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以校之名2V1.3.8

以校之名2V1.3.8

大小:60.91 MB更新日期:2025-12-26 07:32:40.000

类别:战争策略

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    《以校之名2》是一款校园经营模拟游戏,作为系列续作,它在延续前作核心玩法的基础上,对画面与UI进行了全面升级,使其更加精致亮眼,同时还拓展了游戏内容。在游戏里,你将化身大学校长,需要通过策略规划来推动学校发展,巧妙平衡各方诉求与各项数值,避免学校陷入财政困境或名誉危机,代入感十足,不妨来体验一番!

    以校之名2社团怎么加速

    加速动力能够借助控制招生人数得以提升,若你将每年的招生人数把控在2000人上下,动力自然而然就会增强。

    可以通过升级图书馆、学院的设施来提升学生的学习动力,进而增强其学习积极性。

    把行政规划里的全部调整到可以提高学习动力。

    以校之名2攻略

    先说要点:

    收入来源

    收入总共包含七类,具体为学费、商业街收入、食堂收入、体育馆收入、政府补助、政府奖励以及专利收入。

    1 学费

    学费永远是大头,但是学费征收有技巧。

    学生人数上限分为两部分,教师数量和报考人数。

    这里不太建议开局就签助教,不然你会发现,等后面教师成长起来,个个都成了副教授,工资方面可就扛不住了。

    助教、讲师、副教授这三个职称,无论是可带的人数还是工资,都是按照两倍的比例递增的。

    报考人数的影响因素则是学费和评价。

    第一步,把宿舍升级到最高等级,这样你的学费上限就能从5000(大概是这个数)提升到10000了。

    第二步,学费拉满,大力宣传

    举个例子,我现在每届计划招生1601人(别问我为什么不是整数,要问就问策划——为啥只能用滑条调整,不能直接输入数字),学费按最高标准收是11000元,但每届只有1088人主动报考。不过只要花200万的最高档招生经费,就能把1601人的名额招满。用200万的投入换500万的收入,这难道不划算吗?

    2 商业街

    商业街在前期是很重要的收入来源,像我目前就开辟了8个商业街,平均每月能有260万的收入,而维护费仅仅8万,这收益相当可观。不过需要留意的是,后期开辟商业街的成本会变得很高,第7个需要1亿,第8个要3亿,第9个更是达到10亿。所以建议前期开辟6到7个就足够了。

    另外,商业街的人气存在波动情况,通过大致观察发现,不同行业的人气与收入的比例有所差异。目前看到的比例最高的是礼品店,达到55:1,最低的是驾校,为30:1,多数行业的这一比例都在30以上。因此,这些店铺基本上招进来后就无需过多管理,即便进行管理,产生的影响也比较有限。

    3 食堂

    毕竟我以前上学时的食堂,价格贵得离谱,所以我特意给自家食堂只设定了20%的利润率——原本甚至想过零利润,但我自己也得糊口不是?可没想到,第一个档口就这么开垮了。

    在条件允许时,食堂可以尽可能提升配置等级,虽然表面看维护成本不低,但自营模式下利润完全归己,收入大概是维护费的两倍左右。(我这边自营食堂的维护费是40万,收入能达到89万)

    招商食堂在前期同样是支出的主要部分,不过它的收入存在上限。当食堂达到满级时,维护费用为10万,商家数量最多只能有50个。我通过持续刷租金,目前每月租金收入达到了90万,基本上很难再提高了。

    不过,月租在寒暑假期间是很关键的收入来源,毕竟一到寒暑假,商业街就不营业了。

    4 体育馆(不确定)

    体育馆之前做过简单测试,开放运营时收入连维护成本都覆盖不了,这样一来开放就没什么实际意义。而且一旦对外开放,学生反而可能不怎么用了,这会影响学生的身体素质,长远看还可能对就业率造成间接影响,整体算下来得不偿失。不过因为只是前期初步测试的数据,所以结果不一定完全准确。

    5 政府补助

    政府补助过去仅属于中等收入来源,如今通过看广告就能翻倍,这使其变成了重要的收入来源。不过,为了增加补助、提升学生评价而过度推行福利措施,实则得不偿失。

    6 政府奖励

    这一点确实值得好好聊聊,政府的奖励机制是依照学校等级的划分标准来定的,但学院等级的提升才会直接带动招生质量的提高。所以我特别建议,学校等级方面只要能达到基本要求就行,重点要下大力气去提升学院等级。就像我现在的情况,学院是省一流,学校只是市重点,这样就能很轻松地达到奖励标准,每次都能有600多万的收入呢。

    目前我的第二个学院还没有毕业生,所以这个奖励是分开计算还是合并计算,目前还不确定。

    7 专利

    专利这玩意儿,简直就是烧钱的主儿,后面提升学院等级得用到专利指标,不过其他帖子提到的会影响就业率和升学率这事儿,我还没测试过,所以不太确定。就拿一个E级专利来说,投入得300万经费,可卖出去最多只能收回100万成本,也就算个聊胜于无的安慰性收入吧。

    以校之名2游戏亮点

    通过对学校内部各方面情况的深入了解,模拟呈现了真实校园的具体内容与详细信息,构建出一个贴近实际的校园场景。

    游戏中玩家需要做出各种不同的选择,而每一次选择都得兼顾当前的经费状况与满意度,这十分考验策略能力。

    游戏采用轻松简约的画风,通过对角色的精心塑造与深入刻画,细节之处尽显细腻。

    以校之名2游戏测评

    《以校之名2》借助真实的模拟系统,让玩家在游戏过程中体会到经营学校的艰辛,不过游戏氛围也十分休闲有趣,你能遇到各种随机的突发事件,体验身为校长的威严,顺利完成任务。

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    • 山东潍坊联通 网友 夜之潘多拉

      下载挺快的

    • 天津移动 网友 一剑倾城

      支持支持!

    • 新疆乌鲁木齐电信 网友 当时明月在

      玩了半天有点累,休息下来评论下

    • 河南平顶山移动 网友 梵音战阁

      废话,非常好玩。

    • 陕西西安电信 网友 至少、还有你

      还在研究游戏中,很多功能不会玩~~

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