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大小:442.05 MB更新日期:2026-03-19 14:44:37.000
类别:战争策略
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《最终坚守》手机版巧妙融合了卡牌收集、塔防布阵与肉鸽随机性等多元玩法,玩家将化身匠心独运的巧匠,通过策略放置防御陷阱,抵御魔王军团的轮番入侵。游戏内设有七十余种特色陷阱关卡待你解锁,丰富多变的肉鸽策略机制更让玩法充满惊喜,为你带来沉浸式的塔防乐趣。此外,游戏支持各类MOD导入功能,助力解锁更多个性角色,一同在随机事件的浪潮中迎接挑战吧。
最终坚守手机版游戏设有多样的陷阱机关与珍稀秘宝,玩家既能召唤守卫协助战斗,也能收集强力装备、修炼法术技能、自由组建卡组,还可解锁大量角色,体验随机触发的事件。
《最终坚守》主界面的右侧区域为游戏主菜单,其中包含以下功能:
●开始游戏:无需多言,游戏启动!
●功能模块:养成界面,玩家可消耗游戏内货币解锁并升级陷阱与秘宝类道具。
●商城:付费界面,是玩家尽情选购的好地方,在这里可以补充游戏币,还能解锁专属秘宝。
●成就:成就界面,游戏大佬的“勋章墙”。
在这里,我们果断的点下“开始游戏”。
进入模式选择界面后,《最终坚守》为玩家提供了三种可选择的模式:
●普通模式:原汁原味的Rogue卡牌塔防玩法。
●每日挑战:每天会刷新带有特殊规则的Rogue卡牌塔防玩法。
●无尽模式:遵循“普通模式”的规则,是一种可以无限推进关卡的玩法。
“每日挑战”与“无尽模式”这两种玩法,需要指挥官先通关普通模式方可解锁,现在让我们进入“普通模式”吧。
进入了选人阶段,有三名勇士可供选择:
●赛特:擅长使用机关的勇士
●妮可:擅长使用魔法的勇士
●苏戎:擅长使用守卫的勇士
每个勇士在关卡里遇到的陷阱种类、拥有的技能类型,以及初始的血量、木材和金币数值都存在差异,指挥官能够依据自己的偏好挑选合适的勇士开启挑战,之后再次点击“开始游戏”即可。
进入关卡界面后,能看到关卡内包含三个章节。玩家需要通过选择不同事件来推进章节进度,每个章节的末尾都会设置挑战环节,只要成功击败Boss,就能挑选“神器”作为奖励——这类神器不仅能显著提升建造陷阱时的初始木材资源数量,还能带来强大的全局被动效果。当三个章节的所有Boss都被战胜时,即判定为通关胜利;若未能保住自身血量,则会判定为“失败”,不过即便失败,玩家依然可以获取用于局外养成的游戏币、经验等资源。
---UI介绍---
关卡界面的左上方分布有四个信息:
●血量:本次挑战里核心的血量与之对应,战斗时要是核心遭到敌人入侵,就会依据敌人的伤害扣减相应血量,一旦血量归零,本次挑战便宣告失败;而血量的回复以及上限的拓展,能够通过触发“篝火”事件来实现。
●金币:每次战斗结束后都能得到一定数量的金币,这些金币可用于“商店”事件里,通过消耗它们来兑换陷阱或者秘宝。
●关卡进度:显示当前关卡的进度。
●图例:介绍各个事件的触发效果。
关卡界面的右上方分布有四个信息:
●角色信息:展示本次挑战中勇士自身的养成信息。
●陷阱信息:呈现本次挑战里通过构筑养成形成的陷阱卡组,这里的“陷阱”是指挥官用于抵御兽人的武器。
●秘宝:呈现本次挑战里获取的秘宝,并且“秘宝”能够叠加全局被动效果。
●菜单:游戏功能菜单,可以切换游戏进程。
---地图介绍---
可以看到地图采用多分支路线设计,指挥官能够依据自身的策略需求挑选行进路线来触发事件,事件类型具体如下(游戏内也可点击“图例”按钮进行查看):
●战斗:开启紧张刺激的战斗环节,涵盖遭遇战、精英战与BOSS战。
