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大小:189.48 MB更新日期:2026-06-08 10:06:18.000
类别:射击动作
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《生物原型》是一款2D像素风格的肉鸽游戏,题材与玩法极具创新性——它将游戏场景巧妙地设定在大脑内部。玩家能够自由组合角色与器官,而每一种角色和器官都拥有独特的技能与特性。只有合理运用并策略性地进行组装,才能顺利闯过关卡。游戏的玩法自由度相当高,还有海量关卡等待玩家去探索和挑战。
1. 基础知识
在生物原型玩法里,你得把获取到的器官进行科学排布,让器官能发挥出更强的作用,以此来战胜更厉害的敌人。器官大致可分为两种,一种是圆形边框的,主要用来决定右侧器官的触发形式,在这篇文章里我们叫它形式器官;另一种是菱形边框的,主要提供具体的功能,在这篇文章里我们叫它功能器官。
器官的连接起始于最左侧的大脑,依次向右侧延伸。大脑的右侧紧邻着形式器官。形式器官至少拥有1条血管(也就是它右侧所能连接的最大器官数量),且其右侧只能连接功能器官。当功能器官具备血管时,它的右侧还可以进一步连接形式器官。若以器官与大脑之间的距离为参考标准,距离为奇数的器官一定是形式器官,距离为偶数的器官则一定是功能器官。
相邻的一组形式器官与功能器官共同决定了它们在系统中的实际效果。例如小不点的初始器官“白狐的脊髓”,会以每秒1次的频率、120%的效能激活右侧器官,而“刺角蛹的触角”每次被激活时会发射1个投射物,两者结合后的效果就是每秒发射1个投射物。
功能器官的右侧同样能够接续连接形式器官。像脊髓、肺、肠道这类依赖定时触发机制的形式器官,其实际运作逻辑是:左侧功能器官生成的每个实体,在经过设定的时间间隔后,就会触发一次右侧功能器官的效果。举个例子,若把之前提到的“白狐的脊髓”与“刺角蛹的触角”的连接方式在右侧再复制一遍,最终呈现的效果便是:大脑每1秒生成1个投射物,而这个生成的投射物经过1秒后,又会再次生成1个新的投射物。 至于神经、视网膜、耳蜗这类仅能连接在功能器官右侧的形式器官,它们触发的效果与自身描述完全一致。心脏和膀胱则只能连接在大脑或子嗣的右侧,并且需要满足特定条件才会被触发——若连接在大脑右侧,需角色本体符合条件;若连接在子嗣右侧,则需该子嗣的某个实体满足相应条件。
上面例子中提到的脊髓A-触角A-脊髓B-触角B的连接方式,当脊髓触发间隔均为1秒、触角投射物数量均为1时,触角A每秒产生1个投射物,且每个触角A的投射物在其生命周期内会生成1个触角B的投射物,所以触角B整体也是每秒生成1个投射物。但如果触角的投射物数量都调整为3,触角A每秒生成3个投射物,每个触角A的投射物在生命周期中能生成3个触角B的投射物,即每秒总共可生成9个触角B的投射物。若在触角B右侧继续连接脊髓C-触角C,触角C的投射物每秒总共能生成27个。由此可见,越靠右侧的器官,被触发的次数就越多。在上述例子里,相较于触角C,触角A和B的投射物数量几乎可以忽略。因此我们能总结出这样一个最有效的过关策略:通过左侧多个器官的连接组合,放大最右侧形式器官的触发次数,再借助最右侧的功能器官完成输出。理解这一策略后,就可以从增幅和终端这两个主要角度,对各类器官的功能性展开分析,评估它们作用的大小。
2. 功能器官
从形式器官在前的角度来看,不过仔细琢磨后,还是觉得该把功能器官的介绍放在前一章。毕竟先了解功能器官的功能,对理解玩法的帮助会更大些。
2.1 触角
触角是最基础的功能器官。一旦被触发,它就会发射投射物,攻击敌人并造成伤害。触角的右侧可以连接脊髓、神经、耳蜗和视网膜;对于持续时间为3秒的触角来说,其右侧还能连接肺与肠道。
