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乐高星球大战GBA版v2.0.0

乐高星球大战GBA版v2.0.0

大小:14.02 MB更新日期:2026-05-03 13:36:10.000

类别:角色扮演

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    乐高星球大战GBA版是该系列的经典版本,在这款游戏里,玩家能体验到最经典的像素闯关玩法,对抗各式各样的机器人,在掌机上也能流畅运行,唤起属于自己的童年回忆,快来试试乐高星球大战GBA版吧!

    乐高星球大战GBA版本说明:

    采用经典的像素美术风格,整个游戏世界都以乐高积木为载体进行重构,无论是角色形象、关卡场景还是飞船载具,都化作了一块块乐高积木的组合形态。

    新推出的乐高星球大战游戏融合了乐高星球大战1和乐高星球大战2的全部故事情节与游戏玩法。

    乐高星球大战GBA金手指:

    AdmiralAckbar-ACK646

    BattleDroidCommander-KPF958

    BobaFett-LA811Y

    BossNass-HHY697

    CaptainTarpals-QRN714

    CountDooku-DDD748

    DarthMaul-H35TUX

    DarthSidious-A32CAM

    Ewok-EWK785

    GeneralGrievous-PMN576

    Greedo-ZZR636

    IG-88-GIJ989

    ImperialGuard-GUA850

    JangoFett-KLJ897

    KiAdiMundi-MUN486

    Luminara-LUM521

    Padme-VBJ322

    R2-Q5-EVILR2

    Sandtrooper-CBR954

    Stormtrooper-NBN431

    SuperBattleDroid-XZNR21

    TaunWe-PRX482

    VultureDroid-BDC866

    Watto-PLL967

    ZamWesell-584HJ

    AAB123-DroidTri-Fighter

    Extras

    Disguise-BRJ437

    ForceGrle-CLZ738

    FBM834PowerBrickDetector

    VXZ193StudMagnet

    HS9K44Invincibility

    HBF899Scorex2

    DQY857Scorex4

    NMP499Scorex6

    XXY99GScorex8

    VXZ123Scorex10

    FBM152MinikitDetector

    NUJ866InifiniteTorpedos

    怎么设置?

    进入,控制人物去商店,有个选项是专门输入作弊码的

    乐高星球大战GBA版操作:

    键盘控制的方法:

    键盘O+K---开始

    键盘任意一个键---继续

    键盘上的5、6、7、8键对应投币功能(其中5对应1号投币,6对应2号投币,7对应3号投币,8对应4号投币)

    键盘1(2、3、4)——开始选人(请注意5对应1、6对应2、7对应3、8对应4)

    键盘方向键左和右---选人

    键盘左Ctrl---确定人选

    键盘左Ctrl---攻击

    键盘左Alt---跳

    键盘方向键---移动(上、下、左、右)

    键盘左Ctrl+Alt组合键——绝招(施展时能消灭敌人,但自身也会随之失血)

    1、点击界面右侧的“金手指”,选择对应的金手指版本,就能开启所需的版本;

    2、支持横版或竖版操作,若要设置横版,需先将其设置为自动旋转。

    注:存档或体验更加爽快的快感,请点击操作界面右上角齿轮,即可进行,保存进度,读取进度等操作。

    乐高星球大战GBA攻略:

    说明:

    去年,Amaze以GameBoyAdvance版本呈现了一款精妙且原创的乐高星球大战设计,着实让我们(或者说,主要是我)感到惊喜。当然,受限于平台,它的内容种类不如主机版本丰富。但不得不说,开发团队在GameCube、Xbox和PlayStation2上完美还原了乐高星球大战的核心魅力。遗憾的是,这些作品只能基于《星战前传》三部曲,而非经典的原版系列。