●事件:触发随机事件。
●藏宝处:可以抉择获取一个强大的秘宝。
●铁匠铺:可以抉择强化一个陷阱。
●机关房:可以抉择获取一个陷阱。
●遗忘泉水:可以移除至多两张陷阱。
●篝火:可以回复血量或提升血量上限。
●修炼所:可以强化或学习勇士技能。
●商店:支持使用金币购买陷阱、秘宝,还提供陷阱的强化与移除功能。
当触发了“战斗”事件:
进入了战斗难度抉择界面,战斗难度分为三档:
●普通挑战:无额外难度加成,也无额外奖励,直接点击“战斗”按钮就能开启战斗。
●勇士挑战:新增难度叠加机制,战斗获胜后可额外获取养成类奖励。
●英雄挑战:同时启用两个难度设定,战斗获胜后可领取两份额外的养成类奖励。
指挥官可依据养成程度挑选适配的难度发起挑战,随后进入“战斗界面”。
在战斗界面中,玩家需抵御多波敌人的进攻,只要核心血量始终不为0,即可判定胜利。
---UI介绍---
在界面上方从左至右依次是:
●血量:代表本次战斗里核心的生命值,战斗时要是核心遭到敌人入侵,会依据敌人的伤害值扣除相应血量,一旦血量变为零,本次战斗就宣告失败。 ●木材:用来建造陷阱时需要消耗的资源,通过消灭敌人能够获取。
●波数:显示本次战斗当前所处的波次以及总的波次数量,通过它能够了解当前的战斗进度。
●抽牌区:尚未抽到手的陷阱牌。
●弃牌区:已经使用掉的陷阱牌。
●秘宝:当前已获取的秘宝。
Tips:另外还有一个形似“卷轴”的按钮,其功能是展示本次战斗对应的挑战项目。
在界面的中部可以看到:
●传送门:这是散发着蓝光的特殊区域,作为敌人的出生点存在,每当新的一波敌人进攻开始时,就会有一定数量的敌人从这里涌出,朝着核心发起攻击。
●核心元素:上方矗立着一座菱形塔楼,它既是玩家必须守护的关键目标,也是敌人发起进攻的核心指向。
●蓝线:传送门与核心之间会出现一道蓝色线条,这代表着敌人的进攻路径。指挥官能够借助放置“路障陷阱”的方式,对敌人的进攻路线进行改变。
●触发机关:地图中存在若干可手动操作的机关,像滚石这类,玩家需根据时机手动启动机关的效果。
●固有机关:地图中已生成的陷阱,这类陷阱可进行强化,但出售时无法获取资源。
●陷阱:玩家放置完毕的陷阱是可以交互的,可以消耗木材提升陷阱等级,可以删除陷阱回收部分木材。
●陷坑:属于无法布置陷阱的区域,同时也是敌人无法正常行走的区域;不过,借助带有“推力”效果的陷阱,可以将敌人推进陷坑,使其被一击消灭。
●墙体:墙体侧面可放置机关类陷阱,墙体顶部可放置守卫类陷阱。
●地面:这是敌人行进的区域,能够放置地板类的陷阱。
在界面下方从左至右依次是:
●技能:玩家所选择勇士的技能,有技能冷却时间,完成技能冷却后即可点击触发。
●重抽按钮:当重抽按钮还有剩余次数时,点击该按钮即可刷新手牌。
●手牌规则:陷阱牌默认持有上限为5张,采用“打一抽一”机制;打出陷阱牌时,需消耗卡牌左上角标注的对应木材数量,且必须将陷阱放置在其规则指定的地形位置上。
在界面右侧从上至下依次是:
●设置按钮:可以切换游戏进程。
●波次流程:展示每一波进攻敌人的信息。
●下一波按钮:点击该按钮可获取一定数量的木材奖励,同时能提前召唤下一波敌人。
●暂停按钮:点击后战斗暂停。
●快进按钮:点击为战斗切换倍速
以上就是萌新参与一场战斗需要了解的操作知识,接下来咱们聊聊敌人:
在图鉴界面可以查看敌人的信息,包括以下:
●攻击力:表示敌人在与守卫类陷阱进行对战时所展现出的攻击能力(此攻击力并非针对核心发起攻击时的数值)
●移速:敌人进攻的移动速度。
●重量:敌人重量与机制中的“推力”相关联,只有使用与之匹配的推力,才能将同等重量的兽人推动一格。
●血量:敌人可以承受的陷阱伤害总额。
