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冷战热斗手游直装版V1.1.3

冷战热斗手游直装版V1.1.3

大小:29.01 MB更新日期:2026-06-26 15:28:23.000

类别:战争策略

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    冷战热斗Twilight Struggle是一款改编自冷战背景双人策略桌游的游戏。在游戏里,玩家将化身美国或苏联的领袖,通过部署影响力、操控历史事件、参与太空竞赛和地区战争,在全球地图上角逐霸权。其玩法核心是动态卡牌驱动机制,每张卡牌既能触发古巴导弹危机、朝鲜战争等真实历史事件,也能转化为己方的行动点数。玩家需要谨慎权衡每一张手牌的风险与收益,在不触碰核战争红线的前提下,逐步削弱对手的全球威信。

    冷战热斗攻略

    一、【铁娘子】是老牌内奸牌了,这是大家都知道的,类似的还有【五年计划】弃计分、末动【AA】跑苏牌,以及惊险刺激的【导弹嫉妒】

    二、大家普遍觉得【CMC】是张好牌3,而且实战里开事件的概率很低。【JUNTA】和身份不确定的【菲德尔】依然是这方面的威胁。其实这个事件不管哪一方都没太大兴趣去开,不过偶尔也能创造出奇迹。

    三、谁不喜欢一场惊险刺激的哥伦比亚大战呢?

    四、南美地区确实存在较高的赢者通吃概率,而且红色阵营在南美一旦占据优势,就更难被对手翻盘;不过也存在南美最终得0分的可能性。考虑到南美通常采用3212的力量布置,并且很多时候苏联会对南美局势进行超控,【运河回归】这张牌一般都会被打出,而【OAS】则不太容易使用,因为【OAS】通常是用来骚扰两个战场国家,或者在【PG】行动结束后用来调动古巴的牌,其干扰作用要大于通过翻转国家来获取计分的作用。

    五、占巴可以理解,占CR没太大必要。巴拿马地处孤立位置,确实容易被苏联争取过去,而且还会消耗【BW】3(5)-6的资源,就算前期点力优势明显,把资源投到亚洲、中东、非洲这些地区也比占CR更划算。

    六、不一定。T1反制加躲掩占空的玩法是可以理解的。阿尔及利亚并非必选,法国也是如此。很多时候开了马歇尔计划,欧洲的苏联最多只能拿到1分,与其纠结法国的得失,不如多关注相当于两个战场的安哥拉,以及战略地位重要的泰国(老挝)。

    七、很多时候投在印巴上的资源都会白白浪费,但该出手干预的时候还是得干预。毕竟【BW】针对的不只是印巴这两个地方。

    八、美国玩家忌讳中期盲头躲掩

    九、美国开局时若想尝试小点策略,可以考虑3西德的配置;要是想更极端一些,也能试试1西德(预留1点用于杜鲁门预备)。这里推荐一个+2的1西德开局方案:13322(对应西德、法国、意大利、伊朗、巴西)

    冷战热斗(Twilight Struggle)游戏玩法指南

    开局设置

    1.把早期、中期、晚期的冷战牌各自洗匀,两位玩家每人发8张牌,同时把“中国牌”交给苏方玩家,双方各自领取1颗骰子。

    2.苏联阵营玩家需投放总计15点影响力:其中北朝鲜3点、东德3点、叙利亚1点、伊拉克1点、芬兰1点,余下的6点可分配给东欧地区的任意国家。

    3.美国方玩家放置25点影响力,英国5点、澳大利亚4点、加拿大2点,伊朗、以色列、南非、日本、菲律宾、南韩、巴拿马各1点,剩余7点可分配至西欧任意国家。

    4.将各个指示标记放置到对应的记录条上:核危机标记置于数字5的位置,VP标记放在0的位置,军事需求标记也放在0的位置;行动轮、回合记录、太空竞赛这几个标记,则都放置在各自记录条最左侧的格子里。

