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大小:809.98 MB更新日期:2026-07-29 11:06:07.000
类别:角色扮演
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这是一款益智策略类游戏,整体采用卡通画风。游戏初期,玩家可以通过完成各种冒险任务来提升自身能力。游戏十分考验玩家的策略思维,需要运用多样的招式组合出流畅连贯的进攻。游戏拥有精致的魔幻场景,支持多卡组搭配,玩家可以通过构筑卡组来展现自己的技术。游戏内有超过40名风格各异的英雄可供收集,玩家可以自由选择英雄,每个英雄都能带来不同的战斗效果。击败一波又一波的怪物后,玩家就能获得相应的奖励。
这是一款复古风格的卡牌冒险闯关游戏,游戏场景充满古典韵味,角色则采用二次元设计风格。游戏中的卡牌种类丰富多样,每张卡牌都有其独特特性,通过不同卡牌的搭配组合,能够衍生出丰富多样的阵容玩法。游戏内的关卡设置颇具挑战性,需要玩家合理运用卡牌阵容才能顺利通关。
1、阵容
常规毒队阵容即可(冥河,蝎子,天诛,龙母)
2、卡组构筑
冥河本身拿牌没啥太大需求,主要拿一张毒腺(核心)
一张原始崇拜(会在思路细讲)
蝎子先拿一张毒云,剩下的全部带萃取(越多越好,最好把背包都塞满)
天诛没什么好说的,全拿传染就完事了(别问为什么不选毒曼巴,后面会解释)
龙母带1到2张龙晶就行,多了不仅不好用,还会影响循环;再拿一张皇冠,剩下的位置就全选怒焰。
3、玩法思路以及魂的选择
首先聊聊玩法机制:大家都知道毒队的爆发能力不如冰火队,但毒队的范围伤害(AOE)优势比较突出——尤其是带传染技能的天诛,简直是毒队AOE的天花板,这一点应该没争议吧?天诛的传染效果让毒队的群体伤害直接拉满,不过反过来,毒队的单体输出确实是短板。而要塞副本里大多是2-3只怪的组合,单体怪相对少见,毒队正好可以利用传染快速叠毒,往往一回合就能结束战斗;就算遇到单体怪也没关系,慢慢消耗就行,毕竟毒队最不缺的就是护甲续航。
其次是爬塔的策略,毒腺是必备的,升级后会成为固有牌;皇冠也必不可少,不然很容易把自己烧死,有条件的话最好把皇冠也弄成固有牌。毒云是开局叠毒的方法,虽然叠毒量不算多,但胜在稳定,建议也将其固有化。龙晶搭配原始崇拜能生成毒水晶,这样可以和毒云配合,在开局时叠加毒素。
毒启动后就能通过传染快速叠加层数,这得益于蝎子的萃取机制(需要注意的是,萃取只能抽取带毒效果的卡牌)。天诛卡组是能够抽空牌库的——萃取无法抽到毒曼巴,而当抽牌堆抽空时,弃牌堆可以两次回充到抽牌堆,若携带毒曼巴则会卡在抽牌堆里,导致循环中断。怒焰的特性是随机抽牌,不一定会抽到毒曼巴,但为了避免意外情况,还是选择放弃毒曼巴。蝎子的萃取依靠龙母的怒焰基本不会中断,龙母自身没有过牌能力,不过可以通过事件提供的毒害术搭配蝎子的萃取来实现过牌(是不是没想到这一点)。
【迈向12胜】
在练度完全一致的公平环境下,系统会随机分配4名英雄供你选择,用他们构筑卡组,尽情展现你的真实实力吧。
【无尽爬塔】
每周都有变化的规则,要组建最强的4人小队,去战胜一波又一波的怪物。
【无穷组合】
超过数十种Combo、100种魂器、300张技能卡牌,每次冒险都有新可能。
【角色收集】
超过40名各色英雄,招募他们加入队伍,为他们打造装备、提升技艺,击败更强的Boss。
1、对比《杀戮尖塔》,我们取消了卡牌费用设定,同时加强了弃牌机制,让玩家在出牌时更注重策略取舍与长期规划。
2、因为取消了卡牌费用机制,玩家能够在一回合内打空整个卡组,体验OTK秒杀Boss的畅快感受
3、无论是卡牌Combo、构筑搭配还是关卡怪物,我们都有信心能获得新老粉丝的认可
4、界面、交互、角色表现、技能平衡等方面仍有不少优化空间,我们会在上线前后持续打磨这些内容,力求为大家带来更优质的体验。
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下载挺快的
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支持支持!
新疆乌鲁木齐电信 网友 当时明月在
玩了半天有点累,休息下来评论下
河南平顶山移动 网友 梵音战阁
废话,非常好玩。
陕西西安电信 网友 至少、还有你
还在研究游戏中,很多功能不会玩~~