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大小:340.9M更新日期:2020/7/21
类别:编程工具下载量:59921
cocos2d-x官方版是一款非常实用的游戏开发所使用的框架工具。它的核心代码是采用c++语言编写而成,并且还可以使用lua、JavaScript等编程的接口,功能十分强大。此外,cocos2d-x在全球都享受盛誉,可以说是游戏开发者们必须要掌握的工具。
cocos2d-x使用方便,并且十分的稳定。有需要的朋友们,赶紧下载吧。
打开Android Studio软件,Android Studio打开比较慢,需要耐心等待。
打开之后,出现下面界面,这里可以打开之前编辑过的项目,也可以导入新项目。
选择Import project,打开出现选择项目路径界面,我选的是cocos2dx自带的例子路径。需要打开proj.android-studio目录,proj.android-studio目录才是给Android Studio专用的目录。
打开Android Studio,可以看到项目,左边可以查看代码,下面可以查看输出日志。
点击上边的小绿三角运行,我们可以用手机调试,也可以用自带的IDE调试,点击绿三角会弹出选择设备界面。选择即可。
等待编译运行,运行完之后如果没有错误出现下面界面,如果报错,找到错误更改之后重新运行。
1、易于使用:游戏开发者可以把关注焦点放在游戏设置本身,而不必消耗大量时间学习晦涩难懂的OpenGL ES,此外,Cocos2d-x还提供了大量的规范。
2、高效:Cocos2d-x基于OpenGL ES进行图形渲染,从而让移动设备的GPU性能发挥到极致。
3、灵活:cocos2d-x官方版方便扩展,易于集成第三方库。
4、免费:cocos2d-x官方版基于MIT协议的免费开源框架,用户可以放心使用,不用担心商业授权的问题。
5、社区支持:关心Cocos2d-x的开发者自发建立了多个社区组织,可以方便的查阅各类技术资料。
1.动画编辑器:用于编辑游戏中使用的角色动画、特效动画、场景动画等动态的游戏资源。主要使用人员是美术设计师,美术设计师可以将绘制好的图片资源导入到动画编辑器中,然后按照策划设计来编辑各种动画效果,并且在编辑器中演示编辑后的内容。动画编辑器支持关键帧动画,序列帧动画,骨骼动画等多种动画编辑方式。并支持碎图导出,整图导出等多种资源优化方式。同时动画编辑器支持对Flash,PSD,Plist资源的解析。
2.UI编辑器:用于编辑游戏中的所有的图形界面,主要使用人员是美术设计师。美术设计师可以将绘制好的界面图片资源导入到UI编辑器中,按照相应的设计方案来摆放、设计、编辑、拼接、修改相应的游戏图形界面。并将编辑好的UI资源直接整体导出,可以在游戏代码中直接呈现出来。UI编辑器支持Cocos2d-X的全部的控件,并进行了扩充。满足了游戏开发中对各种UI控件的需求。UI编辑器支持碎图导出、整图导出、UI模板、UI动画等实用功能。
3.数据编辑器:用于将数值策划编辑的数值表导入数据编辑器中,将复杂表进行分解,导出成属性表,数值表等几种常用的数据文件。数据编辑器支持索引表,导出可以选择多种数据排列方式。
4.场景编辑器:用于编辑游戏中的场景元素、游戏关卡。主要使用人员是策划或者关卡设计师。策划可以将多种游戏资源进行整合。包括动画资源、UI资源、地图资源、粒子资源、图片资源、音乐音效等游戏资源在编辑器中按照设计文档进行编辑。同时场景编辑器可以编辑游戏中碰撞、触发器、控制器等逻辑资源。场景编辑器支持模拟运行,可以在模拟器中或者无线连接到手机上直接运行当前游戏场景。
cocos2d-x官方版为什么新建工程失败?
答:新工程创建失败可能有以下原因:
没有安装 python 2.7.5 版本(不支持 python3)
引擎目录下 tools/cocos2dconsole为空(一般git clone的仓库会出此问题,需要运行gitsubmodule update init)
引擎目录路径中有空格键(1.0.0. beta有此问题,以后版本已修正)
IDE目录和要新建的工程目录是否为中文路径
cocos2d-x如何添加/编译cpp代码?
答:在通过ide新建工程的时候在新建工程向导的第二个tab页选中"Add Native Codes"就会建立带cpp代码的工程
如果新建工程的时候没有选择添加cpp源码,可以在需要的时候添加:
工程右键>Cocos Tools>Add Native Codes...
1.0.x beta 版本,工程右键>Cocos Tools>Build Runtime>next next… 在向导第二页点next的时候就会添加cpp源码到项目
cocos2d-x如何导入旧工程?
答:目前ide只能导入ide建立工程,需要在ide中添加旧工程,可以先用ide建立一个新工程,然后把旧版本的代码和资源拷贝到新工程的src和res目录就可以了,main文件为入口文件,可能需要做相应的改动:
1.0.1 beta 以后,可以在/res/config.json中设置入口文件
1.0.0 beta,需要添加cpp代码,然后修改/frameworks/runtimesrc/Classes目录下AppDelegate.cpp和Runtime.cpp文件
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