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音乐世界赛特斯2v5.2.4

音乐世界赛特斯2v5.2.4

大小:1.41 GB更新日期:2026-03-29 06:05:14.000

类别:休闲益智

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    音乐世界赛特斯2是一款热门音乐游戏,收录超150首乐曲,是我目前玩到过操作体验、界面动画与美术表现都属顶尖的作品;游戏内有多达300种不同谱面关卡,且谱面质量持续提升,每次挑战都能带来强烈的新鲜感与惊喜感。

    音乐世界赛特斯2指令码

    最近雷亚搞了不少新动作,吸引了一大批新人入坑,紧接着论坛里肯定会涌现出一个接一个的萌新问题。之前的攻略帖可能沉得比较靠下了,那我就再发一次关于指令码的相关内容。

    Ivy指令码:

    第一个:2501004

    由OPCI_2501_Ⅳ推出的是2501004(由于是7位数,自动补加2个0),这里的Ⅳ对应的是4,具体可参照图示。

    第二个:2501005

    由OPCI_2501_V推出的是2501005(同上),这里的V代表5,具体可参照图示。

    第三个:2404049

    由OPCI_2404_IL推出的是2404049(同上),其中IL为49,具体如图所示。

    在登陆界面CanYouHearMe中的左上角也有

    有时候也会直接告诉你

    (上图出现的位置)

    另外在挑选歌曲的时候,Ivy的胳膊上也有2501的字样。

    (指令码存在一个多开的情况)

    Miku指令码:

    这里直接告诉你了:390239

    位置在这里

    彩蛋:打开iM后向上滑动,能看到一篇点赞数同样是390239的内容。

    Rin指令码:

    Rin的指令码就是十号机的编号058410,获取方法和之前一样。打开OS后,在第二个选项里就能找到。

    游戏玩法

    1、无需等待,随时畅享,本地化演绎专业音乐人对音符世界的理解;

    2、三百多个关卡挑战搭配多样的背景切换,让每一次音乐挑战的视觉体验都各不相同;

    3、幻想交织出充满趣味的挑战,借由一段消失后又重新浮现的奇妙旅程,展现对音乐世界的探索与漫游。

    游戏背景

    比起国家与企业,更为庞大的是那些相互串联的网络平台,人类重新界定了网络的发展路径与连线技术。

    在科技飞速发展的当下,虚拟世界的生活已然在很大程度上替代了现实世界的生活。

    借助佩戴于耳后的微型连接设备,人们可以轻松地在现实世界中同步访问网络,彻底改变了数千年来人类生活的形态。

    精神网络空间——cyTus,是全球规模最大的虚拟城市。

    现实里,它悬浮架设在平流层,依靠太阳能驱动的巨型主机运转。

    在虚拟世界中,地球上超过七成的人类正无时无刻不登录其中,开启属于自己的第二人生。

    在未来,人类对网络的发展方向与连接模式进行了全新界定,得以轻松地在现实世界中同步访问网络世界,由此改变了延续千年的生活形态。

    在庞大的精神网络空间cyTus中,有一位身份成谜的传奇DJÆsir,他的音乐拥有令人疯狂的魔力,每一个音符与节拍都能重重叩击听者的灵魂深处。

    某天,一直未曾公开露面的Æsir突然对外宣布,将要举办他们的首场大型虚拟音乐盛典——Æsir-FEST,并且邀请了当下炙手可热的偶像歌手和极具人气的DJ担任开场嘉宾。

    宣传公开的瞬间便掀起了前所未有的讨论热潮,所有人都迫不及待想亲眼目睹Æsir的真实面貌。

    音乐祭开场前一小时,数千万次的在线浏览量刷新了历史纪录,整座城市瞬间被点燃,所有人都翘首以盼,等待着Æsir如神祇般降临……

    游戏攻略

    首先,认真完成新手教程,了解并尽量记住各个按键的操作方式。

    需要注意的是:向任意方向滑动的滑键仅在混沌(CHAOS)和混乱(GLITCH)难度中存在,新手不必刻意记忆;你在前中期需要应对的按键只有三种:单点、长按和滑锁链。

    之后,带你认识一下游戏界面:

    如上图所示,这是角色选择界面。

    左下角那个灰白的按键,点一下就能退出到标题登录界面;红色按键点击后会进入黑市界面,黑市界面里左边是抽奖系统,右边是黑市曲包,进去看看就清楚了,这里就不再放图了。

    右下角最左边那个灰白按键,点一下就能把这款游戏分享给好友,你可以试试,不过平时一般用不上它;中间的蓝色按键是故事系统iM,等你的角色升级后,这个按键上会出现红色感叹号,提示有新剧情,直接点进去看就行(要是你打出了好成绩,记得先截图,不然点进去再出来,成绩结算界面就没了)。

    点击最右侧的灰白按键,即可查看你的游戏状态(具体含义一看便知)。在游戏状态界面里:左下角设有返回键,其右侧可切换查看的内容;点击右下角的设置按键,进入后能在游戏设定中调整拍点大小、音乐及音效音量,还可进行判定校正;而在其他设定中,则能完成与账号相关的操作。

    左右滑动屏幕后点击选择角色(此处以ConneR为例),点击「PLAY」按钮即可进入该角色对应的选曲界面。

    最上方的一行显示着该曲目的名称、创作者姓名以及你的最高得分,你可以通过左右滑动屏幕,或者点击左侧和右侧的切换按钮来选择歌曲。

    最底部那一行:左下角是返回按钮,中间位置用于选择该曲目的难度,数字代表的是把这首曲目达成MM且TP100所需的难度系数(并非随便打个MM的难度),大部分曲目有三个难度等级,只有少数曲目会设置第四个难度。

    右侧的红色按键点击后可查看该角色的相关资料,也就是OS系统,这个系统和故事系统iM共同组成了CytusⅡ的游戏剧情。最右边带有该角色标志的灰白按钮,点击进入后的内容和游戏状态相近,只是范围从全曲缩小到了所选角色;右下角设有设置按钮,其功能与前文提到的设置相同。

    点击屏幕中间区域,就意味着你选定了这首曲子,随后便能看到游戏界面。

    左下角与右下角的按键功能和字面描述一致,这里就不再多做解释了。要是你想退出当前界面重新选择曲目,只需点击按键以外的任意区域就行。界面左侧能够调整拍点的显示模式,包含默认和分组两种,具体的差异你实际操作体验一下就能明白,后面的内容也会有所提及;这两种显示方式各有各的优势,要是你的操作水平足够高,也可以根据自己的需求自由切换,选择自己觉得最适合的那种就好(不过如果你的设备配置不太好,使用过程中出现卡顿掉帧的情况,选择分组模式会相对流畅一些,而默认模式比较依赖特效,视觉效果看起来也会更炫酷)。

    右侧可选择开启或关闭打击音,其右侧还能通过上下滑动切换打击音的音效(默认音效仅有一种,其余需在抽奖系统中抽取)。

    点击中间的“开始”按钮后游戏便会启动:(此为游戏结束界面,仅作讲解用途)

    左上角的按键具备暂停游戏的功能,不过需要连续点击两次,这是为了防止误触操作;屏幕上方显示的数字代表你的连击次数:当数字呈现金色时,意味着从游戏开始到当前时刻你不仅实现了全连,而且每一次判定都是Perfect;若数字为蓝色,则表示虽然保持了全连状态,但过程中出现过good的判定;要是数字是白色,就说明你已经打出了miss或者bad,没能达成全连。右上角展示的是你的游戏分数,该分数由两部分构成,一部分是900000分的判定分,另一部分是100000分的连击分,两者相加总计1000000分。其中,900000分的判定分是平均分配给每个拍点的,而连击分则取决于你在游戏中达成的最高连击数。

    判定机制:

    当判定线扫过拍点中心的白色圆心时点击,会判定为亮金色的Perfect(俗称大P),误差允许范围为70ms,此时可获得该拍点100%的分数。

    当判定线扫过白色圆圈外围那圈蓝色或绿色的圆环时点击,会判定为淡金色的Perfect(俗称小P),这种情况允许存在175ms的误差,并且也能获得该拍点100%的分数。

    当判定线扫过拍点剩余部分时点击,判定结果为good,可获得该拍点30%的分数;若判定线未扫到拍点就点击,判定为bad,同样能拿到该拍点30%的分数;要是判定线已经扫过拍点但未点击,则判定为miss,无法获得分数。