触角大致可分为三类:第一类是持续时间3秒、能无限次穿透的,包括独角仙、食尾虫、骨蛟;第二类是持续时间1秒、可能具备穿透效果的,有多指海星、刺角蛹、剑魔鱼;第三类是持续时间1秒、可能带有连锁效果的,包含眼菇、拟蜂虫、发光藻。关于投射物数量,持续3秒的触角必然只有1个投射物;持续1秒的触角里,多指海星固定是5个投射物,剑魔鱼和发光藻固定为3个,剩下的3种则可能在1到3个之间。
触角的核心作用并非直接输出伤害,而是承担增幅功能。无论是投射物数量为3的触角,其右侧相邻连接触发时间1秒以下的脊髓或耳蜗;还是持续时间3秒的触角,右侧相邻连接触发时间1秒以下的脊髓——这两种组合都能将更右侧的器官触发量提升至3倍。并且这些增幅方式基本不受敌人等外部因素影响,因此可以将2个器官组合实现3倍增幅这一效果视为“基准线”。
在使用触角进行增幅时需要留意,针对1秒的穿透触角,若要右邻连接脊髓,建议优先选择穿透次数较多的触角。连锁触角不适合连接脊髓,原因是连锁触角击中敌人后会快速在周围敌人间连锁,一旦没有可连锁的敌人,就会直接消失。这意味着除非在击中敌人前已飞行足够时间,否则无法触发脊髓(相当于穿透0次)。相较之下,耳蜗受穿透、连锁次数的影响较小,只要是具备投射物数量的触角都能发挥增幅作用,但这一点不适用于3秒触角。
2.2 前肢
前肢是另一种造成物理伤害的器官。每种前肢触发时都能对一定范围内的敌人造成伤害。右邻能够连接神经与视网膜。
在三种前肢里,伤害方面骷髅和巨人相当,都高于孢子鼠,不过骷髅比另外两种多了20%的暴击率。但就作用范围(凭体感判断)而言,顺序刚好反过来,是骷髅<巨人<孢子鼠,触发延迟方面似乎也呈现出骷髅>巨人>孢子鼠的情况。
和触角比起来,前肢作为输出器官要更合适些。它不仅伤害数值更高,还具备AOE效果;不过它的有效作用范围更短,触发时得离敌人足够近才能命中对方。
作为增幅组件,前肢右邻连接神经看似是前期就能获取的优质增幅手段。但实际情况并非如此:首先,它的生效依赖敌人存在,存在自限性;其次,神经仅有两种——拳击手神经效能极低,其右邻器官无法直接作为终端,还需再右连两个器官才能获得可观输出;迅猛龙神经则需暴击触发,对前期低稀有度前肢来说触发概率太低,难以发挥增幅作用;第三,若用大脑直连前肢需近战,且角色很难持续处于前肢攻击范围内有敌人的状态,因此要让前肢-神经的增幅生效,前肢至少得在4号位,比如大脑-脊髓-触角-神经-前肢-神经-触角-肠道-腹这样的连接方式,这直接用到了8个器官,前期很难一次性凑齐这么多可用器官。
2.3 子嗣
子嗣属于设置类器官,触发后会在当前位置生成若干持续一定时间的子嗣实体。子嗣的右邻可连接脊髓、肺、肠道、心脏、膀胱、耳蜗这些器官。子嗣本身几乎没有作用(硬要说的话,百变怪和爱哭鬼形态能阻挡敌人),必须通过右邻连接其他器官或配合其他器官才能发挥作用。子嗣可以接受翅的效果。它拥有独立的大脑,这意味着子嗣右侧连接的器官产生的效果会被判定为子嗣自身的,而非角色的。角色拥有的翅的效果不会对子嗣的器官产生影响,反过来也一样。子嗣的器官效果也无法为角色的膀胱充能。
在使用子嗣时,有一个最关键的特性需要留意:只有当它的繁殖力达到1时,才能生成子嗣实体。这意味着其左侧相邻的形式器官,必须具备足够的效能属性才能发挥作用。在此,我们将能让特定子嗣的繁殖力恰好等于1的效能,定义为“临界效能”。由于繁殖力仅整数部分具有实际意义,所以形式器官的效能只有达到临界效能的整数倍,才能增强生成子嗣实体的效果。
当子嗣被放置在与大脑距离为2的位置时,它的繁殖力会乘以0.8;若放在距离为4的位置,则乘以0.4。这也就意味着,距离4的子嗣的临界效能,是距离2的同种子嗣的2倍。下表展示了不同繁殖力的距离2子嗣对应的临界效能。