    5.把美国和苏联的太空竞赛指标置于图板太空竞赛条的最左端。每位玩家将自己的军事行动标记物放置在军事行动条的0点位置。将DEFCON指示物放在DEFCON指示条的5点位置。最后把分数指示物放在胜利分数条的0点位置。

    流程

    1.优化核危机状况:在回合启动时,首先把核危机状态记录向左移动一格(朝着和平方向发展),若已处于5的位置则保持不变。

    2.发牌规则:第1至3回合,每位玩家每回合发放8张牌;第4至10回合,每位玩家每回合发放9张牌。

    3.头条阶段:双方玩家各自从手牌中选定一张牌,同时将其翻开,随后执行这两张牌上描述的事件。当两张牌左上角的数字存在差异时,数字较大的那张牌对应的事件优先发生;若数字相同,则由美方打出的牌先执行事件。(特别提醒:中国牌不能作为头条牌使用) 行动轮环节:玩家们轮流打出手牌来执行行动,每次只能打出一张牌,且由苏方玩家率先开始行动。在第1至第3回合中,总共有六个行动轮;而在第4至第10回合里,行动轮的数量为七个。

    4.军事行动状态核查:玩家完成所有行动后,需对军事行动状态进行核查。每回合所需的行动值与当前核危机值相等,若未达到该行动值,需扣除差值并将其计入对手的分数。

    5.亮牌规则:这是竞赛的规定,需将手中剩余的牌展示给对手查看(因为计分牌不能留到下一回合使用,若违规保留则判定为输)。

    6.翻中国牌:出牌阶段,中国牌可替代手牌打出,用于获取行动点数或触发事件;打出后需交予对手并翻面覆盖,且一回合仅能使用一次。待下一回合开始时,若中国牌处于覆盖状态,需将其翻开以恢复可使用状态。 前移回合标志:将回合标志向右移动一格,开启新的回合。

    7.终局计分:第十回合结束后做最后总计分。

    特色

    1、世界各地的战场都要求玩家在战略与战术层面做出审慎抉择,这是一种极具战略性的选择。

    2、老玩家终于迎来了电子版的,更方便玩;

    3、新玩家也可以试试《暮光之城》,说不定能发现它的独特魅力。

    4、非常复杂的一个桌游,所以说玩思路。

    5、前期中期哪怕优势劣势很明显,也依然有翻盘的机会。我一开始就跟敌方较劲,总是患得患失的,后来才发觉根本没必要这样。

    6、第二点是切勿本末倒置,分数才是起决定性作用的关键因素,你的一切行动都应围绕提升分数展开,而非徒有表面上的场面优势,实际分数却落后于对手。因此,要时刻关注军事槽与航空槽的状态。

    7、贴吧里有些厉害的玩家把排表都背得滚瓜烂熟,清楚哪些牌还没出过。要是你能记住,当然也推荐你记下来;要是记不牢,那就像我一样随时看看牌堆也行。

    8、非战场国不要忽视。它比看起来要重要的多。

    亮点

    1、灵活布局:依据进程变化与对手策略,动态调整影响力的分布,以保障在关键区域始终维持优势地位。

    2、合理运用事件牌:事件牌能为玩家带来额外的行动点数,或是触发特定事件,需要依据当前局势来合理使用。

    3、把控核战等级:防止核战等级升级到引发核战的程度,并且借助核战等级的不同来获取胜利点数。

    4、推进太空领域竞争:太空领域的竞争不仅与科技优势紧密相关,还可能对最终的胜负走向产生影响,因此有必要主动投入相应资源。

    5、谨慎使用中国牌:中国牌作为特殊牌,可影响局势,但需谨慎使用,避免被对手利用。

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    网友评论
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    • 山东潍坊联通 网友 夜之潘多拉

      下载挺快的

    • 天津移动 网友 一剑倾城

      支持支持!

    • 新疆乌鲁木齐电信 网友 当时明月在

      玩了半天有点累,休息下来评论下

    • 河南平顶山移动 网友 梵音战阁

      废话,非常好玩。

    • 陕西西安电信 网友 至少、还有你

      还在研究游戏中,很多功能不会玩~~

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