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大小:286.02 MB更新日期:2026-10-16 13:09:09.000
类别:角色扮演
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精灵王国是一款趣味性十足的休闲益智类游戏,这里面的精灵全都是你早就眼熟的经典形象。玩家刚进入游戏就能挑选自己的角色和随行宠物,踏上整片奇幻大陆开启探索,把你心仪的那些精灵都找出来,让它们陪你并肩作战,感兴趣的小伙伴赶快来精灵王国体验一番吧。
一、主要战斗玩法
1.冒险系统
a.介绍
Ø冒险地图,基础挑战玩法
Ø按照关卡顺序,一关一关挑战,通过后可扫荡
Ø分为普通难度和精英挑战
Ø关卡消耗体力,体力可购买或定时获得
b.收益
Ø训练师经验,影响精灵等级
Ø精灵经验
Ø装备进阶升级材料
Ø进化石(精英难度)
2.究极空间系统
a.介绍
该副本内共设6个场景,每个场景各自包含10层关卡,层数越高,玩家所能获取到的Z纯晶品质也就越好。
不存在任何限制条件,只要玩家的实力足够完成关卡挑战,就能够不断向更高的层级推进。玩家们会围绕副本摸索各类通关思路,还会尝试以尽可能少的回合数完成通关,这一副本正是供玩家钻研通关方法、竞速实现快速通关的玩法内容。
每日仅解锁一个场景,每个场景只会产出三种属性的Z纯晶。周日当天所有场景都会开放。
b.收益
能够产出Z纯晶,由于Z纯晶的属性是随机生成的,玩家每一次获取奖励时都会抱有期待,盼着能刷出属性顶尖的极品Z纯晶。
3.试炼副本系统
a.介绍
Ø3种副本有特殊的规则,会限定某些属性的精灵才能进行对战
b.收益
Ø金币
Ø精灵经验
Ø努力点
4.竞技场
a.介绍
Ø根据玩家当前的积分,提供玩家可挑战的对手
Ø玩家自主选择对手进行挑战,使用正常的3V3玩法
b.收益
Ø竞技币
Ø积分
Ø排名奖励
5.全球对战
a.介绍
直径6V6对战玩法里,每位玩家可以从自己的六只精灵当中任意挑选三只作为首发出战阵容,剩下的三只精灵作为后备同步参与整场竞技过程。
Ø天梯赛匹配与玩家段位实力相当的对手
每一个月会完成一次赛季结算,会向玩家发放钻石或是稀有进化道具作为补偿,同时段位积分会进行下调。
b.收益
Ø星级评价
Ø段位
Ø积分
Ø最终排名奖励
二、原作传统对战
1.捕捉
1V1对1对战机制:玩家在尝试捕获目标精灵时,将精灵的血量压制得越低,对应的捕获成功概率就越高。
2.果园偷果子
偷取果实时需要与防守方的精灵展开一对一单独对战,对战胜利即可获取一定数量的果实,要是对战失败就会扣除对应的行动次数。
1、第8至10号地图区域(攻入敌方核心据点,击败最终的首领强敌)。
2、新增支持玩家自主搭建的小型增益效果塔(可通过科技途径对其增益倍率进行提升)
3、新手教程优化等(现在才弄?!)
*更新时间和频率不确定,得看情况。请大家见谅!
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(此处略过一大段打了又删、删了又打的牢骚话)
很开心能把《精灵王国》做出来。
最开始开发的那两个月(去年夏天),真的是很开心。
从吃饭喝水到如厕休息,满脑子想的全是该怎么实现各项功能、怎么设计玩法再反复打磨优化……等到好不容易上线之后,反倒撞上了完全没预料到的大规模闪退和存档丢失问题,游戏评分直接掉到了5分以下,几乎半点儿曝光流量都拿不到。
由衷感激在我们身处最受挫的那段时光中,始终在QQ群里为我们反馈问题、催促更新的各位玩家。
由衷致谢那些顶着版本一更新就可能损毁存档的风险,仍旧第一时间完成更新的玩家朋友们。最后你们的存档还是没能保住出了问题,我们实在过意不去,向各位致歉!
