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大小:1.28 GB更新日期:2026-06-05 12:38:21.000
类别:休闲益智
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《召唤与合成2》是一款二次元风格的三消卡牌放置游戏。游戏采用竖屏操作模式,融合了消除、卡牌收集、消除进化、解谜等多元玩法。玩家通过消除同色方块召唤英雄,再通过合成系统提升英雄等级与战力,参与玩家间的竞技对战。此外,游戏拥有丰富的英雄体系,每个英雄都具备独特技能与定位,玩家需结合敌人特性灵活搭配阵容,制定相应的战术策略。
游戏内设置了丰富的章节与关卡供玩家挑战,玩家既能解锁新玩法,又能让角色快速升级,提升各类独特属性。除主线关卡和竞技场之外,还新增了6种不同玩法的副本,包括藏宝图、异次元裂缝、勇者悬赏令、无尽的远征、夺矿战,以及竞技场和世界boss,为玩家带来多样化的乐趣体验。
梅莉安的消除策略:依靠充足的能量恢复,运用技能开展合成操作,以此获取大量形态值
一、技能与天赋介绍
首先为大家介绍梅莉安的天赋技能:使用梅莉安进行游戏时,每移动一步都会随机生成一个梅莉安领域;在该领域上进行消除操作,不仅能获得7点能量,还会清除1层沙盘负面效果。
被动技能:
不化骨的效果是:当领域被消除后,手杖会随之升级;手杖等级越高,每走一步能额外获得的领域数量就越多,这个额外数量的上限为五个。当不化骨达到7级时,只需将手杖升到23级,就能达到获取额外领域的上限了。
注意:额外领域数量 = 手杖等级 × 0.22(该数量的上限为5个)
手杖每提升6级,除了获得一个磷火外,还能回复英雄10%的剩余能量。磷火的使用方式是拖至伙伴格,它会合成周围8格内相同的伙伴,这个过程不会消耗步数,并且会刷新剩余领域的位置。
托付:当拖出领域内的伙伴时触发,能提升当前格子的形态值,还会回复能量、增加下一回合的领域数量,并且将领域保留到下一回合。借助这个被动效果,可增加梅里安每回合的领域数量,从而获取更多的能量回复。
主动技能:
这里我们就介绍几个主要应用的技能。
与共(核心技能):消耗160点能量,将整个沙盘中的3类伙伴各自完成合成。梅莉安的消除策略始终围绕着如何更频繁地运用与共技能来制定。借助与共技能实现清盘合成后,清盘时随机掉落的伙伴格可再次进行消除操作,而合成过程中会触发相应的领域以完成能量回复。
灵引八方:消耗1格梅莉安领域,合成周围8格的伙伴格。该技能可消除单核体系的形态值分布问题,梅莉安会先将大部分形态值集中到三个格子上,随后使用灵引八方对这三个格子再次合成,最终生成一个极高的单核形态值。
荒芜复生:选定一个沙盘格,生成梅莉安领域并提升6点形态值。该技能的使用场景,多是场上无领域时,通过拖消触发被动技能“托付”;或是在最后一步使用“灵引八方”却无合适领域时。其他相关技巧我们后续再探讨。
二、梅莉安沙盘消除实战攻略
首先开局我们得用最快速度把能量回复到450以上,这样才能使用核心技能来完成消除。
梅莉安回复能量的办法有四种:
1、每步自动回复10点能量;
2、领域消除(1个领域7点能量);
3、每升6级手杖回复10%剩余能量(随机数值);
4、被动技能“托付”(满级7级时为20点能量)。基于这四种能量回复途径,梅莉安的消除策略只有一个核心思路:尽可能在每一步操作中,拖动领域内的伙伴进行拖消,这样既能触发被动技能“托付”,又能通过合成伙伴来消除领域。由于领域的刷新位置是随机的,我们或许需要多次尝试,才能获得一个较为理想的开局。
当我们还没有进行拖消操作时,应该选择继续拖出领域的伙伴格,还是通过消除来触发领域回能呢?
