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猫咪大战争国际服 v14.0.0

猫咪大战争国际服 v14.0.0

大小:130.12 MB更新日期:2026-02-04 15:32:34.000

类别:战争策略

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    有一款策略塔防游戏,它的玩法别具一格,玩家在游戏里要收集形态多样的猫咪角色,对它们进行培养和编排,然后指挥这些猫咪去完成征服世界的目标,整个过程非常紧张刺激,感兴趣的玩家可以尝试体验一番。

    猫咪大战争国际服正版特色

    ★超简单・战斗系统

    编成喜欢的猫咪队伍来作战~

    还可发动猫咪炮去攻击对方城堡!!

    ★超简单・养成系统

    过关即可获得经验值~

    将你的猫咪角色等级升到10后,即可转职喔!!

    ★超简单・猫咪大战争

    宝物玲珑满目~角色奇异特殊~

    超有个性的猫咪军团们・EX角色更是无厘头恶心!!

    猫咪大战争boss玩法攻略

    boss的分类以及基本对策

    对于【一般】的关卡,我们把它分为2类:

    单一首领类角色可依据(生存能力、输出强度、攻击频率)划分为不同类型。

    ①:高生命、高攻击、高攻击速度:比如各种涡等

    ②:这类敌人具有高生命值和高攻击力,但攻击速度较慢,像游戏前期关卡里的某些首领级角色就属于这种类型。

    ③:高生命值、低攻击力、高攻击速度的角色举例:第三章的BOSS“嗡嗡老师”、食蚁兽“师酱”,以及在XXX火山区域会遇到的骆驼。

    ④:波动类BOSS:当前的波动类敌人包括:狂腿、狂巨神、考拉、猎狗、啄木鸟

    在单BOSS的战斗场景中,选用专门克制该BOSS的控制型猫咪往往能收获意想不到的效果;一旦BOSS陷入无法发起攻击的状态,那它基本就和待宰的肉块没什么两样了。

    在①中,这类boss只能通过控制猫来大幅降低其攻击能力,进而将其击杀。

    ②中:这类boss可以用炮灰来限制他们的移动,然后堆叠远程输出来击杀

    面对这类几乎不会被炮灰牵制的敌人,应当安排一些生命值高但成本较低的猫咪单位,用它们来承担伤害并完成击杀任务。

    有一种特殊类型的首领敌人,其攻击方式具有波动特性,这类攻击的伤害数值处于固定区间,大致在三千到八千的范围。它们的波动攻击能有效清除生命值较低的目标,因此应对这类敌人时,要么通过高爆发输出直接快速消灭,要么使用生命值高但某种属性(原文“hb”可能为笔误,此处保留逻辑)较低的单位来承受伤害。

    ⑵:多boss模式:可依据单boss场景下的属性搭配思路进行分类

    在多只高强度boss的战斗场景中,由于猫战体系内的aoe控制型角色数量十分有限,面对双boss的情况时,控制效果往往会显得比较薄弱,这种情况下就需要针对性地调整打法策略。

    ①:强行秒一只的打法

    大致思路是堆叠一定数量的巴哈这类猫咪,或是用多只爆发型超激先解决掉其中一只,之后就当作单BOSS来打,说不定还能一并解决掉其他BOSS。

    ②:多带炮灰僵持+远距离输出

    核心思路是多安排一些炮灰类单位,确保兵线能保持稳定,然后在后排集中部署多只像电脑猫、卢卡猫这类拥有超远攻击距离的猫咪单位。

    高生命的单位在各类战斗策略中都有稳定的适配性,像具备这类特性的两种墙类角色与一种龙宫相关的角色,几乎能融入所有作战思路。

    各种大狂平民打法攻略(持续更新)

    先给大家提个醒:这些玩法并非由我原创,而且下面分享的攻略对应的实战难度和要求都比较高,大家可以根据自己的情况参考看看。

    6号大狂墙

    推荐开启:狙击,电脑

    注:30f=1秒

    重要敌人介绍:

    这张图里的角色输出强度极高,攻击距离也很远,攻击频率同样不低,那些攻击范围不到390的单位基本无法触及它。大量生产的低阶单位会被它一击秒杀,大部分玩家在应对这个巨型墙体敌人时,都缺乏能稳定抗住伤害的前排单位。不过经过测试,等级达到60多级、生命值本能点满且搭配了体力联组的拉面王角色,能够承受住它一次攻击,有条件的玩家可以尝试使用这个组合。 回到核心策略上,这个巨型墙体敌人的生命值是我方基地的两倍多,玩家可以考虑采用偷家的战术。如果选择正面进攻,主力输出的远程角色攻击范围最好在440以上。这一关卡中,对巨型墙体敌人的击退效果非常关键,因为它拥有1KB的属性,意味着如果没有控制技能,它直到被消灭都不会后退一步。因此推荐使用狼女这类具有有效击退能力的角色,配合狙击型角色使用效果会更好。