●护甲:降低物理/魔法伤害。
与敌人战斗的便是指挥官放置的陷阱:
在陷阱详情界面,我们可以看到以下信息:
●攻击力:“剑”图标后方的数值,对应的就是陷阱的攻击力。
●攻击频率:“闪电”图标旁的数值所对应的就是陷阱的攻击频率。
●等级:等级越高,陷阱的等级上限就越高(需在对局内点击陷阱并消耗木材来强化)。强化时可能获得的增益包括攻击力提升、攻击频率加快、木材消耗减少等,具体强化效果受当前强化等级限制。
●次数:代表进入卡组中的同名卡数量。
●木材:建造陷阱所需要的木材资源数量。
●效果说明:陈述陷阱造成的效果
●强化等级:陷阱最高两星级,影响等级上限,可以通过“铁匠铺”进行强化升星。
●攻击范围:显示陷阱的攻击范围。
●高级加成:角色养成达到一定条件后即可解锁,解锁后每次获取该陷阱,系统将自动默认提供其“高级版本”。
除了卡牌之外,“秘宝”同样能够为指挥官带来战斗力方面的加成。
点击秘宝就能查看它创造的效果,秘宝收集没有数量限制,每个秘宝都具备独特被动;按照特定流派来收集秘宝与陷阱,能够让秘宝效果达到最大化,进而使战斗力也实现最大化。
然后则是游戏内的机制:
游戏内一共有19种机制,分别是:
●推力:一种能强制推动敌人的力量。当推力数值为100时,可让重量100的敌人移动一格;若敌人被推落至“陷坑”,会即刻死亡。此效果对精英级及以上的敌人不生效;另外,带有“霜冻”Debuff的敌人所受推力会增加50%,处于冻结状态的敌人也更容易被推动。
●路障:能够让敌人转变行进路线,当敌人没有可走的进攻路线时就会攻击路障;摆放路障的瞬间会直接消灭该位置上的敌人(精英级及以上的敌人不在此列)
●霜冻效果:攻击敌人时可施加减速,累计叠加三次后敌人将陷入冻结状态;若目标同时带有焦油状态,减速效果会提升至两倍;此外,该效果还能让酸液的减甲作用翻倍,并会终止敌人身上的燃烧效果,同时额外造成75点伤害。
●冻结:让敌人陷入定身状态,其下一次受到攻击时会解除冻结效果,同时额外承受等同于本次攻击100%的伤害,且处于冻结状态的敌人更易于被推动。
●燃烧:使敌人受到持续伤害;若目标处于焦油状态,燃烧造成的伤害将额外提升100%;该效果会被霜冻效果清除,同时对目标追加75点伤害。
●酸液:降低敌人的护甲,并增加雷电的伤害。
●陷坑:地面敌人会设法绕开陷坑,飞行敌人能直接飞越陷坑,若把敌人推落陷坑可将其直接消灭。
●伤害类型:在游戏里,伤害主要被划分为物理伤害与魔法伤害这两种类型。
●护甲:包含物理护甲与魔法护甲两类,可依据敌人的类型来区分(比如战士对应的是物理护甲,魔法师对应的是魔法护甲),它们能够分别抵挡物理伤害和魔法伤害。
●攻击间隔:指的是单位或陷阱进行两次攻击之间所间隔的时间长度。
●过热机制:当积累的过热点数达到上限后,陷阱会进入短暂的失效状态;随后过热点数会随时间逐渐减少,直至完全归零,此时陷阱将重新恢复生效。
●麻痹:定身效果,同时增加受到的伤害。
●魅惑:能使目标暂时倒戈至对立阵营,进而攻击原本的同伴。
●害怕:令单位暂时失去攻击和寻路能力。
●沉默:令单位暂时无法释放技能。
●强化:强化可以使陷阱升到更高等级。
●甲乙分支:当陷阱强化至四级后,能够开启多分支的进化路线供玩家抉择。
●重抽:可以将手牌弃掉重抽一次,每当重抽进度达到100%增加一点重抽次数,每波提供20%重抽进度,整备提供75%重抽进度。
●快进:令下一波敌人提前出现。
最后谈谈养成部分:
角色养成主要是通过消耗钻石来完成以下养成内容:
●解锁陷阱
●解锁陷阱最大等级
●解锁秘宝
解锁后即可在战斗养成中体验。
以上就是《最终坚守》的入坑指南啦,要是大家还有什么疑问,欢迎在评论区留言,我们会及时为大家解答的!