    补充在最后的内容:并非所有玩这款游戏的人都以成为高技术玩家为目标,每个人的情况与需求各有不同。有人觉得玩游戏时轻松自在最重要,听听音乐、看看剧情便是他们享受游戏的方式;也有人十分享受历经艰苦练习后所取得的成绩与进步。这两种方式并无对错之别,后者无需通过与前者对比来获取优越感,前者也不必因他人的言论而改变自身的态度。享受游戏,让自己开心,这才是最关键的。

    游戏说明

    首先,作为一款音游,它收录的曲目类型十分丰富,不同角色对应的曲子风格各有特色——比如ROBO偏向电音、CrystalPuNK主打摇滚、ConneR则是古典风,无论你想体验哪种风格的音乐都能满足。更值得一提的是,在角色选择界面里,同一段旋律会以每个角色独有的风格重新演绎,这种设计让人觉得很有韵味。

    这款游戏的玩法很有特色,我之前接触的音游大多是下落式的,像Cytus这种玩法还是头一回体验。其实上手并不难,多熟悉熟悉判定线的节奏就好。另外有些谱面的设计特别像在画画,玩起来挺有意思的。

    游戏把剧情和打歌环节融合在一起,带来的体验相当不错。我个人特别欣赏Cytus2的剧情展示方式,里面设置了社交平台能给内容点赞,每个角色还有专属的个人空间。而Cytus的剧情推进完全依靠打歌,等玩家达到相应等级后,关键剧情就会解锁。不过这种设计也有个小问题,剧情推进和等级挂钩会导致卡级,要是遇到急着想了解后续剧情,或者不太愿意打某个角色歌曲的情况,就容易让人觉得有点困扰。

    关键剧情的沉浸感做得很到位,像首次V入侵电脑那段,播放剧情曲时判定线会上下跳动,游戏界面也跟着变得混乱,仿佛设备真的出了故障;大决战的设计我也很喜欢(就是打一次结局流程比较长),屏幕上的倒计时搭配Vanessa的崩坏状态,压迫感十足,情绪也跟着层层递进。

    游戏共有三种不同结局,不管是圆满的大团圆结局,还是走向崩坏的结局,质量都挺不错的(为避免剧透就不多透露细节啦,不过玩家在两处关键选择点的决定会影响最终结局走向,每个结局在设计和细节呈现上都各有特色)。通关结局后解锁的歌曲非常好听,我强烈推荐大家去听听!

    后续的付费体验:游戏本体售价12元,自带的曲目数量已经不少。之后我陆续购买了胶囊抽卡、决赛包以及Aroma的角色曲包。胶囊抽卡包含皮肤、音效和曲目扩展内容,能解锁更多谱面;决赛包和Aroma曲包则是根据我个人偏好的音乐风格选择的。总的来说,即便只买本体不额外付费,也完全能满足游玩需求。

    游戏评价

    市面上的音游我基本都尝试过,但无奈手速和反应跟不上,太硬核的谱面根本驾驭不了。就拿CY2来说,混沌难度至今没通关,困难难度也没全打通,困难9级最多只能拿到B评价。不过我也没什么非要钻研技术通关的执念,毕竟音游嘛,闲下来玩两局放松一下就挺好的。

    CY2的赛博朋克画风确实很戳我,谱面设计得也好看,曲子风格还特别多样,扫线的玩法也够有意思,这些都是我觉得它很出色的地方。

    不过剧情线的插入虽然是CY2的特色,但也是我后来退坑的原因之一。我玩音游就是想在空闲时间随便打两盘,实在不想在音游里还要解密、凑剧情,而且那些强制播放的CG,对我来说体验感真的不太好。

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    网友评论
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    • 山东潍坊联通 网友 夜之潘多拉

      下载挺快的

    • 天津移动 网友 一剑倾城

      支持支持!

    • 新疆乌鲁木齐电信 网友 当时明月在

      玩了半天有点累,休息下来评论下

    • 河南平顶山移动 网友 梵音战阁

      废话,非常好玩。

    • 陕西西安电信 网友 至少、还有你

      还在研究游戏中,很多功能不会玩~~

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