之后受资金状况影响,开发工作推进得时断时续,一晃就整整两个月没有任何更新动作了。
这里得特别点名致谢公司负责人陈豪,他当初力排众议拍板让我们接着推进开发工作,这才有了之后的iOS版本以及后续陆续上线的各类全新内容。
做到一半就半途而废烂尾搁置,对我而言实在是件难熬又煎熬的事。如今总算能给这段经历收个尾,哪怕最终的结果算不上尽善尽美,我心里也满是感念与庆幸。
1、由人气动漫《宠物小精灵》衍生改编而来,海量精灵角色总数超千款等你悉数收录,软萌可爱的趣味养成玩法,还能和自家小精灵逐步累积深厚羁绊。
2、开启完全崭新的冒险玩法,不仅对大量经典剧情做了超高程度的原汁原味还原,还额外追加了更多独有的原创专属副本,并肩携手共斗一路成长变强。
3、造型百变潮流,跨服PK斩将夺敌,为成为精灵训练大师的目标不懈奋进。
1、建筑连携实现产量爆发
初级建筑的产出效率虽不算高,却能为周边更高等级的建筑输送所需的基础原料。在疆域规模有限的前提下,搭建起运转效率最高的生产供应链路,就能让整个王国的资源体量实现百倍乃至万倍的跨越式提升。
2、精灵科技研究
借助时间回溯机制持续沉淀经验与学识,逐步解锁并升阶各类精灵科技,进而解锁更多品类的建筑与作战单位。
3、版图扩张与随机性
玩家能够自主抉择在广袤的未探明迷雾区域中开展探索的路径,规划领地的扩张方向,推进自身王国的建设发展。每当触发时间回溯、完成地图重置时,区域内的部分地形也会同步发生变动,让每一局游玩都能获得截然不同的新鲜体验。
4、打造最强精灵部队
可以释放箭雨覆盖全场的游侠、拥有绝对防御能力的持盾侍卫、能够冻结敌方单位的冰魔法师……培养出拥有各式各样独特特性的精灵战士,击溃实力强劲的未知敌手。
5、动态的最优策略
精灵王国ElfKingdom当中,地形条件、科技发展层级、建筑建设水准以及面对的敌对势力都处于持续变动的状态,每一局对局里能达到最优效果的行事方案自然也会跟着发生调整。只有做到细致观察对局里的各类变化、及时复盘归纳相关规律、根据实际情况灵活调整思路,才能推动你麾下的王国实现更高效、更优质的发展。
6、告别无脑放置和爆肝
精灵王国ElfKingdom始终秉持着核心原则:既不做毫无巧思的机械“打工类放置”内容,也不搞流程冗杂、需要玩家耗费大量精力爆肝的“伪放置”设计。我们全心全力为诸位玩家带来上手轻松休闲,同时又乐趣满满、拥有足够玩法策略深度的放置类体验。
1.超人气IP迎来全新改编,将童年记忆里的经典剧情桥段与标志性战役原汁原味地还原呈现。
2.充满爽点与趣味的玩家间实时对战,强力精灵的激烈交锋随时开启,角逐顶尖驯兽师的荣誉头衔。
3.炫目夺目的战斗光影效果,层出不穷的招式变化与专属绝技,为你带来冲击力十足的极致沉浸感受。
4.400只宠物精灵全部登场,可随心收集培育,助你踏上通往大师王者的成长之路。
各位好,我们是一支正于日本东京踏上创业征程的小型团队——墨客(MokaGames)。
唉...我感觉我其实真的没太多脸和各位说话...
我们手头还有一款尚在开发阶段的作品《魔物调查者》,从去年7月的限定测试结束后,就一直没能给大家同步后续进展,心里着实过意不去,特别愧对所有曾经认可我们、一直关注着我们的玩家朋友们。
在上一次测试结束之后,我们完成了一次底层层面的系统架构重构,不仅将此前长期遗留的屏幕适配问题、数据与逻辑错乱的情况(核心原因是之前我写的代码质量实在太差)等各类问题都完成了优化修正,还针对装备、天赋这类核心系统做了全方位的迭代升级。
由于公司绝大多数人员都投入到了其余项目的开发工作当中,只剩一名程序员小伙在稳步推进手头的这项工作,光是这一轮调整就耗费了近半年多的时间。之后又碰上疫情以及相关敏感因素的影响,公司的运营资金好几次都差点出现断裂的险情...
为了撑住整个团队的日常运转,公司里所有的程序和美术人员全都出去接洽新的外包订单了。《魔物调查者》这边剩下的唯一一名程序开发人员也实在没办法,只能暂停手上正在推进的开发工作……偏偏就是在这种人手极度紧缺的状况下,留下来的三名策划人员(居然全是策划?!)直接启动了新项目——《精灵王国》的研发工作。
在时间极度紧张、开发能力尚有明显不足(Bug繁多还请大家多多谅解)这样处处受限的苛刻条件下,我们倾尽全部心血打磨出了这份作品,把它献给所有有可能喜爱它的朋友们~
感谢各位一直以来的支持和鼓励!
——墨客·策划云海冲浪人
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玩了半天有点累,休息下来评论下
河南平顶山移动 网友 梵音战阁
废话,非常好玩。
陕西西安电信 网友 至少、还有你
还在研究游戏中,很多功能不会玩~~