寒冰流
【霜冻地板】
攻占基地对兽人而言固然紧急,但先别急着行动!大家都知道,奔跑速度过快会大量消耗体力,为了让兽人尽可能节省体力,策划特意准备了霜冻地板——兽人一旦踩上去,移动速度就会显著减慢,这设计可真是太贴心了!
【寒冰陷阱】
“释放出冰冷的气流攻击对手”,这不就是空调嘛?攻打指挥官基地的路上还能吹着空调,兽人也太会享受了吧,下辈子我也想当兽人(哎不对),它有着常规的伤害输出和减速的负面效果,不过攻击范围只有一格,可别放错位置啦!
【水元素标志】
召唤出水元素,让它不停地往兽人脸上泼水,还能用厚实的臂膀抵挡兽人的进攻,强制对方停下休息。虽说这做法听着或许不太礼貌,但霜冻效果确实扎实——兽人都快把自己累死了,停下来歇歇脚、顺便冲个凉,说不定反而是件好事呢。(不过兽人要是被水泼死了,这算怎么回事啊?)
【冰锥陷阱】
来看看这个陷阱的说明机制:先是乘上200%的魔法伤害增幅,接着还要叠加上300%的破冰加成,算下来就是200%乘以300%等于60000%——没错,相当于600倍的伤害加成!(这算法怕是要把小学数学老师气到哭晕在厕所),它绝对是当之无愧的输出核心陷阱,刚好补上了寒冰流派缺少关键输出手段的短板。
【极寒地板】
要是前面的陷阱还不够冰爽,那就干脆用冰块把兽人冻成冰棍吧!价格是有点小贵,伤害效果稍低但硬控能力超强,不过攻击频率会慢一些,而且不是所有兽人都能冻住,这点挺可惜的。它和“寒冰宝库”是绝配,必须给我锁死这对CP!
【寒冰宝库】
把那些被极寒地板冻成冰棍的兽人回收利用起来,它们就能变成源源不断的“初始资源”,帮我们挣下一个小目标,在后续的战斗里一步步实现财富自由!
寒冰流的作用在于延缓兽人的进攻节奏,它的功能覆盖较为广泛,但输出能力普遍偏低;在应对大规模小怪时拥有天然的优势,不过碰上高血量的兽人或许仍会感到棘手。
火焰流
首先登场的是一号嘉宾硫磺地板,它看似不起眼,却默默为兽人提供着温暖与光亮。每当有兽人从它上方经过,都会激动地大喊:“太燃了!比《博人传》还要燃!”尽管价格亲民,它造成的范围性伤害却相当出色。
【火焰陷阱】
火焰陷阱:“我的热情,恰似一团火”,和硫磺地板的悄无声息不同,它总会主动喷射火焰“招待”每一个等着被烤熟的兽人,在基础伤害之外还附加了几秒的持续灼烧效果,输出能力绝对没话说!不过得留意它只有一格的攻击范围,离得远的兽人可烤不透,很容易变成半生不熟的状态。
【烈焰地板】
这不是传说中的煤气灶嘛?为了把兽人煮熟,策划可真贴心,价格看着挺贵,实际上确实不便宜,不过好在它有高额的基础伤害和特殊的“过热点数”属性,还喜欢和“热钉陷阱”组CP——火焰陷阱负责煮,热钉陷阱负责叉,把煮熟的兽人都叉出去!煮~叉~煮~叉……
【热钉陷阱】
“烈焰地板”的最佳搭档非它莫属!高额基础伤害配上三倍加成,再加上五格攻击距离,哪个兽人敢从这儿过不得吃点苦头?不过触发效果得看“过热点数”,没了这个搭档,它可很难独自发挥威力哦!
