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大小:323.3 MB更新日期:2026-04-16 08:34:13.000
类别:模拟经营
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38《龙的传人》版是一款以古代模拟经营为核心玩法的游戏。玩家将在游戏中亲手构建古代中华文明社会,打造一个充满真实感的国度。通过持续的经营与模拟,玩家能体验到丰富的乐趣,且该版本已解锁模式,让游戏体验更加流畅。
二里头在第四年可能会发生火灾,第六年可能会出现坍塌情况,前几年建议不要建造过多建筑,优先进行铺路工程。
在宗教发展的前期,先放置3个小型神灵基本就能保证不会出乱子,等到过了10多年再放置3个大型神灵就可以了!
贸易用的石头、铁矿和武器,我每种都准备了15个左右,后来又补充了一些漆器,所以基本没遇到财务问题!不过得让女娲心情好才行,要是她生气了,贸易量就会下降!
住房我放了120个,用广舍就够了,最后进口陶器升级几十个美宅就能通关!
下面我说下具体操作
开局先把这两排住房摆好,每排各20个;接着放12块麦田、4个集市、4个货栈——其中两个先开启只收小麦,另外两个暂时停止工作留作备用;然后设置5个值更、1个宗教建筑、1个教坊、1口水井、1个草药屋、1个杂技摊,最后剩下的一个空位可以用来放税收建筑。对了,单排住房的占地面积是13×33格哦!
划红圈的是必须放的5值更
铺路时留意中间道路和主路要断开,在集市后方铺两段路连接到货栈,另一端用杂技建筑堵住!这样一来,断路后集市大妈就不会跑远路去取东西,其他牙郎也靠近不了集市,没法拐走集市大妈了!
两排住房盖好后就能开始赚钱了,我的石头和武器都放在右上角!
要保证效率的话,就得先让住宅覆盖到位。可以先规划一片能容纳7到8个住房的小型住宅区,把配套的服务建筑都布置好。等居民入住后,再把不需要的建筑拆除,只留下价值更高、靠近草药资源且位置最佳的住宅就行!
住宅覆盖好之后就能放置工坊了,石头和铁矿的堆放会比较杂乱,需要多安排值更和捕快。我通常每有6到7个石头、4到5个铁矿就会放置一个捕快。
这里还有个问题,牙郎招工只能走70步,这时候就得用另一个技巧了!牙郎会去优先级比自己低的建筑招工,所以我把工坊的优先级稍微调高了一些。
工坊比农桑高一点,就会去最近的麦田招工了!
在工坊附近开辟一片麦田,就能让工人持续不断地被输送到最远的工坊去。
这里要时刻留意从事农桑劳作的工人数量,一旦工人数量减少到所需的一半,就得关闭部分工坊,这样才能确保有充足的食物供应!
贸易建立好之后,只要宗教方面的数值保持在愉快以上,每年就能获得一万六千以上的收入!
有钱了就继续铺房子
沙漠地图的陶器完全依赖进口!我后来放置的三排住宅,少放了两个集市和杂技表演设施!整体结构和之前的住宅是一样的!
在住宅位置较为偏远的区域,就采用牙郎的招工方式来组织工人外出务工!
最后一步是找个合适的地方伐木造纸,同时进口陶器,每种都囤积七八千的量。等人口增长到4700以上时,把之前关闭的货栈重新打开,并且只设置接收陶器和纸,这样就等着通关就好啦!(伐木造纸的住宅覆盖和之前的操作方式一样就行!)
首先房屋布局摆放这个也是比较关键的东西。
由于和电脑版的巡逻逻辑存在差异,所以最优策略就是一字长蛇阵。
有了这个基本布局其他随便玩都能过了
开局先确认能否建造兵营(弩兵营),若条件允许就尽快完成建造并招募士兵;武器优先考虑进口,若无法进口则自行制造;组建起第一队军队后就能通过“三军远征”获取资金与粮食,从而奠定不败的基础。
无法建造兵营的势力只能通过贸易获取资源,首先要明确贸易对象的需求,提前做好规划,优先保障经济来源,再逐步提升人口数量。
以上开局就不用看广告弄钱了。
然后就是一些小技巧合理运用就能快速通过了。
1仓库挨着集市放提高取货效率。
2房子不用升到最高级,通常升到华宅就足够了(毕竟最后一级要多消耗两种物资,却只增加12人口上限,实在不划算)
3如果需要繁荣度就造府邸。
4陶土坑挨着通水的水渠就能建造,不一定非要在河边造。
5用墙或者城墙沿着地图最边缘围起来,就能控制住打劫者的进攻方向了。
6号土著开局时把速度调到最慢,用墙把他们所有建筑都贴边围起来,这样就不会刷出敌人了。如果想铲除这些建筑,只能借助敌人的攻击来打掉。还可以用上面提到的方法,通过墙体来控制敌人的进攻方向。
7七匹狼可以用围墙圈起来,圈到足够小的时候狼就会死亡。狼会在空地上刷新,所以我们要用围墙把底盘围起来,但得给狼留一些空的刷新区域,不然它们就会刷新在出口处。
游戏在细节打磨上相当出色,放大视角时,仿佛自己亲手构建了一个真实王国,能感受到里面居民鲜活的生活气息。通关后甚至舍不得删除,角色相关的细节刻画尤其用心。得知是端游移植而来,期待未来能有更多这类优质作品。
这款游戏的可玩性相当不错,不过上手难度也比较大,我在新手关卡就重开了好多次。但只要掌握了基础玩法,玩起来还是很有意思的。
再次夸夸里面的各种细节,顺便想问问有没有类似的推荐呀
试玩了一下,感觉还不错。看这风格应该是作者独立制作的,不是团队作品。一个人能做出这款游戏,还最大程度还原了童年回忆《皇帝・龙之崛起》,确实挺厉害的。
首先聊聊可玩性:玩法上把电脑版的内容重新移植到了手机上,对我来说主要就是适应的问题,只要习惯了屏幕操作就没太大困扰。不过因为我用的是折叠屏,外屏又长又窄不太顺手,只能忍着内屏漏液、一打开就“疯狂闪屏”的毛病展开屏幕玩。但单论游戏本身的可玩性,我觉得还是不错的。或许我真该换个手机了,就是现在还不清楚这游戏有没有主界面,是只有这一个教学关卡?还是说整个游戏就这一张地图?我再玩一会儿看看情况。
不过画面这点小问题其实也不算什么大弊端,倒是画面和音乐我得好好说道说道:音乐方面基本没毛病,直接沿用原作的配乐就很出彩,一下子就把意境烘托出来了。毕竟是二十多年的经典原作,外国人能做出这么地道的国风乐曲……主要还是画面的问题:虽然是二十多年前的作品,我不清楚会不会涉及授权方面的问题,但建筑看起来确实有重新绘制的痕迹,不过也有可能是用了AI的缘故……细节显得有些欠缺,而且为什么地面上的行人和建筑都没有阴影呢??总感觉……特别失真,就像是天上有四颗太阳分别在四个方向发光发热一样……
目前我暂时就说这些,过两天我再仔细研究一下,看看能不能探索出一些新地图。不过我还是不太确定,这个游戏是只有这一张地图呢?还是得先通过这个新手关卡,才能解锁剩下的所有关卡呢……
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玩了半天有点累,休息下来评论下
河南平顶山移动 网友 梵音战阁
废话,非常好玩。
陕西西安电信 网友 至少、还有你
还在研究游戏中,很多功能不会玩~~