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大小:136.42 MB更新日期:2026-04-11 15:23:21.000
类别:战争策略
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植物大战僵尸自然版是B站UP主TRJ_dev制作的PVZ同人作品,包含森林、雪地、钢铁等多种环境场景,每个场景都有独特机制,比如森林里的毒属性效果,还会依据环境推出相应的特色植物与僵尸,带来独特体验。另外,游戏中加入了丰富有趣的迷你模式,让玩家在经典玩法之外体验更多新颖的植物大战僵尸乐趣。
1、以森林环境为例,处于该生态系统中的基础植物会自动演化为带有环境特征的变异形态,其能力也会相应发生变化。
2、例如,当种植普通树桩后,它会转化为“森林树桩”,能够把经过的豌豆子弹强化成带有毒性的森林子弹,不过每次强化都会消耗自身的一部分生命值。
3、森林树桩对火焰豌豆进行强化后,既能增强其攻击效果,还会额外产出阳光资源,从而达成攻防能力与经济收益的双重提升。
4、经过强化的森林子弹在命中敌人后,会在目标身上叠加毒素层数,不仅持续造成伤害,还会降低其行动效率。
5、在森林场景里,双方单位的每一次行动都会对环境值产生影响——我方的行为会积累“森林值”,敌方的行为则会增加“污染森林值”。
6、当森林值触及临界点时,会触发特殊的生态效应。比如,森林会大规模释放毒素,对僵尸群体产生连锁打击,这将成为扭转战场局势的关键契机。
一、森林
1、森林树桩
植物能力:可将部分攻击型植物发射的子弹转化为森林豌豆,每次转化需消耗150点生命值;当用于强化火焰豌豆或受到能强化弹药的攻击时,会触发特殊反应。森林豌豆对单个敌人造成30点基础伤害,还会附加3层中毒状态,并且为环境提升1点森林值。
2、森林向日葵
植物具备这样的能力:除了能常规产出阳光外,还可以持续为周围1格范围内的所有植物恢复生命值,同时清除它们的负面状态,是团队续航方面的核心支援单位。
3、森林坚果
植物能力:接受治疗时效果提升至两倍,被僵尸啃食期间会反向施加一层毒素,同时具备高耐久特性与被动输出能力。
4、森林地刺
植物能力:攻击频率提升至每0.83秒两次,每次攻击会对锁定目标及其周围的敌人造成14点二类伤害,与此同时引爆一次毒素层数,并且为森林值增加1点。
5、毒西瓜投手
植物能力:每2.9秒向前投出一枚剧毒西瓜,对主要目标造成60点二类伤害并施加2层毒素,溅射区域内的其他僵尸也会受到20点伤害和1层中毒效果,与此同时还能累积2点森林值。
6、橡木弓箭手
植物能力:每隔1.5秒发射一支具有穿透效果的橡木箭矢,该箭矢可无视隐身类技能,造成的伤害由基础50点与当前僵尸身上的中毒层数×10叠加而成,战斗拖得越久,其威力就越强。
7、毒烟小喷菇
植物能力:当僵尸进入三格警戒范围时,每1.4秒会发射一枚毒孢子,对目标造成20点普通攻击伤害并叠加1层毒素效果;在自身死亡的瞬间,会向所在格子内的所有僵尸施加10层强力毒素。
8、荧光蘑菇
植物能力:初始阶段阳光产出速度较慢,第5秒时产出第一颗阳光,之后每隔24秒产出一颗,80秒达到完全成熟状态。当周围有同类植物时,其阳光产量会得到提升;该植物死亡时,会释放10层毒素,覆盖自身所在格子内的敌人。
9、毒烟大喷菇
植物能力:每1.5秒对前方4格范围内的所有僵尸发起真实群攻,同时附加3层毒素;当它阵亡时,除了施加10层毒素外,还会立刻引爆已有的毒伤层数,造成爆发性伤害。
10、木壳坚果
植物能力:在森林地形拥有3层护甲,身处其他地形时护甲层数为2层。当受到攻击时,会朝八个方向释放木刺,每根木刺造成5点伤害,同时附带1层毒素效果;不过该植物的治疗效率会下降80%,因此更需要依靠自身的防御能力来应对战斗。
二、雪地
1、寒冰射手
植物能力:每1.4秒发射一颗寒冰豌豆,命中目标后造成20点基础伤害,还会让目标移动速度降低50%,这种能力很适合用于控场压制。
2、冰西瓜投手
植物能力:每隔2.9秒投射一枚冰冻西瓜,对主要目标造成60点二类伤害,其溅射区域内的敌人会受到20点伤害,同时移动速度降低50%,具备清理战场和减速敌人的双重效果。
3、冰封向日葵
植物能力:种植后初始阶段每秒生成小型寒冰阳光,持续10秒后会自动转变为标准向日葵,同时恢复满生命值。如果在这期间受到破坏(如被啃食、碾压或铲除),则会提前完成形态转换。
三、钢铁
1、铁刺坚果
植物能力:每当受到伤害时,会将相当于伤害值一半的数值反弹给攻击者(最高100点),同时短暂击退僵尸。若因受损严重而死亡,会转化为普通坚果继续阻挡,大幅增强了防线的韧性。
1、融合多元环境生态体系,搭配专属植物与机制设计,重塑经典塔防节奏,带来别具一格的策略挑战。
2、不同地图具备独立运行的环境系统,例如森林的毒素循环与值域触发机制,能明显提升关卡的策略深度和动态变化体验。
3、开发团队将持续规划新的环境内容以及配套的植物僵尸阵容,以此保障游戏长期的可玩性,同时维持玩家的探索欲望。
太让人惊喜了!这个版本把生态主题和PVZ玩法结合得特别好,美术风格也特别精致,尤其是森林树桩的设计,真的太巧妙了,我已经完全沉浸在里面了!
试玩了几关,整体节奏挺好的,就是前期确实不太能体现环境系统的精髓。另外建议增加绿叶树桩的生命值,现在它太脆了,很容易打断战术的连贯性。
更新日志
历史日志→
v1.5.1
1.5版本在逻辑、动画、音效、音乐、关卡、教程引导等方面均实现了大幅优化。
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植物大战僵尸自然版更新时间:2025-01-25
版本:v1.0
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玩了半天有点累,休息下来评论下
河南平顶山移动 网友 梵音战阁
废话,非常好玩。
陕西西安电信 网友 至少、还有你
还在研究游戏中,很多功能不会玩~~