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zbrushbai百度云[网盘资源]下载 中文版

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大小:1.20G更新日期:2020/7/22

类别:办公软件下载量:57703

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下载到手机 注:本软件为电脑软件,不适用于手机用户安装。

    zbrush3.5中文版是一款非常实用的三维数字雕刻软件与绘制工具。它能涵盖了所有三维物品模型制作、渲染等全部的功能。此外,zbrush3.5官方版有着自动布线、非真实感渲染、聚焦调整等功能,能够帮助你快速高效的制作出优质的作品。

    zbrush3.5界面简洁,使用方便,功能强大。有需要的朋友们,赶紧下载吧。

    zbrush3.5中文版1

    zbrush删除多余的模型的方法

    1、打开ZBrush软件,随意找到一个模型,Tool菜单下的PolySphere.ZTL在画布位置任意拖拽多次,得到如图所示的效果

    zbrush3.5中文版2

    2、那么想要编辑一个图形,删除画布中多余模型该如何做呢。这时按快捷键“Ctrl+N”则是删除画布中所有的未被选择的模型。若想要单独编辑某一图形,还需要该图形是在选中状态下,此时按下快捷键“T”即“Edit”编辑按钮。

    zbrush3.5中文版3

    3、再按快捷键“Ctrl+N”就是清除画布中多余的模型物体了,画布中留下的正是我们最后拖拽鼠标绘制的图形,现在您可以对其进行编辑了,包括移动、缩放、旋转、变形等等都可以。

    zbrush3.5中文版4

    Zbrush中复制SubTool的方法

    复制SubTool方法一:

    1. 选择要复制的网格。

    2. 单击Duplicate按钮。

    zbrush3.5中文版5

    3. 你会发现画布上没反映,但在SubTool已经新加了一个层,把眼睛都打开,在SubTool中选择你刚复制的那个层,使用移动线在画布拉出看看。

    zbrush3.5中文版6

    复制SubTool方法二:

    1. 先将当前层切换想要复制的SubTool所在层。

    2. 按下Tool[工具]>Clone[克隆]。

    zbrush3.5中文版7

    3. 再按下Tool[工具]>SubTool[多重工具]>Append[添加],从弹出的面板中选择刚才克隆的工具。

    zbrush3.5中文版8

    zbrush3.5中文版9

    软件功能

    1、Non-Photorealistic Rendering 非真实感渲染(NPR)

    新的NPR查看系统,可以在视图中以2D风格进行渲染,可以达到类似于素描、漫画的风格

    2、Snapshot 3D 吸附快照

    在原有Spotlight聚光灯模块下新增了,通过Alpha结合吸附的功能,可以快速实现复杂的布尔运算结构(看起来非常好用)

    3、ZRemesher 3.0 自动布线功能

    新的自动布线功能升级,对机械类模型支持更好,在硬表面建模上将会更方便

    4、Folder 文件夹功能

    在子工具管理上加入了文件夹系统,让场景管理更加轻松

    5、Intersection Masker 交叉遮挡

    可以在两个物体交叉的部分自动生成遮罩,画一些特殊结构的遮罩更加方便

    6、ZColor 颜色插件

    新的ZColor插件,可以更好的管理颜色,并且可以与他人共享一套颜色,更适合团队协作

    7、焦距调整

    同时该版本也增加了相机焦距的调节,让ZB跟其他软件协同工作时更方便

    zbrush3.5中文版10

    软件特色

    增加了布尔运算,生成的模型效果也非常理想。

    新的渐变polypainting选项可以产生更具活力的颜色过渡效果。

    新的导航方式和近乎无限放大视图

    右键单击来进行视图导航

    新增 Project All 滑杆,可以提供更多的控制能力

    镜像&合并功能,很有意思的功能——可以轻松制作出两首的怪物。

    计算统一蒙皮,自适应蒙皮时生成更理想的表面效果,并提供更详细的控制力(表面柔和度)。

    对模型表面进行平衡优化,让模型布线更加理想,减少不均匀的现象。

    软件亮点

    无限的表面细节

    想法确定之后,便可使用ZBrush,根据生活中发现的所有细节创建模型—小到皮肤毛孔。多亏了有ZBrush的高精度几何体功能,该创建过程才能全部由多达10亿多边形的真实几何体完成,而没有变成绘画或模拟效果。此外,在重复使用之前,构建自己的阿尔法笔刷或者提取真实几何体中的灰度信息,构建更多的微小细节。

    ZBrush解放了艺术家

    有了多边形着色技术,3D绘画也成为此管线的一部分。该功能将艺术家从诸如UV这样的技术约束中解放出来,让他们自由绘画,可以后期添加UV将绘画作品轻松转换为纹理,甚至还可以更改模型的UV或几何体而不丢失已经完成的绘画!

    专为艺术家而生,并服务于艺术家

    ZBrush由艺术家开发并服务于艺术家,它的工具秉承惯例设计用来激发创造力和简化生产,事实上,它的众多雕刻功能也都与3D绘画有关。享受自动空洞检测,使用高级数字噪波生成器,结合3D图层用于无损坏的工作流程或者创建自己的笔刷来优化艺术风格。ZBrush明白,作为一名艺术家,你有你自己的创造风格,鉴于此原因, ZBrush提供了多种路径达成任何给定的任务,以最适合你的方式让你自由创作。

    导出微小细节

    当然,要是不能从ZBrush中提取出细节,10亿多边形将会是个什么概念? 生成法线和/或置换贴图,包括矢量置换,连同低分辨率模型一起从ZBrush输出将会变得很容易。在渲染过程中,ZBrush里的所有微小细节将清晰呈现在大屏幕上,另一种方案是使用抽取大师优化多边形数目而不丢失模型的微小细节,促进创建一种其他3D软件包能够处理的计数。

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    • 浙江杭州电信 网友 寡欢

      非常感谢

    • 黑龙江绥化移动 网友 回忆的手放哪

      收藏备用,谢谢分享

    • 山东青岛移动 网友 笙情

      我只想说一句很好很强大!

    • 浙江嘉兴电信 网友 醉梦人生

      厉害了

    • 河南开封电信 网友 等过春秋

      这软件好用,奥力给

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