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大小:287.8 MB更新日期:2020-07-03 15:54:57.000
类别:辅助设计下载量:54071
speedtree Cinema是一款相当专业的三维建模工具。这款软件主要是被使用在树木的建模上面,丰富的树木模板库,帮助用户省去了很多不必要的麻烦。有了这款软件就能够为很多游戏环境添加出很多的树木环境样式,增加游戏的逼真效果。如果你也需要这样一款三维树木建模软件,那么赶紧来下载它吧。
SpeedTree中文版这款软件界面窗口非常的简答,可视化的功能栏能够给设计者带来意想不到的好处。有需要的小伙伴赶紧来本平台下载这款软件吧。
1、为用户提供了亚马逊“木材厂”引擎。
2、是以物理为基础打造的材质流和渲染。
3、全新3D表面扫描8K分辨率物理为基础的纹理库。
4、全新技术,低精度树枝建模与雕刻。
5、自动化颜色绘制,内置风力算法。
6、可以对细分表面的功能进行快速的设置。
7、Speedtree支持对Alembic进行快速的输出。
8、Speedtree支持对各种季节的变化功能进行操作。
细分曲面
使用这个万众期待的功能,可以轻松地创建程序生成的细分曲面模型,是理想的“英雄树”管道
动画增长
SpeedTree Cinema 7 新增了artist-friendly工具,能使更好的控制树木及植物的动画
导出Alembic文件
可以很轻松的把Speedtree的模型动画转换成ABC文件导出到当今很热门的DCC平台软件,例如Maya,Houdini和Cinema 4D等
GUI改进
在新的版本中,简化的用户界面将削减建模时间,缓解你的整体工作流程
季节变化
新的7.0版本中,你可以转换模型,通过全方位的季节的颜色和树叶的变化与一个滑块控件。创建无限数量的基于结构的变化,包括叶中的过渡态,更在最终渲染(仅在V7影院)方差
增强的植物树库
不管是使用SpeedTree Cinema 7里面自带的植物库或者是从我们的在线树模型商店里面为SpeedTree Studio 7购买树木的模型,你都能够从我们扩展后的高细节模型库里更好的匹配自然界的树木.新的模型的每个树叶跟针叶(杉树,松树)运动的都更加真实,更加细微的风场设置.
“简易化”特性
使用新的简易化特性,能够让你快速简单的从高精度电影质量的模型上创建低面数的模型
“Focus”工具
新工具允许你专注于模型的某一部分上,当在近景增加细节时,增强了软件的响应功能.通过只显示树将要建模的某一部分,数小时的工作时间能够降低到几分钟
各种输出
能够很容易的就能够使用一键设置输出多个各种各样的SpeedTree模型跟网络
渲染序列
Cinema 7的增强功能你能够让你使用时间线来控制预览的渲染序列来优化渲染等待时间,特别是交互式渲染时候
1、下载数据包并解压,双击“SpeedTree_Cinema_v8.1.5_Windows.exe”按提示点击next
2、勾选“I accept the agreement”然后点击next
3、选择安装路径,这里我们使用默认路径即可,如需安装到指定位置的请自行更改。
4、点击“install”
5、软件正在安装,请耐心等待
6、安装完成,点击finish
7、安装完成后运行软件,将数据包中SpeedtreeLic.txt文件里的激活码复制到软件上然后点击apply license即可
SpeedTree中文版入门教程——第一棵树(白模部分)
1.双击打开SpeedTree Cinema
2.选择“主菜单-file-new”新建一个建模界面。
3.找到edit工具栏,选择“add”(红框框中图标),选择Trunks(树干)集下的Standard(标准),也可以选择自己喜欢的其他枝干类型。(部分选项后标有lowpoly为底面数模型,一般适用于大型场景或对模型精细度较低以及运行于较低配置电脑,可以有效降低系统负荷。)
4.选择 add-branches(分枝)-Standard,同理也可选择自己喜欢的其他分枝类型。完成后会发现图像中树枝不在树干上,而是聚集在地面,这是由于软件默认将树枝的逻辑关系对应于坐标原点(地面)上,因此出现位置关系错误,选择逻辑图,框选分枝(branches)模型标签(level1,level2),移动至树干(trunks)模型标签上(trunk),模型的逻辑关系就纠正好了,显示也恢复正常。
ps:如果想要表现地面的枯枝,则将分枝的逻辑关系对应于地面。
5.选择 add-Roots(树根)-standard,同理也可选择自己喜欢的其他树根类型。
6.选择 add-leaves(树叶)-sky sensitive individual leaves,同理也可选择自己喜欢的其他树叶类型。
一.speedtree中文版四边面怎么设置?
点击全局树 tree节点,把参数面板里 generariond菜单下的gemetry菜单下的三个参数从triangles设置为quads就可以了
二.怎么把模型树导入speedtree中?
在 assets 下 选中 meshes 命令面板 点击那个加号 然后选择你模型所在的路径 点击导入就好, 切记 路径中最好不要有中文或者特殊符号。
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下载挺快的
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支持支持!
新疆乌鲁木齐电信 网友 当时明月在
玩了半天有点累,休息下来评论下
河南平顶山移动 网友 梵音战阁
废话,非常好玩。
陕西西安电信 网友 至少、还有你
还在研究游戏中,很多功能不会玩~~