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植物大战僵尸GhTr版v1.0

植物大战僵尸GhTr版v1.0

大小:123.34 MB更新日期:2026-01-20 07:22:17.000

类别:战争策略

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    植物大战僵尸GhTr版是B站博主自制的同人游戏,游戏里有全新的植物和僵尸造型,闯关玩法也很新颖,每个关卡都有独特机制,并非单纯堆数值,能给玩家带来更棒的体验。玩家还可以自由合成各种植物,玩法丰富多样,不妨来试试!

    温馨提示:此版本为模拟器版本,仅适配高通骁龙处理器的设备运行游玩!

    游戏评价

    特性:S

    豌豆射手的杂交设计、向日葵的消除机制都颇具巧思,简单易懂且不刻意堆砌复杂特性,长时间游玩也不易产生乏味感,植物中没有过于强势或完全无用的存在,像豌豆射手、荷鲁斯闪电芦苇乃至光菱角都能各自构建出独特的战术体系。僵尸的特性设计同样趣味十足,数量设定也较为合理,与植物之间形成了相对稳定的平衡状态。

    稳定性:S

    我只玩过十五个左右的改版或同人作品,加起来就崩了两百多次,可GhTr一次都没崩过!

    关卡设计:S

    地图上每个小地点至少有3关,无数有创意的小游戏。

    许多关既能展示新特性,又有一定挑战性。

    关键僵尸会在固定位置出现,初次遇到时容易中招,高难度下稍微记一下位置会好打不少(不记位置也能打)。

    顺便说一下,GhTr有隐藏关,要先解密才能进入。

    难度:一阶到四阶(应该),包容性强

    一阶指EASY+认真看剧情的难度

    四阶指IMPOSSIBLE+只用剧情模式的荣光

    (版本特色)音乐&贴图:S

    大部分都是原创,与游戏十分贴合

    (版本特色)剧情:S

    每一关的剧情模式都包含特性介绍、游戏技巧、解密提示等实用信息。

    (版本特色)独立系统:S

    特别的成就、音乐、CG收集

    出色的荣光系统,零成本初始化荣光让游戏拥有极高自由度。

    阳光和选卡也有小改(收点、卡组)

    甚至有DIY关卡,可惜还不太完善。

    缺点:

    特性介绍不够充分,需要自行探索或查wiki。

    部分关卡的难度与同期其他关卡相比存在较大差距,例如楚河汉界这一关卡。

    还没做完且更新较慢。

    但这些缺点也无伤大雅。

    总而言之,GhTr这部同人作品的质量相当高,尽管关注它的人寥寥无几,可它确实值得大家去体验一番!

    游戏特色

    五种游戏模式

    冒险、小游戏、解谜、生存、花园。冒险模式设有多达50个关卡,场景会在白天与夜晚、泳池与房顶之间切换。

    游戏里有26种不同类型的僵尸敌人,像驾驶车辆的雪橇车僵尸、投石车僵尸都在其中;还有49种功能各异的植物,玩家能收集硬币来购买蜗牛之类的多种道具。点开图鉴,就能查看植物和僵尸的详细说明。

    在“疯狂戴夫商店”里购置特殊植物与工具,用连玩家都意想不到的法子消灭僵尸。

    游戏画面与声音,同时还更新有奖励型的音乐与视频。

    重玩无限次也不会经历两次同样的事件。

    特殊模式

    游戏包含冒险模式(Adventure)、迷你游戏(Mini-games)、解密模式(Puzzle)、生存模式(Survival)和花园(Zen Garden)这五个模式。在这些模式里,冒险模式设有50个关卡,而迷你游戏与解密模式各自开放了20个关卡。

    成就模式

    成就模式(仅限年度版)的成就系统中文翻译,是由植物大战僵尸吧吧务组联合完成的。

    庭院保卫者:完成冒险模式;

    诺贝尔豌豆奖: 获得金向日葵;

    富足的亡者:在“我是僵尸无尽版”(I, Zombie Endless)中通过10关;

    中国瓷器店:在敲罐子无尽版(VaseBreaker Endless)中通过15关;

    Spudow!:用土豆雷炸掉一个僵尸。

    游戏亮点

    1、独具匠心的剧情设计,原创打造的音乐作品,全新升级的UI界面,还有偶尔登场的CG画面!

    2、主线采用大地图模式推进,每个地图关卡都设有“剧情模式”“附加模式”“挑战模式”三种不同玩法!

    3、植物技能现在拥有特效啦!你能够欣赏到铺满整个屏幕的技能特效,画面看起来十分华丽。

    4、摆放植物抵御僵尸的进攻!要注意,合理规划布局可是相当关键的哦。

    游戏属性说明

    攻击(attack point/ATK):指的是攻击力,且该攻击力数值均以单发子弹的攻击力为计算标准。

    耐久 (hit point/HP):最大生命值;

    射程/范围(range):攻击的有效距离/范围;

    射击间隔(recharge):指两次攻击之间的时间间隔。

    准备时间(prepare time/PT):指植物在被种植之后,需要经过的一段用于生效的准备时长。

    冷却时间(cooldown time/CD):再次使用该功能或技能前需要等待的准备时长。

    价格 (COST):购买所需价格;

    损伤点(damage point/DP):当植物、僵尸或饰品的生命值低于自身损伤点时,就会呈现出破损效果!

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    网友评论
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    • 山东潍坊联通 网友 夜之潘多拉

      下载挺快的

    • 天津移动 网友 一剑倾城

      支持支持!

    • 新疆乌鲁木齐电信 网友 当时明月在

      玩了半天有点累,休息下来评论下

    • 河南平顶山移动 网友 梵音战阁

      废话,非常好玩。

    • 陕西西安电信 网友 至少、还有你

      还在研究游戏中,很多功能不会玩~~

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