我们都清楚,触发一次托付需要消耗20点能量,而生成一个领域则要7点能量。这么算下来,至少得消除三个领域,消耗的能量才和一次托付差不多。况且托付还会让下一回合的领域数量增加,所以我的建议是:如果能一次性消除四个以上的领域,再选择消除;要是做不到,那就一直保留领域伙伴就好。
前期的磷火不用特意积攒,只要能合成并触发领域就可以直接使用,这样能加快能量的回复速度。
在能量达到450后就可以开始使用与共技能了,不过这个技能具体该怎么用呢?这就需要先了解梅莉安的能量循环机制,我给大家举个例子说明一下:
假设我们初始能量为500点,使用与共技能后降至340点。通常场上领域数量约为10个(天赋1个、满级不化骨5个、托付4个),若掉落时消除8个领域,触发一次10%的能量回复,此时能量为(340+8×7)×1.1=435点;再次使用托付技能后回复至465点,可见能量回复难以跟上消耗。但如果能触发两次10%的能量回复(单次约40点左右),则可实现能量循环。
从上述例子能够发现,由于领域回和托付被动技能的能量回复数值是固定的,所以能量回复的核心在于10%的能量回复数值。因此我们在消除过程中要多留意手杖等级,得计算清楚还需要消除多少领域才能触发回复10%的被动效果。
在消除过程中,磷火的运用十分关键。实际操作时,有时会出现共鸣后未能消除较多领域的情况,使得能量回复量不足。这时我们可以借助磷火技能进行合成,利用合成后其他伙伴格落在领域上的机会触发消除,以此来补充能量回复。
当然磷火的使用时机远不止这些情况。例如,当能量处于460左右时,可以先留意手杖等级还需几次触发回能;若需要3到5次左右,不妨先用磷火激活1至3个领域,这样使用与共技能时能量会接近480,再次触发被动回能时,会比之前460时使用多获得2点能量回复。2点能量看似微不足道,但梅莉安是依靠能量“滚雪球”的英雄,所以这些细节千万不能忽视。
三、荒芜复生的使用技巧
当手杖等级距离触发10%能量回复仅差1、2级时,可利用荒芜复生技能,在特定位置提升伙伴形态值,以此触发消除领域来实现能量回复,例如下图红色框标注的位置。
当能量超过480时,若此时触发托付技能会造成能量溢出,我们可以先释放荒芜复生技能来消耗部分能量。若场上存在其他领域,直接将其消除即可;若无法直接消除,则可考虑通过拖消操作触发能消除领域的位置,例如上图中黄色框标注的区域。
当能量数值低于450,且没有磷火可供回复能量时,就需要预留一步来积攒能量。若场上领域数量较多,且一次使用与共技能能触发两次被动回能效果,那么可以考虑先使用与共技能,接着在下一步通过磷火和托付技能继续攒能量;反之,则建议直接使用托付技能回能,等下一步再使用与共技能即可。
在最后一步,我们要预留95点能量,保证能释放一次荒芜复生和一次灵引八方技能,把三个伙伴格合并起来,如此就能合成一个单体形态值极高的单位了。
梅莉安的表现波动范围比较大,每次触发与共技能后掉落的合成物是随机的,领域生成的位置也不固定,能量回复量同样难以把控。我们唯一能主动操作的,就是通过使用磷火进行合成消除来获取能量。因此,磷火的使用时机和实际效果,是影响梅莉安能量回复效率的核心因素。
T0:
清橙
大量高贵的圣盾可为队友提供极强的生存保障,高额治疗量能在圣盾庇护下迅速为前排队友恢复状态,往往对面一番输出后,套盾回血的操作能让我方毫发无损。连携技“有力护援”可进一步提升队友生存能力,若亡语连携等级较高,其实力还具备很大的提升空间。在当前绝大多数PVE战斗均可跳过的环境下,清橙的存在为越战提供了坚实后盾,是开荒挑战的上佳之选。
缺点:比较依赖练度,对减cd要求极高,pvp随机匹配时既折磨对手也折磨自己。
T1:
彩练
它凭借多样化的范围控制技能与独特的冰冻效果,能强力限制敌方核心角色的输出与操作;技能击杀后减少冷却时间的机制,也有效缩短了技能空窗期。作为擅长持续作战的队友,在对抗强敌时,冰冻带来的强力控制效果能为队伍创造破核机会,助力队伍抓住胜机。
缺点:冰冻状态下会为目标增加防御,提升了击杀难度;控制技能的空窗期较长,难以实现大范围的强力控制;此外,受体型因素影响,容易被小体型的炮灰单位吸引火力,导致无法精准控制敌方核心目标。
后羿
优质法C凭借技能与连携机制带来的出色输出效率,能高效蒸发敌方前排物T,迅速冲破对方阵型。
缺点:极致的攻击倾向使其功能性有所欠缺,需要队友来补充控制能力。较小的体型让它容易被范围性伤害技能命中,进而难以发挥出理想的输出效果。
