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想成为创造者无敌版V2.663

想成为创造者无敌版V2.663

大小:191.24 MB更新日期:2026-10-28 09:36:19.000

类别:角色扮演

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    想成为创造者无敌版是一款趣味十足的动作射击游戏,采用像素风格的画面设计,包含大量高难度关卡供你挑战,同时玩家还能自由设计和制作关卡,玩法十分有趣;游戏中你需要操控一个像素小人,在危机四伏的关卡里不断穿梭,灵活避开各种突如其来的陷阱,只有通过当前关卡才能解锁下一关,感兴趣的话不妨来试试吧!

    特色

    1、制作完成后可直接上传至服务器,与其他玩家分享。

    2、关卡总数为38个,具体划分为3个章节与2个特殊关卡。其中每个章节包含6个普通关卡、3个坑向关卡和3个挑战关卡。

    3、关卡编辑器,你可以制作出各式各样的关卡。

    亮点

    1、运用平台跳跃式的冒险闯关玩法,对玩家的个人操作有着较高的考验;

    2、海量关卡设计中融入了不同类型的障碍物,具有极强的挑战性。

    3、配备独立的关卡编辑器,让你能以开发者的身份打造全新玩法。

    玩法技巧

    1、【网络功能】

    连接上服务器后,你可以上传自制关卡、玩家制作的关卡,在其中给其他玩家留言,还能挑战世界纪录影像等。

    2、【多人模式】

    2.1、OL模式:可以实时显示出在线玩家的影像

    2.2、本地联机:支持在同一台电脑上进行多人游戏,不过该功能相对老旧,可能在部分关卡的兼容性方面存在问题。

    2.3、网络联机功能:支持创建房间开展团队协作或竞速竞赛,当前此功能尚处于试验阶段,存在较多BUG,预计在3.0版本会进行全面重构优化。

    3、【与iwanna相关】

    3.1、因为采用的是Unity引擎,所以在物理判定方面或许会和iwanna存在一定的差异

    3.2、默认难度相比iwanna要更简单一些,具体体现在角色更轻盈、碰撞判定范围更小,而且角色在空中还能进行二段跳。不过编辑器里有个名为「还原iwanna跳跃参数」的选项,开启该选项后,游戏体验会更贴近iwanna,但就目前情况而言,也仅仅是接近,尚未能实现完美还原。

    优势

    1.刺是会移动的,得赶紧看准它的移动方向,然后让kid撞上去就能把他弄死!

    2.记得存档!

    3.你得用枪去射击存档点!界面上方会有自动统计的功能:一个是记录你每次操控kid撞刺死亡或吃到苹果的次数,数字会随之增加,你要争取让这个数字更高来提升分数;另一个则是统计你游玩所花费的总时长。

    怎么玩

    1、打开我想成为创造者,如图。

    2、点击角色皮肤,你可以在这里更换人物的皮肤。

    3、选择关卡。

    4、等待一会加载。

    5、内如图,玩家需操作人物进行跳跃闯关。

    6、点击返回键可暂停。

    7、另外,你还可以自己制作关卡哦。

    攻略

    《我想成为创造者》支持玩家自定义地图关卡,也能体验其他玩家制作的关卡。游戏的过关技巧较为灵活,玩家需要结合多种线索才能完成关卡。

    1、感应下落:

    感应下落技能属于坑向关卡使用极其广泛的技能

    首先我们需要在技能→添加中为方块添加感应下落技能

    双击感应下落技能打开属性编辑器后,我们能看到以下几个常用的可修改属性。

    2、关闭返回:

    如果开启该功能,陷阱触发运行后将不会回到初始位置。若掉落最大距离设置为-1,即便关闭了返回功能,陷阱同样不会返回原点。

    3、掉落速度:

    触发陷阱后陷阱单位的移动速度

    4、掉落最大距离:

    触发陷阱后陷阱单位的最大移动距离,鉴于每个格子的尺寸是0.64×0.64,因此在计算距离时请采用0.64乘以移动的格子数量(

    不包括陷阱单位自身的格子),-1为无限移动

    5、返回速度:

    陷阱单位移动到最大距离后返回原点的速度,若“关闭返回”功能已开启,则无需进行调整。

    6、玩家复活重置:

    开启后当玩家进行重生时重置陷阱单位

    7、感应角度:

    上对应0度,左对应90度,下对应180度,右对应270度(也可表示为-90度)。需依据陷阱单位的旋转角度来判定其感应方向,例如,若将陷阱单位的旋转角度设为180度,同时把感应角度设为0度,那么该陷阱的感应方向就是下方。

    8、不计算旋转:

    开启该功能后,陷阱单位的旋转角度将被忽略。例如,若陷阱单位的旋转角度设为180度、感应角度设为0度,在开启“不计算旋转”的情况下,其实际感应方向会变为上方。

    9、感应范围:

    陷阱单位的感应范围是以其中心点为基准来确定的。举例来说,如果把感应范围设为0,那就只有当目标处于陷阱正中间时,陷阱才会触发;这个数值越大,陷阱就越容易“吸引”到目标。需要注意的是,每个格子的尺寸是0.64×0.64,你可以根据自身的实际需求来调整感应距离。

    10、最大距离:

    陷阱单位的感应范围以其中心点为基准,格子尺寸为0.64×0.64。设置时需填入公式:0.32 + 0.64×移动的格子数量(该数量不包含陷阱单位自身所在的格子)。当阻断目标类型设为Obstacle时,只要存在方块即可阻挡感应。

    感应范围和最大距离解释起来比较麻烦,建议在中测试

    11、触碰伤害:

    给方块添加这个技能后,当玩家触碰到带有该技能的方块时,方块就会对玩家造成伤害。

    12、触碰显示:

    给方块添加这个技能后,当玩家触碰到带有该技能的方块时,方块就会从隐形状态切换为显示状态。

    13、虚假单位:

    给方块添加这个技能后,玩家触碰到带有该技能的方块时会穿透它,同时带有该技能的方块会呈现半透明状态。

    14、炙热陷阱:

    给方块添加该技能后,当玩家触碰到带有此技能的方块时,计时就会启动,计时结束时便会对玩家造成伤害。

    以上内容属于技能相关部分,建议先在编辑器里进行实验操作,之后再开展制作工作。

    1、借助矩形区域实现方块移动,第一步是选定矩形方块并进行放置,该区域将作为触发运行动作的关键区域。

    2、最大运行次数指的是该动作可执行的次数,其中-1代表无限次运行。

    3、在新建函数时,通过长按或双击的操作可以选择想要运行的动作;红框内绿色的文字代表种类,蓝色的文字则是可修改的部分。

    在单位类别里选择【单位-移动(指定速度,位置)】,对应的操作就是让nul以x的速度移动到坐标(x:0,y:0)。

    4、在数据编辑器里,可通过长按矩形方块进行克隆,之后对克隆出的方块进行修改以缩小它(初始高度和宽度可改得稍小些,后续能通过拉升操作来放大)

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    网友评论
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    • 山东潍坊联通 网友 夜之潘多拉

      下载挺快的

    • 天津移动 网友 一剑倾城

      支持支持!

    • 新疆乌鲁木齐电信 网友 当时明月在

      玩了半天有点累,休息下来评论下

    • 河南平顶山移动 网友 梵音战阁

      废话,非常好玩。

    • 陕西西安电信 网友 至少、还有你

      还在研究游戏中,很多功能不会玩~~

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