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大小:99.9 MB更新日期:2026-04-25 14:15:10.000
类别:模拟经营
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欧陆战争6是一款以一战为背景的大型策略类游戏。在游戏里,玩家将化身为一位将军,凭借政治谋略、外交举措以及军事力量去角逐土地与权势,最终达成统一欧洲的远大目标。该游戏具备复杂多元的玩法体系,涵盖政治、军事、经济、文化等诸多层面,淋漓尽致地重现了中世纪欧洲的社会架构与历史事件。除此之外,游戏还设有丰富的人物塑造体系,玩家可依据自身喜好与需求,对各类人才进行培养、招募与任用。
1、历史上各类规模较大的战役;
2、跨越六个时代,历经2000年的历史。
3、你亦能够聘请形形色色的人,助力你达成诸多看似不可能的任务!
4、全力以赴征服全球,再现大帝时代的辉煌盛景!
5、这里有20多种世界文明等待你去征服,更有超过90种军事单位等你前来探索!
1、开启激烈的军事竞技
2、实现个人帝国的发展与壮大
3、感受经典欧陆战争的魅力
4、存在多个不同的阵营
1. 运用全新引擎渲染游戏画面,每帧游戏画面的质量都相当出色。
2、这里留存着诸多载入历史的著名战役,你将亲身体验这些战役。
3、该游戏的剧情设定极为丰富,将真实的历史战争时期完美地进行了还原。
1、这场战争有42个国家参与,200名将领投身其中,其战火横跨欧洲、美洲与亚洲。
2. 国家科技树体系,拥有58件宝物、46种将领技能以及130余种兵种。
3、具备全新的将军养成系统以及军事学院系统;同时拥有无缝的地图缩放功能。
1、第一步,进入游戏后,点击“战役”选项,在此处能够点击“新手引导”。
2、点击基础教学,其内容涵盖移动、攻击以及如何获取胜利等方面。
3、在此将介绍一些基本操作,单位下方的白色圆圈意味着该部队依旧具备行动能力。
4、点击部队闪烁的区域,该区域代表可以移动;而红色标记所指之处,则表示为可以攻击的目标。
5、在此,我们能够把部队移动至下方箭头所指的位置。
6、此外,还能够对红色目标的人展开攻击。
7、与此同时,也能够选择将领。
8、下方作为关键据点,消灭、占领或丢失此地,将直接影响战役的胜负。
9、游戏结束后,玩家就能获取相应奖励。不仅如此,游戏内还有诸多玩法,等待玩家们亲自去体验。
一、骑兵
在骑兵中,像缪拉、布吕歇尔、东布罗夫斯基、拉德茨基、内伊等人,若同时具备固定伤害和地形相关能力,这类角色可优先获取。其中,缪拉、布吕歇尔、东布罗夫斯基这前三位,不仅拥有固定伤害、地形优势,还具备光环效果,对于他们,更要在其中精心挑选,优中选优。
在此,我要着重讲一下拉德茨。不少人瞧不上拉德茨,觉得他没多大用处,可实际上并非如此。其一,他具备固定伤害以及地形优势,这一点就胜过众多没有地形优势的骑兵将领。其二,他的技能组有着很强的针对性。山地、反击、军号这几个技能都围绕着减伤与反击展开。山地地形本身就对骑兵和炮兵有减伤效果,军号能确保在损失生命值时士气不会降低,反击则保证了回合外的输出,所以他是个相当不错的功能性将领。美中不足的是,他有个“无视栅栏”的“废技能”,要是能换成警戒,他的地位定会大幅提升。
达武具备固定伤害,对步兵的固定伤害适用性很强。尽管在地形方面仅有一个驻扎选项,不过在极少数情形下仍能发挥作用,再结合双击带来的补正效果,其性价比并不低,可当作一个备选方案。
菲利普亲王与佩吉特虽在地形方面有所欠缺,不过具备固定伤害与连击能力,属于相对次一等的选择。
二、炮兵
在炮兵部队中,拿破仑、马哈茂德以及沙皇都具备光环效果,应当优先考虑纳入。其中,沙皇的技能组数量虽不多,却十分精妙,不仅拥有固定伤害技能,还具备与地形相关的技能,并且自带光环,所以应列为最优先选择。而马哈茂德在沙漠地形中的泛用性较低,因此应排在最后考虑。
约翰大公具备固定伤害与双地形效果,在光环的加持下堪称第一输出将领,应当优先纳入考虑。