    它的推进能力特别强,建议搭配攻击频率高的角色,不然很容易被一路推到家门口,远攻角色也别带太多。

    它输出扎实且威力强劲,虽只能锁定单个目标,但千万别因此低估它——不仅攻击距离足够远,技能释放后的硬直也很短,那些体型庞大的对手常常栽在它手里。

    这一关里这种敌人产出的金币不多,攻击前的准备动作和攻击后的硬直时间都比较久,本身没什么危险性,就是总藏在后排,近距离攻击很难命中它,这时候远程攻击角色的优势就很明显了。

    参考阵容:

    我个人认为骇客在这一关卡的作用十分关键,既能充当控制手,又能进行远程消耗。

    有人可能会问为什么:为什么不带量产输出?

    我对某些输出单位持保留态度——比如那种虽能造成伤害,却很快就会退场的类型。这类单位的投入产出比不高,而且当前的资源状况也不允许我选择它们,因此我没有采用。当然,这并不意味着它们完全不可用,只要能在资源可控的范围内合理部署,还是可以考虑使用的。

    攻略过程要点:

    开局别着急把第一波猩猩快速解决掉,这样能更方便攒钱,选择狼女来处理就挺合适的。

    等解决掉第二波猫头鹰,就能打开电脑了。这样做一方面是为了让双手得到解放,另一方面也能提高效率。

    除此还需留意猫战的两个特性:一是boss不会被击退至塔后,二是boss在被击退的过程中没有攻击判定。

    当击退效果超出预期时,角色会因距离防御塔过近而陷入危险,甚至被直接击败。因此,一旦大型屏障逼近防御塔,建议暂时关闭狙击功能以规避风险。

    后期的操作基本能让系统自动接管,资源告急时就暂停运行;只要场上还留有核心单位,就专注投放消耗型单位,等下一轮关键支援单位出现后再重新部署核心单位也来得及。

    关于阵容补充:

    会计联组这个形式挺好的,就算后续要推进量产输出,资金方面也不会那么紧张。

    双龙可以上,但注意把控

    方便杀水豚+偷塔

    它的攻击距离挺远,还带点限制对手的效果,不过实际用起来没什么特别的价值,要是实在找不到更合适的选择,那就用它吧。

    (射程440往上的或能控制白敌的或远距攻击)

    15号大狂牛

    推荐开启:电脑,土豪

    重要敌人介绍:

    这关的输出能力不错,而且我方单位数量也不少,所以只要能快速清理掉第一波靠近防御塔的狂牛,后面基本就能让电脑自动操作了。对于等级较高的玩家来说,用两面墙就足够了——比如20级加45级的三阶墙能扛住三次攻击不被摧毁,33级的大狂墙也能扛三次;但二阶墙的话得升到46级才能做到,而大部分玩家的等级其实没这么高,所以多补几个炮灰单位也没什么问题。

    阵容参考:

    这一关的通关关键在于配备高输出的范围攻击角色,因为资金比较充裕,所以可以放心量产输出型单位,不用太顾虑消耗。女武神的暂停技能能起到一定辅助作用,而38号角色的爆发伤害则可以快速解决大狂牛这个敌人。

    攻略过程要点:

    还是那句话,开局注意攒钱,不要过早把狂牛干了

    等级提升到五级左右就差不多了,你可以参考我的做法:解决掉第一头狂牛后,先不派遣任何猫咪,等狂牛靠近我方防御塔时再集中派出大量猫咪。这样做既能积累足够的资源,又能省去猫咪从出发到前线的支援时间,让火力更集中,还能集中生产输出型猫咪。

    能解决点塔下的狂牛就基本赢了

    阵容补充:

    负责会计事务与研究能力的协作小组,在应对这一环节时能提供不少助力。项目启动阶段,资金储备的级别也可以纳入考量范围,当然,如果团队本身资金充裕,这一点就无需过多关注了。

    生产的速度非常快,尽管成本很高,但在这一关卡里完全不必担心这个问题。

    摄影师yyds!

    肉盾,配合研究力联组使用更佳

    (高输出的,量产输出的都可以加)

    更新日志

    v14.0.0版本

    我们对一些细节问题进行了优化调整,建议您更新至当前最新版本,体验这些改进后的效果。

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    网友评论
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    • 山东潍坊联通 网友 夜之潘多拉

      下载挺快的

    • 天津移动 网友 一剑倾城

      支持支持!

    • 新疆乌鲁木齐电信 网友 当时明月在

      玩了半天有点累,休息下来评论下

    • 河南平顶山移动 网友 梵音战阁

      废话,非常好玩。

    • 陕西西安电信 网友 至少、还有你

      还在研究游戏中,很多功能不会玩~~

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