电脑阵营行动。电脑行动结束后,又会开启新的玩家回合,如此循环交替进行。
武将行动
当判定一名武将的行动开始后,该武将的回合将依次进入回合开始、状态结算、摸牌阶段、出牌移动阶段、弃牌阶段与回合结束这六个阶段。
胜利条件
击退所有电脑阵营敌人。
失败条件
玩家阵营主公被击退。
武将兵力以及行动力
武将的兵力等同于其HP值,当兵力降至1以下时,需向其他武将请求支援;若求援未成功,该武将将被击退。在弃牌阶段,武将每拥有100点兵力,便可以额外保留一张手牌。行动力方面:回合开始阶段会自动增加6点(部分坐骑可提升此数值),且本回合的行动力仅能在当前回合内使用。选择目标地点进行移动时会消耗行动力,不同地形对应的消耗数值不同,部分地形甚至无法进行移动操作。
武将装备区
武将的装备区域划分为武器、防具、坐骑、宝物这四种类型,每种类型的装备区各自仅能放置一张对应类别的装备牌。
武将兵种
每名武将进入战场时都会携带一种兵种,不同兵种各有其独特能力。武将能够借助积累的经验,随机解锁新的兵种。兵种共划分为三个等级,等级越高,获取条件也就越严苛。游戏内为玩家准备了三十多种各异的兵种。
武将状态区
武将可能获得不同的状态,这些状态或许对自身有利,或许带有负面影响,且持续时间各不相同。状态会在状态结算阶段进行结算,结算后其效果将持续影响至本回合结束。
牌堆介绍
武将摸牌时均从自身牌堆抽取,牌堆内的牌均为随机生成,且牌在使用后不会再放回牌堆。
多目标结算顺序
当结算涉及多名目标时(例如万箭齐发、南蛮入侵这类牌),结算顺序是从离发起者最近的目标开始,按由近及远的顺序依次进行;要是有几名目标与发起者的距离相同,就依据当前的风向位置,从正风向对应的位置开始,沿着逆时针方向来结算。
过关攒将的游戏玩法内容十分丰富,游戏里设置了各式各样的关卡,还有种类繁多的敌人。
每个关卡都设有不同的挑战与难度,玩家需通过持续闯关来解锁更多关卡及内容。
游戏里设置了多样的任务与剧情,玩家能够借助完成这些任务,深入知晓游戏世界的故事脉络与历史背景。
游戏里也配备了各式各样的玩法与系统,像装备系统、道具系统、竞技场之类的都包含在内。
过关攒将的游戏规则说明得十分清楚,玩家要想积攒武将,就得通过持续闯关来达成。
每个关卡的难度与奖励各有不同,玩家得合理搭配武将的技能和装备,这样才能在战斗里占据优势。
游戏内设有多样的任务与剧情,玩家完成这些任务后,能够解锁更多的内容及奖励。
游戏里也设有排行榜与竞技模式,玩家能和其他玩家展开对战,以此展现自身的实力与技巧。
关卡中设置了兵贵神速、两面受敌、单骑救主、营救村民等任务,唯有运用策略才是顺利通关的关键之道。
玩家将率领自己选定的国家开启闯关之旅,多样精彩刺激的战斗等待你前来挑战。
将三国杀玩法结合传统战旗玩法的创新;
武将之间的相互配合才能通关卡。
在过关攒将游戏里,BOSS可是相当棘手的角色。想要顺利通过BOSS战,就得摸清卡牌的收益机制和BOSS的特性。快来成为最顶尖的卡牌使用者吧!