    是时候欢呼了,朋友们。乐高星球大战系列取得了全面成功,原开发团队凭借其设计魔力重现了原有的趣味动作,且将场景设定在更酷炫、更经典的第四、五、六集环境中——根据我们的主机评测人员判断,这次设计同样出色。更值得一提的是,去年负责GameBoyAdvance版本移植的团队,这次为掌机开发了《乐高星球大战II》,在更受限的2D平台上融入了更多主机端的设计元素。这是一款更具野心的作品,但野心越大,问题也可能越多。它依旧是一款非常优秀、有趣且富有创意的星球大战动作游戏,但一些设计上的小瑕疵很难被忽略。

    在其核心,乐高星球大战借助塑料材质、可活动关节、一寸高的乐高角色以及拼接积木,来呈现那三部广受欢迎的科幻史诗电影的故事。大家基本都看过这些电影,所以情节对多数人而言并不陌生。要是你没看过的话,玩《男孩高级版》时可能会觉得难以跟上节奏——因为游戏里的角色连哑剧式的互动都没有,动作倒是很夸张,他们仅通过视觉化的气泡“对话”,而这些气泡内容理解起来多少有些费劲。但如果你对电影的每个细节都了如指掌,就肯定能get到那些视觉笑点,毕竟游戏本身其实挺“放飞自我”的,完全没把自己当回事儿。

    游戏的所有操作,在《星球大战》的剧情框架里被拆解成一个个关键关卡。多数任务只需在俯视的四分之三视角下,于模拟3D的场景中移动,用爆能枪射击或光剑砍杀敌人即可。关卡里还穿插着一些需要动脑子的解谜环节——比如用原力操控乐高积木搭建桥梁,或是切换特定角色、戴上冲锋队头盔来开启门扉。不过关卡的难点并非如何通关,而是要在过程中存活下来,并收集尽可能多的乐高积木。死亡不会让你损失一条命,却会失去已收集的积木;而游戏里的诸多奖励,像可解锁的角色、作弊码和技巧等,都需要这些小代币来兑换,所以你肯定想尽可能多地保留它们。虽然通关本身并不困难,但要毫发无损地解锁长长的奖励清单,可是个不小的挑战。

    乐高星球大战II尝试把团队在首部作品里做的所有内容都整合起来,而且从很大程度上来说,Amaze做到了——它是一款比最初的Game Boy Advance版本更出色、内容更丰富的作品。游戏里有更多可操作的角色,在很多关卡中,玩家能够在多个角色之间切换行动。此外还有载具挑战,比如第四集里的战壕战,这种玩法足够新颖,为原本以跑和射击为主的玩法增添了更多变化。

    问题在于,开发团队对GameBoyAdvance的性能压榨得有些过头了——受限于掌机本身的硬件条件,再加上团队适配的引擎在该平台上的运行表现,导致游戏过程中频繁出现“回档”现象:比如进入一个房间后折返,之前的操作进度就全被清空——原本解锁的门会重新锁上,被击败的敌人会神奇复活,扳动过的开关也会重置。《乐高星球大战2》里还存在着老问题:等距视角下的碰撞判定不稳定,明明看着能拿到的物品却够不着,电脑控制的队友还总在未解锁的门口瞎转悠。虽然和去年的《乐高星球大战》相比,画面流畅度已经有了明显改善,但游戏卡顿的情况依然存在。

    Game-Boy-Advance既没有足够的性能也没有足够的存储空间来呈现原作的全部电影感,因此剧情不够丰富是可以理解的。不过,关卡之间的衔接确实存在明显断层,这是不应该的——尽管我们对故事烂熟于心,但从营救莱娅直接跳到攻击死星,连个过渡镜头都没有,还是挺突兀的。而且死星就这么毫无波澜地爆炸了,这让这场星战的 trench run 成了史上最没张力的一次。

    尽管如此,Amaze团队还是做得很好

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    网友评论
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    • 山东潍坊联通 网友 夜之潘多拉

      下载挺快的

    • 天津移动 网友 一剑倾城

      支持支持!

    • 新疆乌鲁木齐电信 网友 当时明月在

      玩了半天有点累,休息下来评论下

    • 河南平顶山移动 网友 梵音战阁

      废话,非常好玩。

    • 陕西西安电信 网友 至少、还有你

      还在研究游戏中,很多功能不会玩~~

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