藏狸
它作为辅助角色,攻击面板堪比同练度的输出型角色;稳定的治疗量与多样的技能效果,能在巧妙规避敌方伤害的同时,打出相当可观的输出。投入资源培养后,它既能担当输出核心又能提供治疗,可独当一面;若作为挂件使用,也能为队友解除控制、增加闪避,起到保护作用。从内测到公测,它始终保持着极高的评价,这份口碑足以证明它的实力。
缺点:技能组合十分稳定,不过和清橙相比,缺少像多层圣盾这种能独当一面的核心技能,所以在高层战斗中表现略逊一筹。
比蒙
仅凭借永久霸体与免疫减益这一特性,它就在前排角色里占据了极高的地位。其减攻效果能有效克制敌方的近战输出,而在当前开局压力较大的环境下,临时提升的生命值大幅增强了它的生存能力,作为法盾的核心职能几乎无可挑剔。
缺点:作为T几乎没有
摩云
每次释放技能都能永久提升伤害,战斗越久越强,还能持续降低周围敌人的法术抗性,偶尔触发的范围伤害也能帮队友完成斩杀。作为副坦克,它输出、控制、生存能力都很出色,是个不错的选择。
缺点:要实现站场高输出斩杀效果,需要较高的练度支撑,但不少伙伴会优先提升其他角色的练度。
穆谢尔
这是一位和后羿定位不同的法弓英雄,他的核心输出依靠范围伤害和混乱效果,能精准瓦解敌方后排阵容。在清橙与后羿主导的PVP环境中,他能出色限制对手输出,加速敌方减员节奏。面对PVE卡关时,也可有效克制敌方S体型单位与脆皮后排。虽本质是对策型卡牌,但日常作为常驻输出使用也有不错表现。
缺点:混乱效果能够被净化或驱散;如果范围攻击(aoe)未能成功对敌方后排造成有效减员,那么对前排的压制能力就会比较弱。
T2:
班加德
开局的战吼效果能打出强力控制,配合队友可快速让对方减员,形成多打少的优势局面。炸血带来的攻击加成相当可观,高额输出能对前排造成大量伤害。
战吼效果结束后就没什么后续能力了,炸血会分摊队友的治疗量,让前排的血线压力变大。状态不好的时候输出很容易被范围伤害带走。
黑德斯
它凭借蓄力高伤的特性,面对不同形态的敌人都具备较高的斩杀线,击杀后生成傀儡的机制又赋予了极强的滚雪球能力,一旦撕开突破口就能带来巨大威胁。
缺点:高倍率攻击所带来的斩杀线依旧不够突出,在应对大体型与巨大体型的对手时表现会受到限制。此外,敌方的高额治疗量也会对其发挥产生制约。
拉斐尔
高贵的复活与圣盾效果,其优先复活大体型单位的机制,能在前排倒下后及时将其复活并套上圣盾,方便辅助后续治疗。而在非复活阶段,它也能持续为队友施加圣盾,显著提升队伍的容错能力。
缺点:复活技能的冷却时间过长,当前排角色阵亡前,如果后排有小体型队友被范围伤害(AOE)波及而阵亡,会浪费掉珍贵的复活机会;对于没有前排的阵容来说,很难坚持到复活技能的冷却时间再次结束。
孙悟空
它拥有数量众多的分身,技能可窃取远程单位的能力,面对多数体型较小的敌方远程单位时威胁性较强;分身还能有效牵制敌方大体型输出角色,吸引对方的攻击火力。此外,本体具备隐身能力,大幅提升了生存几率,不容易被快速击败。在敌方单位普遍体型较大且范围伤害技能较少的场景中,它是非常出色的针对性选择,日常推图时携带使用效果也相当不错。
缺点:容易遭到反制,分身面对大量范围伤害(aoe)时生存能力不足,很容易被范围伤害打回本体进而阵亡。
亚巴顿
它凭借极致的高法抗倍率,在法术攻击面前具备极强的生存能力;濒死时生成的圣盾层数虽少,可只要能撑到奶妈技能冷却完毕,就能重新恢复战力;而反伤效果也让它在应对物理攻击时拥有一定的反制手段。
缺点:法术抗性的倍率由当前生命值决定,一旦生命值被压低,其效果发挥也会受到影响。
莱特
和后羿定位相近的高输出物理C,具备给目标挂debuff增伤的爆发效果与阶段性霸体,面对控制仍能保持不错的持续输出;作为大体型后排,生存能力也相对更强,可根据敌方阵容与后羿灵活互换。
缺点:体型大虽然提升了生存能力,但也在一定程度上限制了输出上限。作为后排中比较肉的单体角色,常常会出现队友全灭后自身孤立无援、难以支撑的情况。
月斩
击杀能提升攻击力,凭借范围攻击附带的重伤和中毒效果,它可以更高效地收割后排,还能触发技能缩短冷却时间,从而衔接下一轮输出。和美狄娅搭配时,它是担任主C的绝佳选择。
缺点:需要大量资源才能打出伤害,在敌方人数少且前排肉盾较硬的情况下,难以打穿前排并通过刷新技能实现收割效果。
T3:
观凤