需要特别注意的是,爱哭鬼和百变怪的繁殖力随机范围不会随稀有度变化,因此在选择器官时要格外谨慎。而蚁后的繁殖力则会随着稀有度的提升而提高。
2.5 翅、腹和毒囊
首先需要说明的是,翅、腹和毒囊除了自身的固有效果外,还可作为增幅组件使用。当它们的右邻连接脊髓、肺或肠道时,被施加对应状态效果的单位会像子嗣那样定时触发右邻器官——这需要被施加状态的单位与状态效果始终存在。此外,肺和肠道能在一定范围内对多个单位施加状态,从而带来翻倍效果。翅的作用对象是角色或子嗣,数量相对可控,这也是子嗣章节中提及的蚁后优势之一:蚁后数量上限高,能享受翅效果的单位自然更多,增幅倍率也就更高。腹和毒囊的作用对象是敌人,敌人数量上限远多于我方,理想情况下能实现比翅更高的增幅,但敌人不仅单次作用数量难以控制,还可能被状态效果本身或右侧其他器官杀死,况且我们的核心目的本就是尽快消灭敌人,因此以敌人存活为前提的增幅必然具有自限性。
四种翅中,石像鬼基本可以忽略不计。它的效果没什么实际作用,持续时间还比其他翅短。蜻蜓和巨蝙蝠的效果很纯粹,就是分别提升移速和攻击力。花仙子提升的是触发频率,具体能提升脊髓、肺和肠道的触发频率。花仙子的效果非常恐怖,它是翅中唯一能提升触发频率的手段,而且这一提升效果会作用于增幅链的每一层。你增幅链中每有一级脊髓、肺或肠道,花仙子就能让对应的增幅效果提升一个倍数。这也是为什么那些降低触发频率的角色都比较弱势的原因。
雪人、薛定谔和电鼠丘这三种腹部分别有着不同的功能,触发方式可以考虑使用独角鲸的肺或者石头人的肠道。如果前面搭配一个子嗣,再通过走动的方式,能够覆盖到更多敌人。不过,要想达到理想的效果,难度还是比较大的。
血珊瑚与火蜥蜴这两种腹,血珊瑚的腹伤害会随施加速率呈现平方级增长,火蜥蜴的腹则会随着层数提升产生大范围AOE伤害,并且其延迟伤害的特性能够让它在敌人身上叠加超过致死量的层数,从而扩大AOE的范围与伤害。一般而言,火蜥蜴的AOE效果能帮助你在尚未成型时,于9关之前的关卡清理敌人以获取资源,而血珊瑚是秒杀boss的最优选择。
这两种毒囊给人的感觉很像两种腹的下位替代,而且毒囊和腹本就不是同一种器官,抓取史莱姆肠道时通常也只会考虑腹的兼容性。要是能兼容毒囊,那在没抓到那两种腹的时候,抓个毒囊还能当个临时的下位替代用;要是不兼容,那就直接无视毒囊了。
1、玩家能够自行组装攻击部件,这些部件对应不同的部位,且不同部位之间的连接存在限制,这就要求玩家得依据自身策略来组装大脑。
2、部件的血管数量决定了分支数量,大脑的总容量则决定了可铺设的部件个数,组合搭配的空间十分广阔,玩家能够持续探索,自由度和随机性都达到了极致。
3、采用2D平面像素风格,画面简洁直观,部件组合效果多样,既有一定深度又不会过于复杂,对肉鸽游戏感兴趣的玩家可千万别错过!
1、随机性与挑战性表现出色,还融入了更多元化的元素。
2、多种模式可供选择,为大家提供更多好玩的动作。
3、能够有针对性地测试每位玩家的操作能力,以此解锁更多格子。
4、每个关卡中都藏着更深层的故事背景,能让你体验到更多元的故事发展脉络。
1、里面仍有不少敌人持续对你发起攻击,务必开启防御功能,保障自身的人身安全。
2、除了设有单独作战模式外,还为玩家打造了团队作战模式,这两种模式玩家都能自由解锁。
3、团队作战十分考验玩家的默契度,唯有配合无间方能顺利闯关。
v1.1.1 版本
修复特定情况下,存档读取错误
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玩了半天有点累,休息下来评论下
河南平顶山移动 网友 梵音战阁
废话,非常好玩。
陕西西安电信 网友 至少、还有你
还在研究游戏中,很多功能不会玩~~