库图佐夫具备固定伤害以及双地形加成,然而其配备的要塞炮通用性较差。沙恩霍斯特同样拥有固定伤害,且享有平原加成,输出能力相较于库图佐夫略高一些。这两位皆可作为备选对象。
毛奇缺乏固定伤害,而且定位模糊;斯科特则没有地形优势,这两位都只能算是次一级的选择。不过毛奇至少在丛林地形中有一定优势,整体输出能力比斯科特更强。斯科特的优势体现在:能够对要塞造成最大化伤害。在攻打要塞时,回合内具备双重固定伤害,回合外若遭到要塞攻击还能进行反击,综合计算下来,针对要塞能产生60点固定伤害。
三、步兵
在步兵将领的挑选方面,灵活性较高,不会受到地形以及固定伤害的约束。这是由于步兵自身的属性面板数值并不突出,而且步兵的定位并非以输出伤害为主,重点在于其功能性。像马塞纳、卡尔大公、巴克莱这类拥有强力光环的将领,是一定要纳入考虑的。至于华盛顿、俾斯麦、拉纳等人,他们有的更偏向于承受伤害,有的则更侧重于输出,玩家可依据自身实际需求来自由选择。
四、海军
在海军当中,将领的选用相对灵活。这主要源于海军光环带来的收益并非特别高,且对海军的整体需求也不算大。通常情况下,拥有一个纳尔逊和一个胡德就基本能满足需求了,要是觉得还不够,还能选用特雷维尔。特雷维尔相当于缩小版的纳尔逊,其技能组仅仅少了舵手这一项,还是具备一定使用价值的。
五、我的公主们
最后来说说公主们。在众多公主里,我觉得称得上优秀的,仅有蓝、法蒂玛和樱子。蓝具备固定伤害加成且在平原地形优势显著,其输出能力超过内伊、佩吉特、菲利普等人,是极为出色的骑兵将领。法蒂玛颇为特别,属于全地形火炮将领。由于是全地形,这就等同于无条件提升25%的面板攻击力,收益比固定伤害还要高,甚至比两个固定伤害加成带来的收益都强。特别是在丛林和山地这两种地形时,攻击力提升比例能达到50%。由此可见,法蒂玛根本无需固定伤害加成,也并非传统概念里那种万能的“万金油”,而是一位极为优质的火炮将领。而且法蒂玛战斗能力出色,还能临时充当骑兵,用途十分广泛。樱子的技能组合带有杰维斯和琼斯的影子,也有一定的可用之处。至于其他公主,有的缺乏针对性,有的上限不高,有的驻城功能无可替代,并不适合出征作战。
首先简单说一下当前版本必入手武将的顺序(此顺序并不代表强度排名)
注意:各位将领解锁章节的时间有早有晚。
必入将:
李靖替换为阿福,接着是约一,之后是克努特,再之后是熙德,然后是麻风王,再然后是涅夫斯基,最后是帖木儿
必选理由、优势与不足以及配兵情况
李靖
一、原因:
1. 第三章解锁,前期能够快速获取并实装。
2、更新之后,主动技能转变为人形自走光环,带来强力的光环增益效果。
3、通关宝藏后,能够扫玄甲冲。
(题外话:刚入坑欧七且打算玩冲骑的朋友,有两条途径可选。其一,扫荡玄甲冲,扫出后提升兵魂等级;其二,直接购买圣殿骑士,或者等打到第九章后抽取圣殿骑士。在当前版本,铁甲已经算是过时的兵种了。)
二、缺点:
1. 专属武器获取难度较高,预计要等到下一个版本才有机会拿到。在尚未获得专属武器之前,建议仅进行买入操作,无需投入资源培养,将其当作提供光环的工具人即可。
2、专武属性较差
3、专兵获取渠道少
三、推荐配兵:
前期可以先用三重装冲骑勉强应付,等解锁铁甲之后,就换上铁甲。
在游戏的中后期,如果出现玄甲冲或者圣殿,那么可以选择三玄甲或者三圣殿。
若都具备,那就二玄甲一圣殿(一玄甲二圣殿、玄甲圣殿圣墓或者玄甲波耶圣殿这类情况,都比较容易出现玄甲冲的状况)
阿尔弗雷德
一、原因:
1、章节解锁时间早,前期就能拿到并实装。
2、专属兵种属于白送的,第七章普通关卡通关后就能直接解锁。
3、价格实惠亲民,专属武器免费且品质优良。
二、缺点:
1、阿福的强度一直备受争议,不过我们在此仅探讨零氪玩家的情况。就我个人观点而言,对于零氪玩家来说,选择阿福作为冲骑将,其强度是完全达标的。只是到了后期,贵族状态下容易出现部队掉编的问题。
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支持支持!
新疆乌鲁木齐电信 网友 当时明月在
玩了半天有点累,休息下来评论下
河南平顶山移动 网友 梵音战阁
废话,非常好玩。
陕西西安电信 网友 至少、还有你
还在研究游戏中,很多功能不会玩~~