v5.11.4版本
新增辅助型武将"张昭":
「闭门」:当出牌阶段未进行过移动时,可发动1次该技能;发动后将移动力清空,同时让手牌里的A点牌获得300点加成,且获得以下效果直至下回合开始:防御距离增加1;「弥辣」的范围增加1;[火抗50]。
「弥辣」:(1)回合摸牌时,若摸到的牌点数小于6,则将其点数改为A;若点数大于8,则改为K。(2)当距离在2以内的本方角色于出牌阶段打出K点的非装备牌时,该角色将立即获得一张相同的牌,并且额外获得355点加成。
「稳军」:可将最多2张牌交给距离4以内的目标,目标随后恢复345兵力并移除随机1个〈负面状态〉,每名目标每回合仅能触发1次该效果。
「勤政」:(1) 当未处于超载状态时,增加250军费;(2) 你的手牌上限不会低于5。
「犯上」:回合内出牌时,打出【过河拆桥】或【探囊取物】,选牌数量+1;打出【陇上割麦】【举国同庆】【秣马厉兵】【顶盔掼甲】时,这些牌的效果翻倍。每打出上述任意一张牌,都会增加等同于该牌点数的“犯上值”(此数值在回合开始时清零);当“犯上值”达到40时,本回合内将无法再打出上述提到的牌。
「儒雅」:消耗1次攻击次数,翻开牌堆顶端的9张牌,获取最上方的1张计谋牌;翻开的牌里每出现1张基础牌,便恢复25兵力,每个回合最多使用2次。
新增机动型武将"廖化":
「诈败」:当处于垂危状态且持有任意牌时,需将所有手牌交给造成伤害的来源,随后将兵力调整为1点以恢复存活状态;若交付的牌数量达到5张,则获得〈免伤1〉效果,并且从当前时刻起直至下回合开始前,无法再获得任何牌。
「探哨」:(1)使3-6距离内的友军对你发动投石攻击(随机红桃【攻】),若落石落点为你的位置,则改为获得1张【天降落石】,每个回合限制2次触发;(2)我方角色获得如下效果:自身在回合外造成的攻击伤害增加755点。
「礌石」:(1)任意红色手牌均可当作【天降落石】打出,每个回合限制使用2次;(2)当所有敌方单位受到攻击时,我方每个石头建筑若与其相邻,就会使其受到的伤害增加440点。
「磐石」:我方召唤的石头建筑兵力上限提升1140点,物理防御增加200点。
「归途」:可消耗额外移动力(每回合24点)回到上一位置,每次触发该效果将恢复300兵力。
「先锋」:若为本回合最先行动的前2名武将,则该回合军费增加270;攻击次数额外+1;自身立即获得12点移动力,且尚未开始回合的友军各获得6点移动力。
新增夏侯惇皮肤"独眼罗刹"
普通:偶数回合开始获得【挡】。
神将:回合开始获得【挡】,物防+120。
新增关卡"赤壁之战"
敌军虽人数众多,然其船舰首尾相接,一旦东风骤起,必为火海所吞噬。
S72赛季的兵符是斗士虎符,极限挑战的内容为“剧毒沼泽”。
赛季官方效果:召唤物的兵力上限提升20%;其造成的伤害乘以1.2倍。
真命专家:张飞 司马懿 大乔 高顺 吉平
真命神将:诸葛亮 夏侯渊 甘宁 兀突骨 貂蝉
S73赛季的兵符是板斧虎符,极限挑战的主题为“危险火山”。
赛季官方效果:【诗】【酒】【花】的加伤效果提升30%。
真命专家:黄月英 张辽 周泰 孟获 陈宫
真命神将:张飞 司马懿 大乔 高顺 吉平
卡牌加成效果调整:
【闪】调整:触发条件从原先的500调整为400,满足条件后闪避时,加成效果由原来的-500改为减半,之后该加成回到手牌。
【兵不厌诈】调整:若达到400(原500),则打出后减半(原-500)加成并回到手牌。
【缓兵之计】【乱其军心】新增效果:每达到300点对应数值,即可造成100%的计谋伤害,该效果最高可叠加至500%。
【水淹七军】【星火燎原】新增效果:每达到300点对应数值,可造成50%的计谋伤害,该伤害类型为自然伤害,此效果最高可叠加至300%。
功能优化:
武将图鉴加入已经招募无名之辈的显示。
战场左侧武将列表中加入了候补武将的显示。
事件消耗道具时将显示该道具剩余数量。
武将详情界面接入了显示“战报”的按钮。
新增充值回礼7万档奖励“征讨令*1”。
