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FFBE幻影战争国际服v11.1.0

FFBE幻影战争国际服v11.1.0

大小:134.07 MB更新日期:2026-01-14 19:32:14.000

类别:战争策略

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    FFBE幻影战争国际服是一款养成战斗类游戏,玩家能在游戏里获取众多兵员,稀有兵员可通过抽卡方式获得。玩家可以对兵员进行升级、搭配装备、强化培养,配置好多个兵员后就能开启战斗。游戏内提供了丰富的操作教学和各类设定说明,玩家可查看进阶任务指引与任务名称,完成对应任务即可获取金币和幻导石。这款游戏玩法多样,玩家能参与不同类型的战斗,升级心仪的英雄,还能购买礼包进行抽卡,功能十分丰富,感兴趣的话不妨来体验一下。

    游戏简介

    《FFBE幻影战争》国际服《FFBE幻影战争WAR OF THE VISIONS》是由gumi与Square Enix携手开发的战术角色扮演游戏,适配Android和iOS系统。这是国际版本,除此之外还有日版。作为全球累计用户突破4500万的《FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS》系列的最新作品,游戏中不仅呈现了《FFBE》世界里从未讲述过的战争故事,《FINAL FANTASY》历代经典角色也会在此登场!

    游戏特色

    1、多种任务,每天挑战不同的任务

    玩家能够查看挑战里呈现的任务详情,还能迅速完成新的挑战任务,进而领取每日奖励。

    2、支持兵员获取,快速组件新的编队

    玩家能够在游戏里获得兵员,能够编排战斗队形,还能够快速挑战各类不同的副本。

    3、支持公会模式,构建自己的公会

    玩家能够在游戏里加入公会,还可以对公会雕像进行升级,并且能查看公会自动赠送的礼物。

    4、可以在游戏查看冒险内容,立即查看图鉴

    玩家能够在游戏里查看冒险图鉴,知晓游戏的玩法,还能了解哪些关卡可供挑战。

    5、通过玩游戏获取金币,增强自己的实力

    通过战斗获取大量游戏金币,这些金币可用于购买商品、制作装备、强化角色以及提升技能等用途。

    6、新手商店,获取很多商品

    日常扫荡券、5小时探险券、小型经验立方、些微的翠色记忆、翠色祈祷天使像、翠色伫立地龙像

    7、装备制作,快速设计高级装备

    可以利用游戏内获取的材料来设计全新装备,消耗素材即可制作武具,这些装备和武具能够提升角色的攻击力与生命值。

    游戏亮点

    1、游戏内设有幻导石,该道具分为免费与付费两种类型,玩家可随时查看自己持有的幻导石数量

    2、幻导石的消耗顺序为【固定免费幻导石】→【通用免费幻导石】→【固定收费幻导石】。

    3、幻导石可用于购买金币无法获取的珍稀道具,其中最重要的用途是兵员召唤。

    4、固定收费的幻导石,在各平台购买的幻导石,均无法转移至其他平台,也不能跨平台使用。

    5、固定免费幻导石:在各平台购买幻导石时所获的附赠幻导石,不可转移至其他平台,亦不支持跨平台使用。

    6、前者可借助游戏内的各类活动与关卡获取,后者则需通过游戏中的微交易系统来获得

    7、完成剧情任务即可获取育成道具!能得到各属性的觉醒辉源,以及各属性思念的碎片×50!

    8、稀有召唤:进行10连召唤时,必定能获得至少1个SSR级别的兵员或幻兵卡!

    9、当体力不足时,也能借助幻导石进行补充,消耗50个幻导石可恢复59点体力,这属于使用道具恢复体力的方式。

    初试《FFBE幻影战争国际服》 优秀又华丽的战棋游戏

    1、一样的战争系统 各异的游戏体验

    《幻影战争》沿用了《最终幻想战略版:狮子战役》的战斗系统与设计思路,像地形高低差、连锁机制等经典元素均有保留,所以玩家在越级挑战副本时,能充分体会到其出色的策略性。不过游戏体验的核心差异在于,它带有较强的氪金导向,收集玩法(即扭蛋抽取与重复刷取)才是关键,这和《狮子战役》以角色培养、关卡突破为核心的体验截然不同。在这一点上确实存在不足:等级可通过重复刷取提升、角色能靠抽取获得,导致多数常规副本难度偏低,真正的难度与策略性仅体现在越级挑战高难副本时,且角色会因碎片不足卡在等级上限。相比单机战棋游戏,这无疑是个缺点,但整体而言仍有可圈可点之处。

    2、王道画面特效

    《幻影战争》相较于战略版和FFBE,最大的进步在于游戏画面与特效,其品质完全配得上作为一款商业化游戏的定位。在前面提到的其他游戏中,大多采用了Q版化的设计风格,而《幻影战争》则走的是写实华丽路线,所以相比Gumi自家的《为了谁的炼金术师》里的3D Q版角色,也更能给人带来不一样的体验感。

    此外,游戏里的技能特效制作得相当细致精美,FF系列中出现的职业技能与召唤兽技能等都十分值得欣赏。技能的施放时长不算太久,可那些华丽的招式动作让人眼花缭乱,所以即便没开启1.5倍速,游戏节奏也不会显得拖沓。

    3、重肝重氪的收集元素

    游戏里角色等级上限受两个因素制约,一是角色觉醒,二是界限突破次数。前者的材料能靠肝获取,后者却得靠数量多且难肝的角色碎片支撑,所以氪金抽取或许更直接。此外角色设计分角色等级和职业等级,其中决定角色技能谱解锁的职业等级,不仅要肝材料,还受界限突破次数限制,由此能推断角色强度上限由角色碎片划定,微课玩家大概率养不起游戏里最高稀有度的UR角色,不过次一级的SSR应该更容易升满。(另外游戏正在推出FF14联动,之后还有那么多代……)

    除了要肝角色觉醒和职业等级的材料,还有卡片、装备和召唤兽这三样需要练级与进化的收集物,每天只能刷三次副本来肝升级所需的物资。这款游戏给我的感觉,比普通的RPG还要更肝一些。

    更新日志

    v11.1.0版本

    ・放宽与指挥官相关的任务的完成要求

    ・更改标题屏幕和主屏幕

    ・改进 UI

    ・修复错误

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    网友评论
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    • 山东潍坊联通 网友 夜之潘多拉

      下载挺快的

    • 天津移动 网友 一剑倾城

      支持支持!

    • 新疆乌鲁木齐电信 网友 当时明月在

      玩了半天有点累,休息下来评论下

    • 河南平顶山移动 网友 梵音战阁

      废话,非常好玩。

    • 陕西西安电信 网友 至少、还有你

      还在研究游戏中,很多功能不会玩~~

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