【传导地板】
要是说前面那些陷阱都像“小火慢炖”似的,那传导地板就完全是“烈火猛烧”了——靠着亲民的价格输出超高的持续伤害,不过还是得有足够的“过热点数”才能触发效果哦。
【炼金地板】
地板!地板!地板!依旧是地板!要烹制出每一道地道的兽人美食,厨师自然得精通各类厨具。炼金地板能让兽人的持续燃烧伤害效果以更惊人的倍率进行结算,简直是火上浇油般的燃上加燃!不过要注意,只有当敌人身上附着着高额伤害的燃烧效果时,炼金地板才能彻底释放它的全部威力呢。
【传送带地板】
传送带也算火焰流?那是自然,毕竟摩擦会生热嘛!传送带地板刚好能补上火焰流控制手段不足的短板,既能延缓兽人的进攻节奏,还能积攒过热点数,和其他陷阱搭配起来,把兽人引到该去的地方,这样整个“制作餐点”的流程才算真正完整。
【火叉陷阱】
火叉陷阱的外形酷似一把叉子,已经准备好对“成熟”的兽人饱餐一顿啦。最顶级的美味常常只需最简约的享用方式,每一次叉击都能给燃烧的敌人带来超过一百点的伤害。不过也要留意它只有一格的攻击范围,兽人离得太远可就叉不着咯!
【冷却液装置】
冷却液也能加入火焰流?答案是肯定的。它可以收集或传导周围陷阱产生的过热点数,为那些迫切需要充能的“强力输出陷阱”(比如“热钉陷阱”)提供饱和攻击的能量支持。不过它自身不具备输出能力,对流派整体构筑的依赖性较强,算是火焰流体系中值得考虑纳入的一个组件。
【焦炭地板】
华强:这兽人真能保熟吗?焦碳地板:绝对保熟!凡是从焦碳地板走过的兽人,身上的火焰总会重新烧起来,轻易就浇灭他们仅存的希望。花上低廉的价格,就能让燃烧的Debuff延续好长一段时间,就连五星大厨见了都得说一声专业!
火焰流的核心优势在于高额伤害,遍布各处的火焰地板总能精准覆盖敌人的行进路径,但对陷阱的布局位置有着严格的要求。其亮点在于巧妙结合燃烧效果与过热点数这两种属性,能够实现远超其他陷阱流派的爆发性输出;不过该流派的短板也较为明显,控制能力相对匮乏,在应对那些移动速度极快的兽人时,往往会显得有些力不从心。
玩家可获取的纸牌数量有限,唯有合理规划,才能轻松应对敌人。
在寻宝途中,会遇到形形色色的随机事件,通过这些事件能获取不少道具。
敌人的种类不少,多数仅仅是外形有差异,性能设定却是一样的。
游戏里有不少具备独特技能与专属卡牌的角色,能为你带来更为丰富的冒险体验。
游戏里别具一格的升级机制能助力玩家提升等级,而每日挑战、无尽模式以及多梯度的难度设定,则对玩家的策略思维构成了考验。
我在PC端也玩了一百多个小时了,来聊聊这款游戏。其实早在EA阶段我就关注PC版了,但当时Steam销量似乎不太理想。它的核心玩法融合了《杀戮尖塔》的卡牌构筑和《保卫萝卜》的塔防元素,还加入了立体地形设计——能把怪物直接推到坑里,这个流派玩起来特别有意思。游戏里的Build搭配非常丰富,美术风格也很讨喜,官方一直在调整数值平衡,陷阱和角色系统也在持续更新。希望移植到其他平台后,这种优化和更新的速度能保持下去。
v1.2.2版本
《最终坚守》正式公测啦!
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玩了半天有点累,休息下来评论下
河南平顶山移动 网友 梵音战阁
废话,非常好玩。
陕西西安电信 网友 至少、还有你
还在研究游戏中,很多功能不会玩~~