重置“募将符礼包”购买状态。
装备【翼兽】时不在提示「造船」。
优化了托管状态下释放技能时的选牌逻辑,以及装备牌的选择策略。
新增「放权」「殿后」「回林」「骑射」「地公」「景观」「疠炎」「集智」的托管触发功能。
人脉调整:
张昭加入孙策、太史慈、周瑜人脉。
张昭加入孙权、甘宁、吕蒙人脉。
廖化加入刘备、诸葛亮、姜维人脉。
廖化加入关羽、华佗、周仓人脉。
廖化与兀突骨组成新的人脉。
官职调整:
"司空"和"太尉"在袁绍主公时必定为优势官职。
新增"丞相"官职(刘备主公必定为优势官职):
计谋伤害+600
军费+200
打出攻击和【伤害计谋牌】时加成按双倍计算
本方角色获得:摸牌阶段得牌获得300加成
兵种调整:
新增4级兵种“斗士精锐”:
(1)兵力上限提升25%;
(2)当发动【任意攻】生效时,若原本会对目标造成【单打独斗】效果,可选择取消该效果并改为主动对其触发【单打独斗】,且此时造成的伤害更高;
(3)【单打独斗】的伤害上限翻倍,同时伤害计算方式调整为按武力值的3倍计算;
(4)【单打独斗】效果触发时,可用任意牌进行响应。新增3级兵种“斗士”:
(1) 兵力上限提升15%;
(2) 触发【任意攻】效果时,若原本会对目标造成【单打独斗】,可选择取消原效果并改为对该目标发动【单打独斗】,且此次【单打独斗】伤害更高;
(3) 【单打独斗】的伤害上限翻倍,同时伤害按武力值的2.5倍计算。“解烦营”“解烦精锐”“昆仑仙医”的调整内容如下:当本方角色处于范围X内时,其身上的〈负面状态〉层数将减半(原效果为达到2层减1层、达到4层减2层);同时,被敌方使用【过河拆桥】【探囊取物】技能拆去的牌数也将减半(原效果为减少1层)。需要注意的是,这里的“减半”均采用向上取整的计算方式。
“解烦精锐”新增效果:在攻击结算之前,会获取目标(敌方)身上的随机增益状态。
“巾帼精锐”的调整内容为:将“对异性攻击伤害按1.45倍计算”调整为“对异性伤害按1.4倍计算”。
“巾帼调整”调整:将“对异性攻击伤害按1.35倍”修改为“对异性伤害按1.3倍”;将“【任意攻】数量不足攻击次数则获得【攻】”修改为“摸牌阶段额外获得1个【远攻】”。
波斯铁象增加效果:【异族入侵】为方形范围。
昆仑仙医的效果得到增强:能够将5距离范围内处于垂危状态的友军救活,并为其恢复20%的兵力,该效果每个回合仅限触发1次。
其他调整:
孙策初始武将去掉“周泰”,增加“张昭”。
防御型武将在基础升级时,“兵力上限”的等级上限提升3级,“恢复率”的等级上限提升2级。
辅助型武将在基础升级时,“恢复率”的等级上限会增加3级,这一设定是为了提升“治疗率”。
成就“博览群书”调整为:X名武将拥有8级(原满级)技能书效果。
成就“各显神通”的达成条件调整为:全军需掌握18种不同的技能书技能。
新增事件可获得技能「农耕」(最高1级):
可选择2距离内的地点发动技能,若目标地点存在〖小麦〗或〖花丛〗,则立即对其进行收割处理;若该地点没有这两种资源,那么从下一个回合开始时,该地点将会生成〖小麦〗。
平衡性调整:
夏侯惇的「骂阵」技能从主技能调整为神将技,具体改动如下:一是可以弃置1张牌,对距离4以内的目标施加〈嘲讽2〉效果,每个回合的使用次数从原来的2次调整为1次;二是对自身带有〈嘲讽〉效果的目标,其物理防御加成从原先的400提升至480。
夏侯惇的「盾击」技能进行了调整,原先是神将技,现在改为了主技能,并且效果也重新设计了:(1)在受到攻击时可以发动,视为打出【挡】,每个回合最多触发3次;(2)使用【挡】抵御敌军攻击的时候,会对该敌军造成伤害,伤害数值等于840加上你对其的物防值;另外,还可以消耗回合1次主动向距离在2以内的目标发动伤害。
曹仁去掉「盾击」,增加「骂阵」升级项目。
张宝「符水」调整:造成伤害受到回复率加成。
卡牌【战象】调整:兵力上限提升至50%(原数值为65%);新增效果:发动【异族侵袭】【火牛阵】时,伤害增加20%。
