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大小:451.89 MB更新日期:2026-07-24 17:16:08.000
类别:角色扮演
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《学园偶像大师》主打养成玩法,拥有众多魅力十足的美少女角色。玩家需通过歌唱、舞蹈、形象塑造等方式对角色展开训练与指导,助力她们在LIVE演出中呈现更出色的表现,亲身见证每位偶像的成长蜕变,尽享沉浸式的养成乐趣。感兴趣的小伙伴不妨到本站亲自体验一番!
舞台为最大规模的偶像养成学校「初星学园」。
玩家将以专门大学制作人科新生的身份,发掘偶像科里那些拥有独特特质的偶像候补生,围绕他们的梦想全力投入,助力他们展现自身魅力,最终将其培养成真正的偶像!
◆让唱歌跳舞变得更好!?次世代偶像养成模拟◆
开始时,女孩们还没有学会唱歌或跳舞。
以通过考核为目标,开展训练或课程学习来提升他们作为偶像的能力吧!
在通过考试后的LIVE舞台上,女孩们的舞台表现也会有所变化。
经过这样反复的训练,我们的目标是在座无虚席的舞台上呈现精彩演出!
◆「偶像」的成长就是「人」的成长◆
随着女孩们的成长与培养,你和偶像之间一对一的专属故事也将逐步展开。
偶像身上的弱点,以及女孩们藏在心底的那些烦恼……
作为制作人的你,将和女孩们构建起紧密的合作关系,增进彼此的感情,一同朝着成为顶级偶像的目标迈进!
◆关于《偶像大师》系列◆
《偶像大师》起源于2005年推出的大型节奏机台,属于偶像养成类作品。
玩家以制作人身份,培养出个性各异的偶像,游戏内包含风格多样的歌曲内容,因此受到了大量玩家的喜爱与支持。
《偶像大师》系列曾推出《偶像大师灰姑娘女孩》《偶像大师百万人演唱会!》《偶像大师SideM》《偶像大师闪耀色彩》等作品,而此次的《学园偶像大师》是该系列时隔六年推出的全新作品。
开荒向(SP,课程类浅析)
先声明一下:我这边只玩了5小时左右,大概了解了SP课程类的机制。更深入的内容得等大家玩久了自己去探索,这篇攻略主要是给那些觉得机制复杂、刚开始玩不太容易上手的萌新准备的。
一:话不多说,先简单讲解基础。
右上角那个带绿色背景的(狗头)大家不用在意,不过不懂日文的朋友可以了解一下。
我从左上方开始依次介绍。
①是课表的位置,大家可以看到,在下方的那个课程位置,从加载进去的那一刻起就固定了,可以在左上方这个位置看到。
这个无需过多解释,后续会详细介绍。特训课程和比赛都是固定安排的,部分相关机制也将在后面说明。
②为角色、礼装及已生效效果的展示(包括限定条件下的再动),再动可根据实际情况进行控制,需避免再动触发后因无可用卡牌而被迫浪费体力或回合的情况。若对相关机制不太了解,可在中点开图标对应的位置查看详情。
包括一些SSR给的技能也是可以提供再动的。
再动发生的回合里,当回合已经生效的buff是能够触发的,像集中、好调带来的增益效果都可以触发。而且这个回合也不能悔牌,牌序不同可能会根据实际情况造成打点上的差异。
要是对角色的初始手牌不太熟悉,在这个里面点开来就能查看。点开后的图片就不展示了。
③是道具栏。由于我没怎么打开过商店,所以对道具没有详细了解。常见的道具有:能让当前卡牌升一阶的道具;使用后回3体的道具(通常用于配合高打点打出高爆发,回体效果基本用不上);能增加3点集中的道具(比如高跟鞋跳板);还有能让技能再动一次的道具(手牌好时一定要先使用,否则不生效!!)