拥有aoe控制效果,同时针对带有不良状态的目标有特攻加成,能有效限制敌方前排的输出空间。治疗效果的提升,让其可以和辅助角色形成更默契的配合,进而增强队伍的生存能力。
缺点:作为主T位时,仅依靠一个技能保障生存,在高压环境下的站场稳定性有所欠缺。(更适合作为副T位,通过自身控制能力来辅助团队)
卡洛
高额的暴击率与暴击伤害,在持续输出的同时能强制冷却对方前排技能,限制其发挥,从而更易完成斩杀。进可输出压制,退可吸收伤害,濒死状态下还会生成圣盾抵挡伤害,延长输出时间。整体功能十分全面。
缺点:容易因体型较小而吸引火力,在应对大量敌人时处理效率较低。
冰芯灵
每日赠送的碎片能让冰芯灵的星级稳定提升,随着星级解锁技能、增强基础属性,它还能凭借撕裂减疗为队伍撕开突破口。此外,小体型速射的破盾优势也很突出,前期开荒时可以考虑选用。
缺点:赠送的星级加成在后期效果减弱后,和其他小体型物理弓相比,没有明显的优势。
兰博
它具备独特的阵营增益效果,通过范围性施加减益状态,能显著提升队友的输出能力。身为战士,其生命值与双抗属性表现十分出色,可有效为前排分担承受的伤害。搭配该伙伴时,建议优先选择“灰械岛”阵营的成员,如莱特、赫迁等。
缺点:大部分常用的强力伙伴无法享受阵营buff,这就等同于少了两个主要技能。
赫迁
对目标造成基于其生命比例的伤害并附加易伤效果,本体死亡自爆后分裂出的分身仍可继续触发自爆。其亡语为同阵营队友提供的增益效果,能在分身叠加的情况下显著提升队友的生存能力。
前排一旦倒下,阵容就很容易被冲散,自爆造成的伤害根本起不到作用。灰械岛的伙伴数量不多,亡语效果没办法给队友提供有效的保护和支援。
达摩
召唤物对特定单位有特攻效果,搭配减疗能更高效地集火目标。技能自带的冰冻效果无论是限制敌方单体行动,还是配合队伍强行斩杀关键单位,都能发挥显著作用。此外,大体型的设定能有效提升生存能力,降低被快速击倒的风险。
缺点:尽管自身强度不算低,但核心的冰冻效果需要和彩练竞争出场机会。在练度相同的情况下,彩练的范围性挂减益效果表现更突出,而相对更具优势的召唤物特攻能力,实际应用场景也比较受限。
千夏
普攻持续输出兼具群体伤害,技能附带中毒效果并施加易伤状态,可对敌方后排形成致命打击。庞大的体型使其能在前排分担坦克的承受压力,在高伤害环境中提升队伍的容错空间。
缺点:普攻和技能无法锁定后排,难以对后排造成有效杀伤;同时,对前排的压制力也不算强。
1、来自多个家族的不同士兵十分讨人喜欢,不同种族有着不同特性,彼此之间还存在某种克制关系呢!
2、消除、策略、解谜、卡牌、探险五种玩法,创意十足又超好玩的体验,快来试试吧!
3、这款解谜消除玩法十分烧脑,若想组建出最适配你的战术军团,可得考虑得周全些!
4、这里的消除关卡更加丰富多样,你可以体验全新的挑战模式,感受更多乐趣!
5、畅快有趣的消除活动将为你带来新奇的冒险挑战,你可以在这里自由探索,不断闯关!
1、消除玩法召唤怪物,很带感
这是一款“大杂烩”式的游戏,融合了三消、策略、对战与放置多种玩法。其核心机制是通过移动并合成相同的怪物以达成消除,随后将合成后的怪物召唤至英雄身旁,辅助其进行战斗。
2、玩要用脑子玩,消除也是
当怪物升级到史诗(紫色)品质后,玩家点击屏幕上的技能图标即可释放其专属技能,每个怪物都配有独特的技能动画。不过需要注意的是,合成操作并非毫无限制——每回合都设有步数上限,盲目乱点可能只会召唤出一群弱小的怪物;而擅长策略的玩家则能通过规划,在有限步数内最大化提升怪物等级,从而获得最高的战斗力。
3、丰富的怪物战队养成
《召唤与合成2》的另一核心玩法是养成系统。玩家可通过剧情关卡挑战、PVP对战、开启宝箱等多种途径获取怪物卡牌并完成解锁。每只怪物除了具备攻击力、防御力这两项基础属性数值外,还拥有专属的终极技能以及三个常规技能。玩家需要根据怪物的技能特性进行搭配组合,组建不同的战队,以此推进剧情关卡或与其他玩家展开竞技对抗。
v2.3.00版本
1、投币子引导流程修改
2、投币子新增一键兑换功能
3、投币子诸多相关优化、调整
4、内部分修复、优化调整
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玩了半天有点累,休息下来评论下
河南平顶山移动 网友 梵音战阁
废话,非常好玩。
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还在研究游戏中,很多功能不会玩~~