孟获的主公技「驭象」进行了重做,具体效果为:(主公技)我方阵营的【异族侵袭】【火牛阵】伤害提升320点,当装备黑色【战马】时,该装备会转变为【战象】。
卡牌【绝影】调整:机动属性提升12点,兵力上限增加15%,同时立即获得相当于当前机动30%的移动力加成;新增效果为发动「骑袭」所需的移动距离减少1。
〈梦魇〉效果调整:回合结束时,若处于7层状态则承受「解梦」伤害;若不处于7层且手牌中有【任意攻】,则对周围目标发起随机攻击(优先选择近处目标)。
孙策「猘儿」调整:(1) 可打出A点牌,获得+900护甲与【攻】(新增),随后根据牌色触发对应效果:黑牌时,获得3张【单打独斗】(新增,原效果为3次攻击次数)和280粮草;红牌时,获得3张【乱其军心】与20移动力。每回合每种效果限触发1次,重复打出仅增加护甲。(2) A点牌不计入弃牌堆。
孙策「霸王」技能调整如下:自身以及范围3格内的友军在进行攻击和【单打独斗】(此效果为新增)时,武力值将按照提升80%后的数值计算。
孙策「诛戮」调整:对处于〈混乱〉状态的目标进行攻击或使用【单打独斗】时,伤害提升650点(原效果为500点);此外,对方需要额外打出一张【闪】(或【攻】)才能完成闪避;造成伤害后,孙策将获得相当于本次伤害量20%的护甲加成。
「先锋」新增效果:立即获得12点移动力,且未开始回合的友军获得6点移动力(该效果为新增)。
关索的「拈花」技能新增效果:每次采集〖花丛〗时,可获得〈猛攻1〉状态。
「解惑」调整:加成的适用范围从【伤害计谋牌】修改为【任意计谋牌】。
王越的「三式」技能进行了重做调整:切换招式需要消耗4点移动力,各招式效果如下——1式(初始状态):敌方被你攻击时,需额外打出1张【闪】才能闪避;该攻击伤害提升575点,同时你会恢复此次伤害量15%的兵力,恢复上限为575点。2式:你的所有手牌均视为【强攻】,攻击伤害提升575点。3式:攻击生效前,你需额外打出1张【任意攻】,此攻击才能生效;该攻击可穿透200点物理防御,伤害提升4600点。
王越“七残”效果调整:攻击造成伤害后,会使目标(非建筑单位)的武力降低150点,同时自身对该目标的攻击伤害提升150点(此为新增效果),这两项效果将持续至本关结束(每个目标至多触发7次);此外,目标的移动力会降低3点。
【单打独斗】计算伤害时改为向上取整。
孙权「制衡」调整:调整黑色【计谋牌】(原【伤害计谋牌】)的加成效果。
程普「疠炎」调整:(1) 可弃1牌选择4距离内的地点添加{火焰}标记,随后获得【趁火打劫】(新增效果),该操作每回合限用2次;(2) 对处于{火焰}中的目标造成的攻击伤害调整为+1140(原数值为1260),同时新增计谋伤害+570的效果;(3) 若成功击退{火焰}中的目标(目标需排除召唤物与建筑),自身兵力上限将减少228(原减少数值为252),此效果持续至本关结束,且会获得〈中毒3〉状态。
太史慈「忠义」调整:增加对【单打独斗】生效。
修复bug
修复【花】对【单打独斗】不生效。
修复【卧龙吟】对【天降落石】不生效。
修复后勤官职中加计谋伤害不生效。
修复“极寒之城”被技能修改环境。
修复「绝狠」打出【天降落石】没有失效。
修复【嗣】显示错误。
修复【火牛阵】伤害显示的异常。
修复「天香」计算【单打独斗】弃牌数错误。
修复改牌技能使用多牌时只消耗1回合次数。
修复真命专家宫灯数量未减少。
修复南蛮巨象和船类坐骑被戟兵影响了机动。
修复「凤仪」对村民生效了。
修复伤害数值可能不消失的问题。
修复「毒士」不失效的问题。
修复"奋威将军"吕布主公无法使用。
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支持支持!
新疆乌鲁木齐电信 网友 当时明月在
玩了半天有点累,休息下来评论下
河南平顶山移动 网友 梵音战阁
废话,非常好玩。
陕西西安电信 网友 至少、还有你
还在研究游戏中,很多功能不会玩~~