补充说明一下:道具栏的容量上限是3个,要是超过这个数量就会爆掉。当道具超过3瓶时,心地善良的小美野会让你自行挑选要爆掉哪一瓶。
有关内常用的界面介绍就讲解到这里,接下来进入实战部分。
先放张图,这是期中测验的答卷。期末测验时因为穿高跟鞋没触发二段效果,被妹妹抓住了,现在已经把saki大将军删掉,成了死忠的小黄粉。
二:写点大家可能会比较关心的buff类问题
左上方红框里标注的是buff栏。拿saki来说,她的状态包含两个词条,一个是心情,另一个是集中。
好心情的等级仅对持续时间产生影响,集中状态也是如此。数值1对应一个回合,当回合切换至下一回合时,回合数会减1。
变为0的状态不生效,也就是灰色状态。
需要注意的是,saki的心情会极大影响卡面效果(增幅为固定值,本次是50%,可点开状态栏查看。部分卡面技能需达到一定心情值才能解锁)。另外,不同角色的状态栏存在差异,这些信息在中都能看到。
记得玩的时候关键的buff需要蓄上。
共同手牌高跟鞋的效果是集中6时触发一次额外效果(第二次增加的数值比第一次高,这张卡的打点非常高,初期看到可以直接抓取)
右上方红框处显示的是体力和元气。
-1的位置对应的是体力,-5位置上方的青色框对应的是元气。
没有特别标注的卡牌优先消耗元气。
当体力值归零或者手牌质量极差时,你可以点击右下方的skip按钮来跳过本回合,同时还能手动恢复2点体力(不过这恢复方式有点亏,感觉还不如用0费4元气的效果。但人嘛,总会有妥协的时候——要是10号位的调手还剩3张4费回心情的足取牌,而且左上方的转盘是从未点过的属性,那偶尔“喘口气”也未尝不可(狗头))
三:好的,卡面的基本介绍就到这里,下面我们来讲解一些关于课程方面的问题。
首先入场的是,有授课+打牌,普课,我选哪个。
答案是:图都找不到了。大家就记住一句话,只要有下面这三个,就选这三个,你的努力打牌不会白费(开玩笑的)。
接下来是SP课程。多亏了群里朋友们的“灵魂拷问”,我才发现原来还有SP课这样一门课程。
我刷了好多次才终于刷出来。歪掉的SP也是SP,还请大家尊重一下,谢谢喵~
目前了解到的情况是,SP课程的学分要求更高(这意味着需要消耗更多体力——这里不是指三回合用三张2费刀多花6体力那种算法,实际是三回合本身值6体力,加上三张6费刀的6体力,总共要12体力;可能带来的影响是,在特训课之前不得不点休息,导致没法补充道具。不过SP课的道具获取率好像更高,这一点或许能弥补体力消耗的问题),相应的回报也更高(我测试普通课的时候,收益在50到100之间浮动,具体看时间;SP课能达到150左右,但回报还是比不上特训课)。如果位置不合适的话,可能会考虑放弃选SP课。
优质的SP课程能助你高效达成目标,反之,劣质的SP课程只会让你避之不及。
不管是普课还是SP课,思路其实都差不多——就是要在最短时间内结束战斗。毕竟省下的每一个回合,都是在为你节省体力。要是能在1到2回合内打完(还不用吃药),那基本就等于白嫖了。(对了,药满了记得吃啊!虽然你舍不得用药的时候看起来有点“抠门”,但药满到溢出来、纠结丢哪个的样子,倒挺可爱的)(声明一下,我可没爆过药啊!别来“拷打”我,只要我假装没看见,就等于没爆过药~)
四:如果我手上只有授课,改怎么选?
授课分为0体+15(数值太低不想看)
-4体+30(性价比高)
-8体=40(贵了点,但是效率高)
-4和-8这两个数值可以根据个人喜好选择,0体这个选项我个人不太建议选(毕竟主加和副加包含两个属性,无论怎样总能有一个是用得上的)
五:特课,比赛,赛前准备
最后大家看到的这个部分,常见于期中考试前后以及期末考试之前。
看到这个图标,大家的肌肉都会条件反射般地意识到,要是不把体力回满,就得挨揍。
因此,我的建议是打架时先观察上方的体力栏。根据不同的体力值和P点情况,采取相应的应对策略。
1.当体力消耗殆尽时,及时休息是恢复体力最高效的方式。
2.当体力消耗过半时,可选择的操作会增加,除了点击休息之外,大家还能留意下图中被标注的这个位置。
外出时会恢复一定体力,恢复比例在30%到50%之间不等;同时需要消耗P币,可从50或100两种额度中自由选择。此外,外出还会补充手牌(系统自动发放,无法自主挑选,但大多是优质卡牌),以及获得随机道具。
即便是和我一样达到满体状态,并且成功爆出了道具,也请勇敢地去选择获取吧。
如果体力比较高,可以考虑选择详谈并进入超市。超市里的物品能够自由选取,但初期没办法立刻恢复体力,一定要在P币足够、体力充足的情况下再进入。
活动支给能提供P币和不可选取的道具,而且不能恢复体力。要是有想参与的朋友,反正这跟我没关系。
一切准备工作完成后,接下来要面对的是特课与比赛的连续两场作战,期间没有时间恢复体力。
这一部分要等进阶攻略。
现在,你已经是一个成熟的P头了,和我一起成为0集中高跟鞋的高贵P吧。
附:战败CG
由于saki的被动,被迫打出高跟鞋接决战
对不起,没能让妹妹大人使出全力…
v1.10.1版本
修复了小错误
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玩了半天有点累,休息下来评论下
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废话,非常好玩。
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还在研究游戏中,很多功能不会玩~~